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《电子竞技》2009,(12)
对于一名球迷来说,实况系列的操作感比FIFA更加好,更加忠实于真实比赛,这一点FIFA是比不上的。至于娱乐性和气氛当然是FIFA系列营造得更加好。实况的画面风格不同于FIFA的华丽,而是比较忠于现实,所以比较灰暗,细致感也比不上FIFA。FIFA一个最重大的优势就是官方授权,而实况比较难得到相关版权,所以FIFA的联赛是比较全的。系统方面,实况则明显优于FIFA,因为里面的数据安排比较合理,在比赛中也能够比较好的体现出来,这一点没有在FIFA上得到更多的体现。不过对于实况来说,问题还是很多,例如比较严重的裁判问题以及缺失的动作问题,更改速度也比不上FIFA,FIFA的这一代的小问题通常下一代就能够解决,这是实况系列需要学习和改进的。 相似文献
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BADMINTONPHOTO 《羽毛球》2019,(11):80-81
打球时身体僵硬,似乎是很多羽毛球爱好者困扰的问题,这里面不能排除身体协调性不好的因素。任何人学习一个动作,都是先要募集很多肌肉的神经元。这里面有很大一部分是没有用处的,但初学者为了完成动作,都需要这样的过程。这个过程叫做动作的泛化,比如小朋友学习吃饭用餐具,一定是从眉毛胡子一把抓慢慢过渡到可以精细地控制手指和餐具的配合... 相似文献
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虽然说是最主流的电脑足球游戏,但如果要比较什么足球游戏最像“鸡肋”的话,恐怕非FIFA系列莫属了,似乎FIFA追求的就是那么一种感觉——给玩家不像足球的足球游戏。玩过FIFA2001的玩家都知道EA(电子艺界)出品的FIFA系列是多么的“花”而不实,近乎变态的下底传中接倒钩射门,把游戏的趣味性彻底毁掉了。以前足球游戏少,FIFA99、00咱们还都觉得挺不错,有流畅的进攻,有痛快的进球,可FIFA2001发布以后,FIFA给人的感觉就只剩下了单调乏味,为了扭转FIFA系列的不利局面重振声威,EA在去年年底推出了全新设计的FIFA2002。 相似文献
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<正>虚晃转身过人技术是足球比赛中常见的过人动作,能够较好迷惑、摆脱对手,拉开与对手之间的距离,是有效组织进攻、创造射门机会的重要技术动作之一。教练员应组织队员通过基础技术的拆分式训练,多种方向防守下的虚晃转身过人训练和五人制战术导向下的实战训练的方式,帮助队员掌握虚晃转身过人技术,培养队员在比赛中沉着冷静、分析场面局势、适时利用虚晃过人技术突破对手的能力,达到精准传球、射门等目的。 相似文献
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每年的9月是所有FIFA玩家都十分期待的月份,因为往往大家所期待的新款FIFA的demo在这个时间段就会在网络上发布,同样今年也不例外,看到大家从八月底就到处传扬着FIFA2006的demo发布的时间到EA正式发布demo的日子,可以说着实是让不少玩家经过了漫长等待才换来的。终于,我和大多数FIFA爱好者一样,在第一时间,顶着拥挤的网络,下载FIFA06 demo版,与大家一起品味FIFA06带给我们的新感受。 相似文献
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在历届的WCG的舞台上,FIFA从来就没有DotA,War3,SC2等项目的关注度高,也不是像CF、LoL、DNF等网游厂商设置了高额奖金的项目,但是这些都丝毫没有影响到全球FIFA玩家对于这项游戏的热爱。FIFA作为WCG创赛以来最初的三大项目,中国赛区也一直保持至今并且每年都拥有三个出线名额,这些都足以说明FIFA项目在WCG上的重要性。在今年的WCG中国区总决赛FIFA项目的决赛中,我们欣喜看见了两位新人走上了决赛的舞台,这也意味着他们将第一次身披印有五星红旗的队服,承载着中国电竞迷、FIFA爱好者的梦想决战韩国釜山。为梦想36位战士决战上海滩 相似文献
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上个赛季,莫斯科“狄钠摩”冰球队里出现了一名年轻的新秀——尤里·列奥诺夫。他是一位出色的前锋,他那对于对手很有威力的技艺,一下子就抓住了莫斯科球迷们的心。神速的运球,独到的过人动作,以及对于对方合理冲撞毫不在意的勇敢精神,都 相似文献
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