共查询到18条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
Cult3D是目前广泛使用的Web3D技术,AngularJS是一款优秀的JS框架。基于AngularJS与Cutl3D技术,结合车辆维修教学系统需求,对面向B/S架构的三维车辆维修仿真教学系统进行了设计与实现。 相似文献
2.
吉志林 《江苏经贸职业技术学院学报》2012,(3):46-48,87
通过虚拟现实构建软件实现摄像机展示系统的完整过程,详细描述在三维建模软件中建立摄像机模型,在Cult3D实现虚拟环境下摄像机的虚拟操作,并探讨了3D MAX与Cult3D的接口,以及Cult3D文件进行网络发布的问题。 相似文献
3.
4.
随着计算机技术的发展,虚拟现实技术正逐渐走进教学领域,Cult 3D作为窗口型软件环境下的虚拟现实平台,以其使用简捷、应用广泛、效果精美,被越来越多的教学软件开发者所使用。 相似文献
5.
机械创新虚拟实验是在计算机虚拟现实技术快速发展的基础上实现的。本文通过对机械创新虚拟实验项目的研究,分析了虚拟现实软件Cult 3D的技术实现方法,构建了机械创新虚拟实验平台,在三维交互式虚拟场景中实现了传动机构的拆装、运动、动态的平移、缩放、旋转,为实验教学的开展提供一种崭新的虚拟互动模式,该技术亦可应用于其他虚拟实验项目的建设,具有广泛的实用意义。 相似文献
6.
7.
8.
应用Cult3D技术开发大学物理虚拟实验 总被引:1,自引:0,他引:1
在“大学物理虚拟实验”的开发中引入了Cult3D技术,极大提高了实验的仿真效果和交互能力,以静电跳球虚拟实验为例详细阐述了Cult3D的应用开发过程. 相似文献
9.
10.
三维虚拟场景建设主要包括CAD平面设计图的数据处理、三维建筑初步建模、三维建筑模型的优化与纹理贴图、场景集成与渲染烘焙导出及系统平台集成等几个关键技术环节。研究了三维虚拟场景关键技术及各环节的具体制作过程,并应用Uinty3D软件作为系统集成平台,构造出完整的虚拟场景系统。 相似文献
11.
12.
三维虚拟仪器的制作及其应用研究 总被引:3,自引:0,他引:3
介绍了用3Ds max、Cult 3D软件制作三维虚拟螺旋测微器的过程,并与二维虚拟实验课件进行比较,论述虚拟仪器在物理、化学、生物等学科教学中应用的意义。 相似文献
13.
14.
提出用3Ds max软件设计天体系统三维模型、用Cult 3D软件为模型添加旋转和移动等交互功能、在Flash软件中完成二维动态光影效果、在网页中通过JavaScript语言实现其交互的三维虚拟系统设计思想;以演示日食、月食的成因及天体运行的相关知识为例,设计创作太阳系三维虚拟场景,其中三维虚拟模型可与Flash对象交互,相关动态光影效果可同步显示;同时,介绍该实例可实现的各项教学功能与特点,探究虚拟现实技术引入教学的应用前景。 相似文献
15.
We aimed to study the characteristics and usage patterns of 3D virtual worlds in the context of teaching and learning. To achieve this, we organised a full‐day workshop to explore, discuss and investigate the educational use of 3D virtual worlds. Thirty participants took part in the workshop. All conversations were recorded and transcribed for analysis. Thematic analysis was carried out to identify prominent issues and topics. We found that to fully utilise 3D virtual worlds for teaching and learning, students, tutors and educational institutions face a number of socio‐psychological, pedagogical and technological challenges. The paper highlights and discusses the issues that emerged from the workshop, supporting them with real life experiences and case studies provided by the workshop participants. Probleme und Herausforderungen des Unterrichtens und Lernens in virtuellen 3D Welten: “echte” Lebensfallstudien Wir hatten zum Ziel, die Eigenschaften und die Gebrauchsweise von 3D‐virtuellen Welten im Zusammenhang mit Unterricht und Lernen zu studieren. Dazu organisierten wir einen ganztägigen Workshop, um den Gebrauch von 3D virtuellen Welten im Bildungsbereich zu erforschen, zu besprechen und zu untersuchen. Dreißig Teilnehmer nahmen an diesem Workshop teil. Alle Gespräche wurden aufgezeichnet und für die Analyse transskribiert. Eine thematische Analyse wurde ausgeführt, um gängige Probleme und Themen herauszufinden. Wir meinen, dass, um virtuelle 3D‐Welten komplett zu verwerten, um darin zu unterrichten und Erfahrungen zu sammeln, Studenten, Tutoren und Bildungseinrichtungen mehreren sozialpsychologischen, pädagogischen und technologischen Herausforderungen gegenüberstehen. Dieser Beitrag beleuchtet und bespricht die Probleme, die innerhalb des Workshops auftauchten und unterstützt ihr Verständnis durch von den Workshopteilnehmern selbst zur Verfügung gestellten Lebenserfahrungen und Fallstudien. Problèmes et défis de l’enseignement/apprentissage dans des mondes virtuels en 3D: des études de cas empruntés à la vie réelle Nous avions pour but d’étudier les caractéristiques et les schémas d’usage des mondes virtuels en 3D dans un contexte d’enseignement et apprentissage. Pour y parvenir, nous avons organisé un atelier d’une journée entière pour débattre, explorer et mener une recherche sur l’emploi éducatif des mondes virtuels en 3D. L’atelier a accueilli 30 participants. Toutes les conversations ont été enregistrées et transcrites à des fins d’analyse. On a effectué une analyse thématique pour identifier les problèmes et les thèmes les plus marquants. Nous avons découvert que pour utiliser à fond les mondes virtuels en 3D pour l’enseignement et l’apprentissage, les étudiants, les tuteurs et les institutions éducatives doivent faire face à un certain nombre de défis socio‐psychologiques, pédagogiques et technologiques. Dans cet article l’accent et le débat portent sur les questions qui sont apparues au cours de l’atelier, le tout appuyé sur des expériences de la vie réelle et sur des études de cas fournies par les participants à l’atelier. Problemas y desafíos de la enseñanza/aprendizaje en mundos virtuales 3D: estudios de casos de la vida real Nuestro propósito era el estudio de las características y de los esquemas de uso de los mundos virtuales 3D dentro del contexto de la enseñanza/aprendizaje. Para llevar esto a cabo hemos organizado un taller de un día completo para explorar, discutir y investigar el uso educativo de los mundos virtuales 3D. Treinta personas participaron en el taller. Todas las conversaciones fueron grabadas y transcribidas para ser analizadas. Un análisis temático fué realizado para identificar los temas y problemas más destacados. Hemos descubierto que para aprovechar plenamente los mundos virtuales 3D para la enseñanza/aprendizaje, los alumnos, los tutores y las instituciones educativas tienen que hacer frente a un número de desafíos socio‐psicológicos, pedagógicos y tecnológicos. En el artículo los autores destacan y discuten los problemas que han surgido del taller, apoyandoles con experiencias de la vida real y estudios de casos suministrados por los participantes del taller. 相似文献
16.
17.
Cult3D是一种新的Web3D实现技术,本文着重介绍了Cult3D在网络三维图形技术上的优越性,并就其在网络课程开发中的运用作了详细的阐述。 相似文献
18.
基于虚拟演播室的高职实训教学的实践与思考 总被引:4,自引:0,他引:4
邓伟 《宁德师专学报(自然科学版)》2008,20(2):161-163
虚拟演播室技术是一种应用较为广泛的影视节目制作技术,将其应用于实训教学,营造出虚拟的教学环境,可以在很大程度上替代实际环境.分析虚拟演播室的构成,将三维全景和实景视频应用于虚拟场景,提出高职实训教学的实训演播模式,并以旅游业务课程实训教学为例,介绍该实训教学模式的过程和特点. 相似文献