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本文以使用与满足模式(uses and gratifications,U&G)为起点,立足于手机电视领域,探讨相关现象背后的理论基础。首先,从采用(adoption)和使用(use)两个层面,结合技术接受模型(technology acceptance model,TAM),修正使用与满足模式"动机决定行为"的主要论断。其次,借鉴期望理论(expectancy theory),厘清核心概念的操作化定义并对其进行内涵探讨。文末,则透过汇总相关论述,提出手机电视使用与满足模式,可作为未来深入研究该领域的初步理论框架。 相似文献
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“使用与满足”理论与科学的受众研究取向 总被引:4,自引:0,他引:4
“使用与满足”理论产生于20世纪40年代,研究从考察受众对不同媒介的使用开始,受众的媒介使用行为在很大程度上由个人的需求和兴趣来加以解释。网络传播时代的到来为“使用与满足”理论提供了更大的发展空间。作为一种受众观,“使用与满足”理论依然有许多缺陷。麦考姆斯和韦弗曾提出,将议程设置和使用与满足学说协同起来,构建一种综合了受众中心和媒介中心的新取向。本文认为这才是比较全面、科学的受众研究取向。 相似文献
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Vlog不应被称为"片子"或被视为新闻报道的类型,而是要将其视作一种产品类型。传统媒体的记者在制作Vlog时,要保留Vlog日常化的表达风格,拉近与受众的距离,去除精致感,尽可能贴近UGC的感觉,使报道具有更强的人格化特征。 相似文献
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随着移动终端的普及,各新闻媒体纷纷推出自己的新闻客户端,以满足现代用户碎片化时间内浏览资讯的需求。本文从用户使用与满足的角度,浅析新闻客户端在满足用户需求上的一些优势与不足,并提出自己的一些建议。 相似文献
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主流媒体在新闻报道形式、语态层面积极探索,进而深化媒体融合,提升新型主流媒体影响力。作为拓宽主流话语影响力的轻骑兵,Vlog新闻应用日益普及。Vlog新闻实质是传统媒体在"非媒"竞争者冲击之下,对"非媒"内容生产者生产范式的融合与吸纳。对于这种新兴报道形态,媒体需要不断探索其叙事规律,打造新闻品牌IP,建立与个人Vlog的审美区隔。 相似文献
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文章采用内容分析法对国内2003年至2016年发表的464篇技术接受研究文献进行分析。根据文献的内容特征,构建了文献类型、研究主题、实证研究三类内容分析编码表,基于此对文献进行编码及统计分析。研究发现:①国内技术接受研究呈现逐年递增的趋势;②技术接受研究呈现学科交叉的趋势,学者在不同的领域应用技术接受理论和模型,推动了技术接受研究的发展;③技术接受理论模型具有普适性和可拓展性,适用于不同领域新技术用户的技术接受和使用意愿研究,同时不断吸纳与领域相关的新要素;④ 实证研究是该领域的主流研究途径,新变量和新理论的融入与拓展及新模型的构建是研究的主要模式;⑤当前技术接受的实证研究存在一定的问题,如理性思考缺失、研究方法单一、中介变量及调节变量的忽略、技术接受理论本身研究的弱化等。随着新技术的不断涌现,技术接受理论的应用领域将不断扩大,研究方法将日趋多元,不断推动具有领域特征的整合模型的提出。此外,技术接受理论本身的研究也将得到加强。图3。表12。参考文献46。 相似文献
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《喜剧总动员》是由浙江卫视携手欢乐传媒共同打造的原创季播喜剧竞演综艺节目.该节目自2016年9月10日播出以来,受到了广大观众的支持和喜爱.通过观看节目,受众深刻体会到了喜剧的魅力.本文通过传播学中的"使用与满足"理论深入剖析该节目的受众心理,进而指出节目的成功之处,为其他综艺节目的制播提供了一些可资借鉴的经验. 相似文献
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根据"使用与满足"理论,受众使用媒介是为了满足他们的某种需求,而受众的需求大致分为心绪转换效用、人际关系效用、自我确认效用、环境监测效用四种。本文通过当下比较受欢迎的《爸爸去哪儿》、《非诚勿扰》、《非你莫属》等真人秀节目,从节目和受众两个角度来双向分析这些节目是如何满足受众需求从而取得成功的。 相似文献
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媒体Vlog创作者要努力挖掘故事性较强的新闻素材,不断拓宽符合Vlog形式的内容范围。在记者独立完成拍摄剪辑甚至推送文本的基础上,要依托全流程的高标准制作,着力提升视觉体验,形成链式生产模式,突破生产边界,不断增强整体融合能力。 相似文献
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从明星真人秀节目看受众的使用与满足 总被引:1,自引:0,他引:1
在如今泛娱乐化的时代,大众文化和消费文化风行,电视娱乐行业竞争激烈,为了追求收视率,电视娱乐节目往往发现一个节目类型就一拥而上,导致同质化现象严重。在娱乐节目扎堆的情况下,有一批节目还是取得了收视奇迹,如《爸爸去哪儿了》、《我是歌手》、《花儿与少年》等,以上这一类节目都主打"明星牌",是明星真人秀。本文立足于"使用与满足"理论剖析明星真人秀节目的受众心理。 相似文献
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随着移动互联网时代的来-临,各大媒体开始迅速抢占移动互联网接口,以移动智能终端为平台的新闻客户端开始兴起,随着其市场的不断扩大,将会对人们的阅读习惯和信息获取方式产生影响。本文在总结归纳移动互联网时代下媒体的数字化进程基础上,以新闻客户端为例,分析其给用户带来的使用与满足,并围绕用户需求和用户体验探讨主流媒体在移动终端上的发展战略。 相似文献
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随着5G商用的落地,以移动互联为代表的新技术为场景革命的到来提供了基础性的技术支撑,技术聚焦场景又反哺场景,使其成为一个新的媒体要素。在移动互联时代,场景颠覆传统内容生产逻辑,取代单纯的数字内容呈现,革新并融合了新闻再造的整个流程。未来,场景必将会以一个关键媒体要素的姿态为智能化新闻生产带来新的可能。 相似文献
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畅销书运作是与图书出版业市场化紧密联系在一起的出版现象和范式.本文以传播学效果研究的基础理论--"使用与满足"理论为观察视角,试图解码畅销书的某些运作规律,以消除出版者与读者在关系认识上的种种误区,使畅销书操作更趋科学化、规范化;同时本文还总结了几种基于读者心理而策划畅销书选题的方式. 相似文献
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作为记录生活的短视频新形式之一的Vlog,目前已经引起了新闻传播行业的关注与重视。现阶段,通过在新闻传播领域中创新应用Vlog,可促进新闻传播影响力的扩大,并带动媒体形象的提升。基于此,本文从Vlog新闻的传播优势入手,阐述了Vlog应用至新闻传播中的意义,并提出了新闻传播中Vlog的创新应用策略,以供参考与借鉴。 相似文献