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相似文献
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1.
玩家群体Sky.李晓峰.1985年生,河南籍.2001年考入洛阳医专临床医学专业.2003年毕业。Acon5、WCG2005世界总冠军.如今在上海WE俱乐部做魔兽争霸项目的职业选手.他也是中国电竟的一面旗帜。  相似文献   

2.
小茶 《电子竞技》2008,(7):24-25
2004年的时候,我在ESAI打工。当时ESAI是中国最知名的CS项目专业媒体之一,关于ESAI我写过一些文章,提到ESAI这个派系,对中国电子竞技格局的影响至今都还存在,比如时任ESAI商务总监的Andy,现在已是wNv的CEO。我曾经在以前的文章中反复表示过,ESAI至少有18个月的时间在资源上处于业内绝对领先的地位,只是由于对于资源整合不力使得网站这个平台没有能够得到足够的发展。当时ESAI几乎垄断了国内所有大型赛事的执行权,并与wNv这样的俱乐部关系密切。赛事和俱乐部,这两者对于内容的贡献在今天已经被广泛认知,但在当初,ESAI却坐拥金山而不自知。当然,抚今追昔的马后炮文章是最容易做的,所以关于ESAI的得失这里就不再赘述。但类似ESAI这样背景纠结的媒体,在今天依然是屡见不鲜。现在但凡圈内数得上的媒体,几乎都不是纯媒体的身份,基本都是某个大篮子里面萝卜青菜等各类蔬菜中的一种,因为将来他们都会和赛事萝卜或者俱乐部西红柿一起炒制成一道大餐,卖给下一个投资商。如果是ESAI当年是对着一桌子好菜不知道怎么吃的话,现在则是都吃得太多了——电子竞技圈可没有健胃消食片。  相似文献   

3.
电子竞技     
《体育博览》2014,(9):56-63
电子竞技运动是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛,在2014年的今天,电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的,一种人与人之间的电子游戏竞技运动,已经慢慢融入了我们生活当中。  相似文献   

4.
电子竞技未成年选手培养的法律问题   总被引:5,自引:0,他引:5  
张鹏  孟祥秀 《体育学刊》2005,12(2):134-136
电子竞技运动发展速度极为迅速,形成席卷全球的竞技风暴.在中国,电子竞技运动已成为正式开展的第99个体育项目,并日趋职业化.电子竞技运动的特点决定了这一体育项目中未成年选手的培养与其他体育项目存在很大差别,需要予以特别关注,并应从制度层面加以保护,在保障未成年人健康的同时促进电子竞技运动有序、健康的发展.  相似文献   

5.
电子竞技     
电子游戏从诞生之初,随着科技发展迅速崛起,到现如今,成为世界上规模最为庞大的娱乐产业之一。目前,全球电子游戏市场总产值已超出音乐产业200亿美元。全世界的电子游戏玩家总数约为17亿人。随着规模庞大的电子游戏产业兴起,电子竞技也随之蓬勃发展。  相似文献   

6.
两年前,我和当时的同事驱车行驶在入川的国道上,我们把目光从蜿蜒而陡峭的盘山公路上移开,抬头是郁郁葱葱的秦岭,脚下是万劫不复的深渊,看着蜀魏时代的古老战场,或者是红军跋涉过的征途。这里饱含了岁月久远的风霜,人们从石器时代走出来,最早一批人从黄河流域  相似文献   

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两年前,我和当时的同事驱车行驶在入川的国道上,我们把目光从蜿蜒而陡峭的盘山公路上移开,抬头是郁郁葱葱的秦岭,脚下是万劫不复的深渊,看着蜀魏时代的古老战场,或者是红军跋涉过的征途。这里饱含了岁月久远的风霜,人们从石器时代走出来,最早一批人从黄河流域来到这里,以我们今天无法想象的生存能力,经历了难以置信的漫长岁月征服了这片土地。  相似文献   

10.
邹牧琦 《电子竞技》2011,(7):116-117
前言:时代在不断变迁,人类也在不断的发展,而运动项目也随着时代一起发展着。从一开始简单的跑跳,到之后:足球,标枪,网球等,再到工业时代发展出来的:赛车,卡丁车,赛艇等。运动也在不断的跟随着人类的发展,不断的增加。而21世纪是信息时代,人类的生活,工作,娱乐都离不开  相似文献   

11.
前言:时代在不断变迁,人类也在不断的发展,而运动项目也随着时代一起发展着。从一开始简单的跑跳,到之后:足球,标枪,网球等,再到工业时代发展出来的:赛车,卡丁车,赛艇等。运动也在不断的跟随着人类的发展,不断的增加。而21世纪是信息时代,人类的生活,工作,娱乐都离不开  相似文献   

12.
《电子竞技》2008,(9):33-33
威都市高校联盟的盟主徐伟最近很忙,他总是拿着一堆材料出入成都市全国重点乒乓球运动学校的一幢大楼。经过几经周折,他总算心满意足,因为他接到通知,在4月底去参加一个会议,会议上会宣布成都市高校联盟为成都市电子竞技运动协会的一名会员,而在之后的工作中,电子竞技运动协会将会给予高校联盟包括人力、物力和相关政策上的支持。徐伟  相似文献   

13.
《电子竞技》2009,(8):14-18
随着日前WCG组委会正式确定今年WCG世界总决赛的参赛项目,有关WCG比赛项目的猜测也暂时宣布告一段落。除了人们最关注的“星际争霸”、“魔兽争霸”、“反恐精英”三大项依然是毫无悬念入围之外,本届WCG入围的参赛项目还存在着很大的争议。  相似文献   

14.
有些人可能一直很奇怪,作为一个土生土长的印度人,Noname为什么能够成为英国电子竞技俱乐部的总经理?肯定是因为印度的电子竞技环境也不错,所以他才能获得这么好的机会。但实际情况却不是这样,Noname能够坐到今天的位置完全是得益于自己努力的结果,原因看过这篇文章你就知道了。  相似文献   

15.
《电子竞技》2009,(5):20-21
有些人可能—直很奇怪,作为一个土生土长的印度人,Noname为什么能够成为英国电子竞技俱乐部的总经理?肯定是因为印度的电子竞技环境也不错,所以他才能获得这么好的机会。但实际情况却不是这样.Noname能够坐到今天的位置完全是得益于自己努力的结果。原因看过这篇文章你就知道了.  相似文献   

16.
wNv.Gaming在2005年可谓风光无限,ESWC和WEG第三赛季成为他们最亮的闪光点,虽然ESWC上没有能够更进一步,但是正在进行中的WEG第三赛季他们已经一路高歌猛进闯入最终决赛。Passtionate,Futute今年则成了有名的“万年老二”,似乎wNv的存在使得他们只能一直郁闷,虽然冠军并不遥远,但总咽不下那一口气。作为同门师兄弟,wNv.cn也有不俗的表现, WCG中国区预选赛冠军使今年两大国际赛事的中国区冠军尽被wNv俱乐部囊括,不过,CPL新加坡站一些至今都无法说清的因素导致wNv.cn没能有所建树,否则排名还可以更进一步。  相似文献   

17.
《电子竞技》2008,(21):14-15
中国的电子竞技已经在中国正式扎根落户五个年头。中国有一个不成文的规定,那就是五年一小庆,十年一大庆。这个时候不仅仅应该小小地庆祝一下,更应该仔细回首我们曾经走过的道路,审视我们的现状,为我们将来的发展出谋划策。中国电子竞技的发展与国际电子竞技的发展息息相关。可以说,中国的电子竞技从源头上讲属于外国文化的舶来品。无论从软硬件配置来说还是从文化上来说,电子竞技与外国高新技术的发展有着不可分割的关系。从这个角度上来说,我们更应该吸取国外电子竞技的成功经验,为我所用。中国有一句俗话说得好——"旁观者清",古有著名诗句也讲于此——"不识庐山真面目,只缘身在此山中"。有些时候,当我们沉浸在属于自己的小圈子里的时候,往往不能从整体上来分析整个行业的发展,只是过多地关注和自己有关的那一些事情,却忽略了某些重要的看法和意见。在外国同行们看来,中国电子竞技是一个充满力置却又神秘的领域。很多人来到这里探险,但是却没有向导指引他们寻找深藏在洞穴深处的宝藏,有时候甚至我们自己都在怀疑这样的宝藏是否存在。但是同时,国际化的道路却不能停止,尤其是对于电子竞技这样的产物来说。在中国贫瘠的游戏知识产权土地上,才是真正的"外来的和尚会念经"。今...  相似文献   

18.
CIG2005夺冠,wNv.cn在年末终于又开心了一把,但是Passionate.Future和teAmart却年尾发力,分别在两项大赛中都有斩获,尤其是teAmart在两项大赛中拿到了17分,保住了第三的位置。wNv.Gaming则因为全年的大幅度积分优势继续稳坐第一,希望他们在2006年能够继续保持良好的状态。年末各家都在调整人员,新队伍的出现和一些队伍的懈散都是必然的,不幸的是,老牌强队AbitStrike于近日宣布解散,他们在今后的排行榜中将不再出现,而也有传言Passionate.Future也已经在风雨飘摇中,据说他们的解散几乎成为定局。Su.Z凭借着在CIG上的表现跻身前十,Star.EX则只能期待在新一年重返榜单了。  相似文献   

19.
八OC.成年(,时纯平)童河田月风.,3S金河田劲,ATxeeS428优派极速派对11优派极速派对11麦博M一1 11 10曰3匆整机: 7O so 5293示一箱一派一标一盘且一帆一电一暇一健音箱.绪价二泪猫一50一749一599一47S一350︼359 C日l,:傲热.:主板:显示卡:内存: Int.IP喊i师DS加(散)九州风神  相似文献   

20.
2005年3月23日,马来西亚吉隆坡,亚足联总部.这里正在进行的是第10届亚足联执委会会议,会议其中一项重要的决议是就澳大利亚足协能否加入亚足联进行投票.在经过澳大利亚足协不懈的努力和时任亚足联主席哈曼的明确表态下,亚足联几乎没有"拒绝"澳大利亚的理由,以全票通过了澳大利亚加入亚足联的决议.自此,澳大利亚正式脱大(大洋洲)入亚,成为了亚足联第46位正式会员协会.  相似文献   

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