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2004年的时候,我在ESAI打工。当时ESAI是中国最知名的CS项目专业媒体之一,关于ESAI我写过一些文章,提到ESAI这个派系,对中国电子竞技格局的影响至今都还存在,比如时任ESAI商务总监的Andy,现在已是wNv的CEO。我曾经在以前的文章中反复表示过,ESAI至少有18个月的时间在资源上处于业内绝对领先的地位,只是由于对于资源整合不力使得网站这个平台没有能够得到足够的发展。当时ESAI几乎垄断了国内所有大型赛事的执行权,并与wNv这样的俱乐部关系密切。赛事和俱乐部,这两者对于内容的贡献在今天已经被广泛认知,但在当初,ESAI却坐拥金山而不自知。当然,抚今追昔的马后炮文章是最容易做的,所以关于ESAI的得失这里就不再赘述。但类似ESAI这样背景纠结的媒体,在今天依然是屡见不鲜。现在但凡圈内数得上的媒体,几乎都不是纯媒体的身份,基本都是某个大篮子里面萝卜青菜等各类蔬菜中的一种,因为将来他们都会和赛事萝卜或者俱乐部西红柿一起炒制成一道大餐,卖给下一个投资商。如果是ESAI当年是对着一桌子好菜不知道怎么吃的话,现在则是都吃得太多了——电子竞技圈可没有健胃消食片。 相似文献
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电子竞技未成年选手培养的法律问题 总被引:5,自引:0,他引:5
电子竞技运动发展速度极为迅速,形成席卷全球的竞技风暴.在中国,电子竞技运动已成为正式开展的第99个体育项目,并日趋职业化.电子竞技运动的特点决定了这一体育项目中未成年选手的培养与其他体育项目存在很大差别,需要予以特别关注,并应从制度层面加以保护,在保障未成年人健康的同时促进电子竞技运动有序、健康的发展. 相似文献
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《电子竞技》2008,(21):14-15
中国的电子竞技已经在中国正式扎根落户五个年头。中国有一个不成文的规定,那就是五年一小庆,十年一大庆。这个时候不仅仅应该小小地庆祝一下,更应该仔细回首我们曾经走过的道路,审视我们的现状,为我们将来的发展出谋划策。中国电子竞技的发展与国际电子竞技的发展息息相关。可以说,中国的电子竞技从源头上讲属于外国文化的舶来品。无论从软硬件配置来说还是从文化上来说,电子竞技与外国高新技术的发展有着不可分割的关系。从这个角度上来说,我们更应该吸取国外电子竞技的成功经验,为我所用。中国有一句俗话说得好——"旁观者清",古有著名诗句也讲于此——"不识庐山真面目,只缘身在此山中"。有些时候,当我们沉浸在属于自己的小圈子里的时候,往往不能从整体上来分析整个行业的发展,只是过多地关注和自己有关的那一些事情,却忽略了某些重要的看法和意见。在外国同行们看来,中国电子竞技是一个充满力置却又神秘的领域。很多人来到这里探险,但是却没有向导指引他们寻找深藏在洞穴深处的宝藏,有时候甚至我们自己都在怀疑这样的宝藏是否存在。但是同时,国际化的道路却不能停止,尤其是对于电子竞技这样的产物来说。在中国贫瘠的游戏知识产权土地上,才是真正的"外来的和尚会念经"。今... 相似文献
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《电子竞技》2006,(2)
CIG2005夺冠,wNv.cn在年末终于又开心了一把,但是Passionate.Future和teAmart却年尾发力,分别在两项大赛中都有斩获,尤其是teAmart在两项大赛中拿到了17分,保住了第三的位置。wNv.Gaming则因为全年的大幅度积分优势继续稳坐第一,希望他们在2006年能够继续保持良好的状态。年末各家都在调整人员,新队伍的出现和一些队伍的懈散都是必然的,不幸的是,老牌强队AbitStrike于近日宣布解散,他们在今后的排行榜中将不再出现,而也有传言Passionate.Future也已经在风雨飘摇中,据说他们的解散几乎成为定局。Su.Z凭借着在CIG上的表现跻身前十,Star.EX则只能期待在新一年重返榜单了。 相似文献
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2005年3月23日,马来西亚吉隆坡,亚足联总部.这里正在进行的是第10届亚足联执委会会议,会议其中一项重要的决议是就澳大利亚足协能否加入亚足联进行投票.在经过澳大利亚足协不懈的努力和时任亚足联主席哈曼的明确表态下,亚足联几乎没有"拒绝"澳大利亚的理由,以全票通过了澳大利亚加入亚足联的决议.自此,澳大利亚正式脱大(大洋洲)入亚,成为了亚足联第46位正式会员协会. 相似文献