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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 218 毫秒
1.
3DS MAX场景布光概述   总被引:2,自引:0,他引:2  
在3DS MAX中,灯光的设置是至关重要的,称得上是MAX场景的灵魂。它直接关系到最后作品的效果。但复杂的灯光设置、多变的运用效果却是灯光设置的一大难题。本文就如何得到令人满意的室内照明效果展开论述,并提出了解决方案。  相似文献   

2.
灯光在3DS MAX中扮演了非常重要的渲染角色,灯光提供了鲜明的光亮对比度和绚丽的光照效果,利用灯光可以同现实生活中一样,模拟出对象的阴影、反射以及表面高光等真实的效果.……  相似文献   

3.
使用3DSMAX进行艺术创作的时候,如何营造真实的光影关系,需要对3ds Max灯光系统深入的研究.好的光影能够使模型更加逼真,起到画龙点睛的作用.  相似文献   

4.
本文简述了3DS MAX网络渲染的原理,网络渲染对软、硬件的要求,详细讨论了3DS MAX网络渲染的具体方法.  相似文献   

5.
本文简要地介绍了3DSMAX中的参数化对象,外部事件的融和及照明的一些相关概念,并分析了使用中应注意的一些问题,对熟练使用3DSMAX提出了自己的一点看法。  相似文献   

6.
随着计算机的发展,计算机绘图以其准确、快速、真实的特点,成为了建筑表现的主要形式。而3DSMAX以其操作简单、界面美观而成为目前建筑效果图表现的主力软件。本文拟对如何使用3DSMAX进行室外效果图的创作谈一些方法和体会。  相似文献   

7.
谈3DS MAX插件     
Autodesk公司的3DS MAX是享誉世界的三维动画软件.它广泛应用于三维动画、建筑装潢设计等领域.在这个新的数字领域里,人们为了追求真实的质感和照片级渲染做了不断的探索和努力,然而单使用3DS MAx软件本身亦有它的局限性,这就需要第三方插件来协助和支持,以达到更快速、更完美的动画制作和渲染效果.掌握插件的运用可以在很大程度上提高我们的工作效率和制作水平.  相似文献   

8.
粒子特效的出现是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一种新兴技术。特效软件在计算机中的虚拟世界应用越来越广泛,3ds max软件中的粒子特效可以模拟现实世界中物体间的相互作用,在影视中实现现实生活中不可能完成的或是很难完成的拍摄镜头,如爆炸、烟雾、下雨、光效等等,能够给人耳目一新的感觉。  相似文献   

9.
本文简述了3DS MAX网络渲染的原理,网络渲染对软、硬件的要求,详细讨论了3DS MAX网络渲染的具体方法。  相似文献   

10.
建模是三维制作中最基本、最重要的一个环节.本文主要论述了在3DS MAX教学过程中从哪几个方面以及如何培养学生的建模能力.  相似文献   

11.
建立了以圆柱反射取得面光源的模型,并对其均匀性作了详尽的分析,证明了点光源发出的光经柱面反射到达另一端口时,近似形成一个光强分布均匀的面光源.其均匀性与圆柱各参数有关.  相似文献   

12.
城市夜景是反映一个城市现代化的重要标志,城市建筑夜景投光效果直接影响到城市夜景的审美观感,建筑的不同风格需要不同的灯光色彩,不同的灯光色彩会带来不同的艺术效果,但在技术上操作起来有很大不同。  相似文献   

13.
3DS MAX软件绘制室内效果图需要注意一些问题:操作过程中正确设置参数,熟悉各物体的尺度,掌握正确的方法步骤,提高综合艺术设计素养。  相似文献   

14.
通过对比光在相同尺寸不同材料上的衍射图样,发现光的衍射图样除了与孔的线度有关外,还与材料等其他因素有关,说明光的传播与物质的相互作用的关系,并预言X射线衍射的新现象。  相似文献   

15.
在现代科学技术高度发达的社会里,光的特质在大大地扩展,光的应用领域也越来越广泛。光不只是作为“照明”来使用,而且还是一种具有魁力的造型手段,是一种时间与空间相结合的艺术。在21世纪世界综合艺术设计中,直接使用光作为创作素材的艺术作品与设计作品相继出现,光结合现代高科技及现代理念的创作表现,已经成为现代造型艺术与设计的一个新趋势。  相似文献   

16.
光赋予万物以色彩,艺术家对光色有目的的表现是在文艺复兴以后。到了19世纪末,印象派画家们对光色的研究达到了前所未有的高度。无疑这有助于艺术的进一步发展以及艺术的推陈出新,值得我们借鉴。  相似文献   

17.
通过3DS MAX教学中的认识与实践,综合了3DS MAX的操作技能,总结了一些操作经验和方法,有助于提高学生学习3DS MAX的兴趣,增加学习的动力,提升操作技能,为教学指导提供参考。  相似文献   

18.
本文给出了“2002年全国大学生数学建模竞赛”中关于“车灯线光源”一题的解决方案。首先,通过同一球面上两球冠面积之比,解决了车灯中直射光与反射光的能量之比问题;其次,通过建立锥面方程,求出了线光源上任意一点发出的直射光在测试屏上的亮区,进而解决了整个线光源在测试屏上的直射光的亮区问题;最后,求出了线光源上任意一点发出的光线经过旋转抛物面上截线圆反射后,在测试屏上留下的反射光的亮区,然后使用数学软件绘出了整个线光源在测试屏上反射光的亮区。  相似文献   

19.
通过对椭圆偏振光的定量分析,导出椭圆偏振光方程及椭圆主轴取向公式,阐明入射平面偏振光的光振动方向同出射椭圆偏振光主轴取向关系.  相似文献   

20.
在人像摄影灯光照明中,不同的布光方法可以营造出各种气氛的效果。在3Ds MAX软件中如何提升效果表现的质量,已经成为深入研究的重点。利用现实中人像摄影灯光的布光方法,在3Ds MAX软件中作为灯光的表现技巧,成为专业与否的重要标志之一。  相似文献   

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