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一、无线接入技术的发展 回顾现代无线接入技术的发展历史,从60年代起就有使用当时水平的无线接入技术:即以频分复用、模拟调制、模拟信令为代表,大区制移动通信和无线用户环路设备等。直到BELL实验室提出蜂窝小区、频率复用的概念,从70年代末,才进入了现代无线通信技 相似文献
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进入90年代,全球移动通信以年均超过100%的增长率高速发展,成为通信与信息业发展最快的领域之一。截至到1998年5月,全球移动电话用户2.4亿,预计到2000年将超过4亿,到2010年将超过固定电话。 相似文献
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所谓数码摄录一体机,也就是俗称的数码摄像机(DV),相信大家并不陌生,毕竟在几年前,模拟信号的摄像机就已经开始进入家庭了。现在,由于数码设备的飞速发展,作为排头兵的数码相机已经开始深入人心,并得到个人用户的青。而数码摄像机由于价格比较贵,加上用户认识不足,使用者并不多。 相似文献
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PDLib——个人数字图书馆普遍存取的系统框架 总被引:1,自引:0,他引:1
王立贤 《图书情报工作动态》2007,(4):5-12
随着无线通信的出现和发展,用户即使从一个地区到另一个地区仍旧能够连接到网络,这种现象被称为手机或者移动(nomadic)计算。移动计算正在改变着人们交流、工作和使用技术的方式。传统数字图书馆的服务一直借助于网络搜索界面,随着移动通信技术的广泛使用, 相似文献
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数字图书馆研究的前沿阵地-D-Lib Magazine评述 总被引:2,自引:0,他引:2
通过对数字图书馆研究领域的重要参考期刊D-Lib Magazine的考察,从栏目设置、主要内容及其特色等方面对其进行评述,旨在通过对该杂志的评述,为从事数字图书馆研究的学者介绍一个重要的参考资料和信息交流平台,从而促进数字图书馆研究的进一步发展。 相似文献
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Autodesk公司以强大的三线建模和动画系统为基础,在Windows NT环境下重新设计了三维动画软件3D STUDIO MAX。使PC机上得到了真正的工作站级动画软件的性能和图像质量。无论是在家中使用Pentium工作的游戏开发商,还是使用多处理器网络工作的机构用3D STUDIO MAX制作三维动画,只有你想不到的,没有你做不到的! Character Studio是3D MAX的一个极重要的插入模块,它可以非常方便地模拟人物及二足动物的动作,它所模拟的人物及二足动物栩栩如生,它的创作速度之快令人难以相 相似文献
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丹诚Datatrans—1000系统在期刊管理中的应用 总被引:2,自引:1,他引:1
期刊自动化是图书馆自动化的薄弱环节,图书馆自动化软件在期刊管理的功能设置上不够完善,文章概述了丹诚Datatans-1000系统期刊管理的特点以及存在的问题。 相似文献
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信息网络系统信任度评价是有效实现信任管理,保障信息系统安全的关键问题。本文采用德尔菲法(Delphi)对影响网络系统信任度的各种因素进行了深入分析,确立了信息网络系统信任度评价指标体系,在此基础上,考虑到信任度评价问题的复杂性、不确定性等特点,提出了基于D—S证据理论的评价方法,并给出了具体的评价步骤,为评价信息系统信任度提供了新的思路和方法, 相似文献
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移动通信系统及技术作为迅速发展的信息化技术手段之一,它为解决日益增长的信息业务需求提供了重要的途径。近20多年来,移动通信技术经历了3个阶段的迅速发展,第一代移动通信系统出现于70年代中期左右,以蜂窝概念的提出为起点,采用模拟调制和频分多址(FDMA)及模拟信令方式,主要提供区域性的话音业务,业务单一、频谱利用率低、系统容量及网络提供的移动性有限。第二代移动通信系统诞生于80年代中期,使用数字调制技术、时分多址(TDMA)/频分多址(FDMA)或者码分多址(CDMA)/频分多址(FDMA) 相似文献
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针对博物馆4D影院的建设,本文首先介绍了前期规划和总体方案实施的重点,然后以小型4D影厅为例详细分析了音质设计,最后从系统集成的角度分别阐述了4D影院中的立体放映系统、特效系统和控制系统的建设方案。 相似文献