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将游戏与教学相结合,创造寓教于乐的游戏教学形式。笔者就高中信息技术课程,从游戏教学的可行性、教学内容的选择、教学活动的设计、教学评价四个方面对游戏教学在高中信息技术课堂的应用进行了理论探讨。 相似文献
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刘大力 《南昌教育学院学报》2013,(8):132-133
新课标侧重于对学生信息素养的培养和学生的学习能力的激发,游戏化教学顺应了新课标的这一要求,作为一种新型的教学方式它也备受广大师生的青睐,这种教学方式可以激发小学生的学习兴趣,培养学生的独立思考能力和对问题的探究能力。文章首先讲述了游戏化教学的必要性,其次讲述了游戏化教学的设计要求和基本的游戏设计,最后以具体的案例的形式展现了游戏化教学的优点和具体的教学效果。 相似文献
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如何提高中学信息课堂的自主性和趣味性,是信息课教学的一个重要研究目标.文章主要议题是如何利用学生喜欢玩游戏的心理,把富有教育意义的游戏引入信息技术课堂,让学生在游戏中掌握知识技能.主要构建知识式、技能操作式、综合应用式三种游戏教学模式,并对每种模式进行了详细的分析研究,给出游戏教学模式过程图、具体操作流程和实例操作. 相似文献
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《华夏少年(简快作文 )》2018,(9)
传统的教学方法已经不能满足当今信息技术课程的需要,信息技术课程除了要教授学生电脑上的技术以外,还要培养学生的创新与实践能力,而现在信息技术课程要求提高的一大问题是让学生觉得晦涩难以理解,从而对信息技术缺乏兴趣学习,降低学习效率和质量。就目前这一形势,思考如何让学生重新产生对信息技术的兴趣,从而推出游戏与课程相结合的教学方式,基于以上背景,着重探讨信息技术课程中游戏化教学的实践应用。 相似文献
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伴随我国物质生活水平的完善和提升与人们经济收入的增加的同时,人们对于精神文化的需求渐渐变得强烈起来,而网络作为一种高效的传播媒体在人们的日常工作与生活中产生了越来越重要的影响,信息技术慢慢变成人们日常上班需要普遍使用的基本工具之一,直接作用着我国市场经济的成长与社会主义和谐社会建设的进步历程。同时,信息技术也是我国初中教育阶段需要掌握的基本课程之一,那么怎样提升我国初中信息技术教育的有效性也是教育部门一直关注的难题之一,本文就游戏化教育在初中信息技术教育中使用的相关有影响的情况展开调查与讨论,仅供同行参考。 相似文献
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《华夏少年(简快作文 )》2016,(9)
信息技术教学作为一项重要课程,对学生以后的发展具有重要作用。主要探讨了游戏化教学在初中信息技术教学中的应用,以此提高学生的学习兴趣,保证初中信息技术教学的质量。 相似文献
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《华夏少年(简快作文 )》2019,(1)
初中信息技术教学课程具有应用性与操作性强的特点,可以有效培养学生的实践能力与自身创造能力。但是现在初中信息教育还存在一些不足,学生对于信息技术课程的学习没有兴趣,对课程投入的精力也不会太多,致使学校的的信息教育质量偏低。将游戏化教学应用于初中信息技术课程,有利于激发学生的学习兴趣,增加了学生的学习主动性,提升了教学的质量。针对游戏化教学在初中信息技术课程应用进行探讨,并提出一些合理性应用策略,以期为初中信息技术教学实践提供参考。 相似文献
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张建国 《新课程导学(上)》2023,(26):33-36
随着社会的不断发展,人们对于教育的要求也越来越高。尤其是在新课改背景下,提高学生的综合素养已经成为各学科教师重点关注的问题之一。而作为一门以增强学生体质、促进学生身心健康为主要目的的高中体育课程,其重要性更是不言而喻。然而,由于受到传统教学模式的影响以及高考压力等因素的制约,很多高中生往往会出现对体育课程缺乏兴趣甚至抵触的情况,这就直接导致了他们的参与度不高、运动量不足等问题。基于此,采取有效策略激发学生的学习热情和积极性,提升他们的身体素质和心理健康水平,进而达到更好的教学效果,成为当前高中体育教师要研究的重点问题。鉴于此,文章将游戏化教学应用到高中体育课程中的教学方式展开阐述,以提高高中体育课堂的教学效果。 相似文献
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课程改革要求教师要创新教学方式,提升课堂教学效果.在初中信息技术教学中应用游戏化教学,可以激发学生的学习兴趣,调动学生的学习积极性,促使学生在宽松的学习氛围中学习信息技术知识,更加深入地理解信息技术知识. 相似文献
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王冬芹 《新课程导学(上)》2014,(15):42
在传统初中信息技术教学中,教师大多采用向学生大量灌输知识的方式进行教学,忽视了学生的主体地位,导致学生的学习兴趣下降。兴趣是学生学习的最好驱动力。游戏教学法通过在教学中引入游戏理念,激发学生学习兴趣,培养学生的自主学习热情,从而提高信息技术课的教学效率。 相似文献
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田晓华 《科普童话·新课堂(中)》2021,(12)
近年来,随着我国高等教育教学发展体制改革的深化和新课程标准的不断出台,学校逐步开始鼓励不同学科的多样化、综合化教学.游戏化教学模式无疑是在这个时代背景下应运而生的一种全新的教学方法,本文主要分析了游戏化教学在初中信息技术教学中的应用. 相似文献