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随着国家对游戏产业的重视和正视,游戏玩家的群体越来越大,目前已经超过了6000万人,由此催生了职业玩家和游戏设计师等职业。由于现在的游戏良莠不齐,内容五花八门,使许多玩家尤其是青少年养成不良的游戏习惯和观念,并被游戏的负面作用所害。最近,偏居西北一隅的银川市出现了招聘网络游戏职业玩家的公司,记者获悉此事经过深入采访后,了解到了一些完全不同于普通人生活的现实…… 相似文献
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网络游戏本是供人消遣的,不过,现在一些玩家已把玩网络游戏变成了一种职业、一种赚钱的工具,靠它来养家糊口了。由于网络游戏装备有价有市,一般有钱但又没时间的狂热玩家就会来买“职业玩家”的账号,买装备。这催生了一批以玩网络游戏为生的职业玩家,通过在游戏中“练级”再售卖自己拥有的虚拟角色账号、货币及装备,转换成现实世界的人民币。网络游戏玩家中已经形成了一条产业链,从代练、销售游戏账号,到专门靠卖游戏中的装备赚钱,再到点卡、游戏币交易,游戏中的每个环节都产 相似文献
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由中国联通主办、魔龙与腾讯协办的“中国联通新势力手机网络游戏大赛”自6月海选揭幕以来,已历时三个月,随着海选结束日期的日益临近,大赛也日趋白热化。《斗地主》与《传奇世界·横空出世》两款游戏受到了众多玩家的热力追捧,各地路演及校园网吧活动也在如火如荼地上演中。如果你也想来一试身手,就快和千万玩家一起来释放游戏激情,共赴英雄盛宴吧! 相似文献
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随着网络的普及,网络游戏也深入到大部分人的生活学习中。面对网络游戏玩家越来越多的情况,人们认识到网络游戏是一把双刃剑。笔者在人们提出网络教育游戏化的情形下,针对个别玩家,采访了玩家对网络学习是否能游戏化的看法,并且了解了网络游戏对他们的情感、态度等方面的影响。最后提出只有依托网络游戏为蓝本,开发教育游戏,才能对玩家产生正影响。 相似文献
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《科学技术哲学研究》2018,(6)
知觉现象学认为的人介入世界的方式与电脑游戏的玩家介入游戏世界的方式具有相似之处,我们发现玩家介入游戏世界主要靠的是信息技术身体。信息技术身体就是具有使玩家在游戏过程中通过各种操控界面延长了自身肉体从而介入游戏世界这么一种功效的技术身体。在简介了VR技术和提出了一种关于游戏世界的奎因整体主义的本体论后,运用梅洛-庞蒂关于身体的观点,从具身和交互性是充要条件、身体图示是动力、沉浸和临场感是结果四个方面围绕信息技术身体对玩家是如何介入游戏世界进行解释,重点解读了为何VR游戏与传统游戏有如此大的差异。 相似文献
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国产游戏“走出去”离不开中华文化内核的支持。在文化自信视域下,游戏《原神》通过融合东西方共通思想,引发玩家的情感共鸣,在一定程度上跨越了文化隔阂,不仅使越来越多的人开始了解和喜欢中国文化,并且对提升我国文化输出的软实力也具有重要意义。 相似文献
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《洛阳师范学院学报》2019,(3):87-90
游戏文化作为一种新兴艺术形式,被称为"第九艺术",全球化的发展和游戏玩家数量的持续增加推动了多语言游戏版本的需求,游戏翻译越来越受到关注。旅游类专有名词的翻译在不影响目的语玩家游戏体验与剧情理解的基础上,以目的论为导向直译的翻译策略,能够最大程度地保留游戏的文化特征与游戏风格。具体情况下也可采取直译加意译,或译创的翻译策略。总之游戏翻译应以玩家为中心,以游戏类型与艺术风格为前提,以游戏背景及角色设定为基础,以翻译理论为导向,采取不同的翻译策略。 相似文献
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《丝路传说》以展现繁华时期的古文明为内容,注重表现古代亚洲和欧洲文化经济的交流中枢——丝绸之路,是一款结合中国、伊斯兰、欧洲等文化与文明的在线MMORPG游戏。在《丝路传说》中最具特色的要数贸易系统了,游戏打破了传统的固定职业模式,引入完全自由的职业理念,使玩家能够在各个职业间自由地变换,进行完全不同的职业体验。 相似文献
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2005年超女的火爆使得“PK”成了当下中国最炙手可热的词语之一。PK越来越多地被运用到报纸、电视、网络等媒体当申,从超级女声选拔的终极PK,到电影业中文艺片与商业片的PK,再到CCTV鉴宝大赛中各方民间宝物的PK,各种“PK”活动大量出现在人们的生活中。那么到底什么是PK?PK是英文player kill的缩写,最早出现在电玩游戏中,原指一个玩家所扮演的人物杀死另一个玩家所扮演的人物,有拼生死、决胜负的意思。简单地说,PK就相当于中文中的决斗、单挑。PK最大的特点就是当场决胜负、竞争残酷,因此PK比赛在突显选手个性的同时,迎合了观众… 相似文献
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《美丽世界N-age》在不久的强势升级3.0版“迷雾之岛”中,新增了中国场景及任务系统,使这款韩国热门网游大作更增加了可玩生。接触过她的玩家都知道,《美丽世界N-age》是一款真正的全3D游戏,整个游戏画面只能用两个词来形容——“华丽”、“真实”。游戏人物做出的动作可以从任何一个方向观看,坐、立、走、跑、跳这些基本动作做得栩栩如生。游戏场景内的长椅、餐桌等道具也做得非常精细,玩家甚至可以直接坐在椅子上,围在餐桌边一起聊聊天、谈谈心,有一种真实再现的感觉。如果你是一位新手玩家,看看以下介绍的《美丽世界N-age》大致内容及基本操作,会让你轻松入门! 相似文献
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数字游戏学习日益成为军事培训教学的未来发展趋势。模仿极受欢迎的、商业的、在全球范围运行的大规模多玩家在线游戏(简称MMOGs),Quake等小规模的军事MMOG将虚拟现实多玩家游戏与现实情景相整合,以促进高保真培训、协同工作、问题解决和沟通。虽然数字游戏学习(DGBL)作为一种有价值的基于问题的学习媒介越来越流行,但问题仍然是如何利用游戏支持高阶思维技能,如问题解决和决策?本文分析的个案研究旨在通过分析商业网络游戏玩家的博客,了解玩游戏过程中所培养的高阶学习技能。研究还考察了多玩家游戏在支持高阶学习方面的合作性本质。本研究的目标是证明MMOGs作为一种有效的高阶学习媒体,从而进一步探讨MMOG在军事绩效培训中的作用。 相似文献
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随着社交游戏剧本杀的盛行,剧本杀游戏主持人(DM)逐渐成为一种新型的服务职业。剧本类型的多元化为玩家带来了全新的游戏体验,也使得DM的情感劳动变得更为复杂。在情感本剧本杀游戏中,DM通过自身的情感劳动帮助玩家与游戏角色之间建立情感联系,成为连接玩家与游戏角色的“情感中间人”。研究发现,在实践机制上,DM通过时空控制来营造故事氛围,并以角色的配对、建立、巩固和维护来激活角色体验;在实践特征上,DM的情感劳动具有生成性、能动性与透明性特征,是串联起物理时空与剧本时空、游戏玩家与游戏角色之间的“情感中间人”。这一视角揭示了DM情感劳动的底层逻辑,凸显了行动主体在劳动时间、劳动对象和劳动方式上的高度复杂性,显示出DM以自身为媒、在提供短暂体验为主的内在化情感满足中的高度灵活性。 相似文献
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苏赫姆林斯基曾说过:"儿童的智慧在他的手指尖上"。不难看出,孩子就是一群有着创意无限的游戏玩家、执着的玩家、天生的玩家、职业的玩家。故"要关注孩子的成长,必须关注孩子的游戏;要关注儿童的游戏,必须重视儿童使用的玩教具"。 相似文献
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《读与写:教育教学刊》2003,(8):26-27
《古惑仔OnLine》是重新改编自漫画家牛佬的名作《古惑仔》的多人连线游戏,《古惑仔》中的主要角色亦会于游戏中登场。玩家将会在游戏中扮演心中理想的角色,在《古惑仔OnLine》的世界中任意进行各种行为,以及结识其他不同的玩家。游戏的主要目的是通过不断侵占其他势力,统一全香港的“古惑仔”势力范围。 相似文献