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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
邢静  阎延 《传媒》2016,(2):73-75
2013年以来,中国领导人动漫形象作品不断在我国流行,改变了我国政治新闻以往保守和程式化的宣传模式,正在向平等和互动式的传播模式转变.本文首先回顾了中国领导人漫画形象的发展史,证明了动漫新闻丰富了新闻传播的表现形式,优化了对外传播的途径,也更好地塑造了国家形象.最后对新媒体时代下新闻与动漫的深度合作提出了建议.  相似文献   

2.
著名传播学者麦克卢汉认为,"媒介即人的延伸",在动漫传播的过程中,传播媒介的发展延伸了人们感知动漫的能力。漫迷接触漫画的主要形式经历了由纸质媒介到电视媒介再到互联网的变化。21世纪是信息时代,互联网不仅给漫迷提供了海量的动漫信息,也给动漫提供了高效便捷的传播渠道,而动漫在互联网的传播模式从一开始杂乱无章的动漫网站、动漫论坛传播,发展为依靠社会性媒体进行传播。本文从动漫传播的背景出发,通过分析动漫在社交网络的传播模式,着重分析动漫信息在新浪微博这一社交媒介的传播模式,阐述动漫文化在社交网络上的流行趋势。  相似文献   

3.
民俗体育传播缺乏与大众传媒结合并广泛传播的基础,且由于自身典型特征的限制,使得民俗体育未能走进公众视野。新媒体时代的到来,为信息传播提供了更为广阔的平台。本文在梳理民俗体育传播现状的基础上,力求通过新媒体平台探寻民俗体育与动漫传播结合的有效策略。  相似文献   

4.
随着互联网的迅速发展,信息的传递和表达方式都发生了翻天覆地的变化。微博便是当今互联网上传递信息的一种重要方式,而且也引领了社会舆论监督的潮流。微博热潮对社会的很多方面都有深刻的影响,具体到中国动漫的宣传和发行上面,微博所制造的“拟态环境”使其在影片的发行、宣传等方面都颠覆了传统营销模式。本文将分析微传播语境所制造的“拟态环境”对中国动漫民族化发展的影响,主要从所产生的优势与劣势方面进行分析,并对中国动漫民族化如何在新的“拟态环境”中发展提出参考性建议。  相似文献   

5.
骆敏 《新闻界》2007,(2):127-128
2006年4月国家信产部等十部委联合出台的《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,高度肯定了动漫产业在我国文化和经济建设中的重要地位,并在税收等方面给予了有力的政策支持。《意见》明确指出,动漫产业是指以“创意”为核心,以动  相似文献   

6.
论动漫对科普传播效果的影响   总被引:1,自引:0,他引:1  
楼旭东  荣元 《当代传播》2008,(3):116-118
动漫作为一种新兴的艺术表现形式,近年来被大量应用于科技新闻、电视科教片等科技普及活动中。凭借其生动形象等特点,降低了公众对科技知识理解的难度,缩短了公众与科技知识之间的距离,提高了科技普及的效果。本文将从科技普及的内涵出发,通过分析动漫的特点、功能,阐述动漫对科技普及效果的影响,从而探讨二者融合后产生的强大传播效果,并提出应注意的几点问题。  相似文献   

7.
夏梅芳 《新闻世界》2011,(5):125-126
动漫产业作为绿色文化产业,将是我国未来发展的一个重要领域。本文参考文化营销的相关研究内容,结合国外动漫营销经验,立足本省深入调研,通过分析提出适合安徽动漫产业发展的产品营销策略。本文认为,区域动漫产品的营销模式不仅需要探索并进行实践,还应开展区域相关产业政策的研究和制定。  相似文献   

8.
动漫——文化传播的新媒介   总被引:1,自引:0,他引:1  
在现如今的文化大环境下,动漫不单单具有娱乐功能,同时兼有强大的文化传播功能。本文从文化视角下动漫的内涵展开探究,在此基础上对动漫传播文化的方式进行相应的阐述,努力使人们改变对动漫的偏见.重新认识动漫所具有的深厚的文化内涵以及强大的文化传播功能。  相似文献   

9.
杨永强 《传媒》2019,(15):32-34
随着融媒体时代的到来,动漫文化得到了新的发展机遇。一方面,对于动漫本身来说,有了更多的传播空间;另一方面,融媒体需要动漫作为媒介,提供多样化的传播形态。根据艾瑞咨询最新发布的《2018年中国动漫行业研究报告》显示,2017年我国动漫产业总产值突破1500亿元,在线动漫用户量达2.19亿。  相似文献   

10.
魏凯旋 《当代传播》2008,(6):122-123
在互联网普及的今天,网络动画艺术特别是动漫表情艺术,因题材广泛、短小精悍、制作简单、流通速度快等特点满足了互联网时代网民"快餐化"的视听需要,它超越了语言和声音的沟通局限,以最简捷的交流方式拉近了世界各国网民之间的距离。  相似文献   

11.
在新媒体时代,无论是从电影到电视还是从电视到互联网和移动通讯网,新媒体技术的发展为动漫产业提供了市场新契机,给动漫形象的品牌建设带来巨大的发展机遇,促进了动漫形象制作和品牌营销传播渠道的发展和变革.  相似文献   

12.
本文以红色文化传播为基础,从传播学视域下分析动漫产业,研究红色原创动漫开发(内容、受众)、媒介(渠道),同时关注经济层面(市场),即红色动漫产业的外在经济效应和产业链的建构,探索如何构建江西红色动漫产业,从而实现红色文化传播与地方动漫产业的共同发展,实现红色文化与地方经济的深度融合。  相似文献   

13.
本文立足于动漫这一特殊的图像视觉媒介进行传播分析,以《灌篮高手》这一影响力巨大的体育动漫为例,从人物形象脸谱化的视觉传播效果角度分析动漫给社会中的"成人初显期",即青少年群体这一特殊人群所带来的传播效果进行分析。从动漫的视觉传播效果来思考青少年心理上如何树立健康的体育价值取向。  相似文献   

14.
日本动漫作为日本流行文化的代表,在全球范围内的跨文化传播上取得了较大的成功。本文通过对其中一类动漫中的人物特点分析,对日本动漫中有利于跨文化传播的因素进行总结,为我国文化产业的发展提供一些参考意见。  相似文献   

15.
郭雅倩 《视听》2021,(2):54-55
互联网时代,互联网平台、数字技术和移动设备的迅速发展,对动漫业发展、品牌塑造、传播都产生了巨大的影响,整个动漫业经历了颠覆性的变革,传统方式已不能适应当前经济社会发展的要求,这就需要我们探索新的发展路径.可通过打造代表性符号、构建文化自觉意识和品牌意识等方式强化受众品牌识别、增强品牌黏度,从而塑造优秀的国产动漫品牌.  相似文献   

16.
全媒体时代,从历史中汲取智慧、在时代潮流中辨识方向,用好红色资源、庚续红色血脉,讲好党的故事、革命的故事、英雄的故事,设计符合青少年认知特点的教育形式,是引导青少年“扣好人生第一粒扣子”的有效途径。动漫专题片《红与火》通过打造红色教育“立体百科全书”,实现了破圈传播。  相似文献   

17.
全媒体时代,从历史中汲取智慧、在时代潮流中辨识方向,用好红色资源、庚续红色血脉,讲好党的故事、革命的故事、英雄的故事,设计符合青少年认知特点的教育形式,是引导青少年“扣好人生第一粒扣子”的有效途径。动漫专题片《红与火》通过打造红色教育“立体百科全书”,实现了破圈传播。  相似文献   

18.
史晋阳 《大观周刊》2012,(39):119-120
本文在全球化的背景下,分析日本动漫的发展和国际传播的现状。文章首先分析日本动漫的兴起,然后结合国际传播学的相关知识,阐述日本动漫国际传播的历程,分析日本动漫在全球传播的主要特点,接着对日本动漫在全球传播的主要原因进行探究。  相似文献   

19.
侯洪  徐盟 《当代传播》2013,(4):64-66
近年来,中国动漫的国际传播随着文化创意产业发展而开始引人注目。中国动漫与世界动漫在产品、技术、项目、人才、版权等层面开展全方位多层次的交流合作,同时正在推行"走出去"的发展战略。面对这一良好发展态势,本文在全面考察中国动漫的国际传播现状之后,着重探讨其国际传播的路径与策略。  相似文献   

20.
随着电子媒介易用技术的普及,大众媒体海量化的传播趋势日益厚重,如何改进、强化媒体的传播形式,以聚集、驾驭受众的注意力,已经成为当代媒介提升自身竞争力的重要内容。目前,台湾电视同仁运用“动漫”语言形式技巧在化解电视新闻中“空镜头多、重复镜头多、虚假扮演镜头多、准确叙事镜头少”的“三多一少”难题方面取得了显著成果。本文以符号学、叙事学等基础学理为据,通过解读“两岸三地”华语电视新闻节目运用“动漫”这一叙事形式及其特点与传播价值,探讨当代电视新闻传播过程中日趋精细的画面叙事形式追求,以期为电视新闻的叙事形式、制作观念提供借鉴,其重要意义应视之为我国电视新闻传播观念的重大变革。  相似文献   

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