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相似文献
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1.
《科技新时代》2005,(1):22-23
如今,我们的客厅正朝着“完全无线化”的方向发展。而在10年后.家庭影院的小型化将会发展到极致。当我们把电视机关上的时候,它就会自动消失,组成家庭影院系统的几大部分会藏在你看不到的地方.甚至连电源线也将成为历史。当你想要放松一下时候,家庭影院系统会将你的房间变成一个舞台——声音和画面的效果远非今天的家庭影院系统所能比拟。更绝的是.  相似文献   

2.
正假如你可以"接近"一个黑洞,会发生什么有趣的现象呢?首先,你会发现引力会越来越强,这并没有什么特别之处,因为接近地球和太阳也是如此。然而每个黑洞都有一个"边界"(被称为"事件视界"),它是一个包围着黑洞的看不见的球形边界。假如你是脚先进入这个"边界",你就有可能看到一件奇怪的事,由于你的下半身获得了更强的引力,你的脚被无形的力量拉离开你的身体。这就是物理学家们所称的"意大利面化"现象,也就是说,你的整个身体会被拉得像一根面条了。最后,事  相似文献   

3.
赵合 《科教文汇》2012,(2):64-64,74
笔者经过多年教学实践,总结出"先学后教,当堂训练"的教学模式,使学生身临其境地体验学习的快乐。  相似文献   

4.
刘旭奕 《今日科苑》2012,(24):61-63
十年,在时间长河中,不过弹指一挥间。然而,过去的十年,尤其是自十六大召开以来,却是我国经济社会加快发展、人民生活显著提升的十年,更是科技进步深刻改变生活的十年。微博、智能手机、高铁、网络购物、新能源汽车……这十年,众多层出不穷的新技术正在或即将改变我们的生活。十年前,你的手机只能打电话发短信,玩贪吃蛇,可如今,你却可以用来上网、阅读、导航、看电影,手机似乎已经不能再叫手机了。十年前,你想象不到城市的距离可以如此之近,高铁的飞速发展提升了中国速度,也拉近了人们之间的距离。十年前,商场还是我们的主流购物方式,现如今,你已习惯在网络上购买服装、食品、母婴用品和家用电器。这十年,科技改变了世界,改变了生活,也改变了我们每一个人。  相似文献   

5.
刘旭奕 《金秋科苑》2012,(24):61-63
从传统的CRT电视到平板电视,从2D画面到3D画面,从标清到高清,短短十年时间,中国的电视发生了日新月异的变化,让我们的生活变得越来越丰富多彩。  相似文献   

6.
虚拟现实(Virtual Reality)也称临境技术,是当代计算机应用技术的最前沿领域之一。虚拟现实(VR)一词最早是由美田VPL Research INC的置事长Jaron Lanier于1989年提出的,1990年在美田达拉斯(Dallas)召开的Siggraph田际会议上对VR进行了讨论,明确了VR的主要技术构成,即实时三维图形生成技术,多传感器交互技术以及高分辨率显示技术,为虚拟现实技术的研究奠定了基础。  相似文献   

7.
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虚拟现实(Virtual Reality)也称临境技术,是当代计算机应用技术的最前沿领域之一。虚拟现实(VR)一词最早是由美国VPL Research INC的董事长Jaron Lanier于1989年提出的,1990年在美国达拉斯(Dallas)召开的Siggraph国际会议上对VR进行了讨论,明确了VR的主要技术构成,即实时三维图形生成技术,多传感器交互技术以及高分辨率显示技术,为虚拟现实技术的研究奠定了基础。 虚拟现实,即临境技术的实现大体是这样的:它首先将要再现的虚拟景物转换成一系列能描述其特征的数据,然后通过计算机的数据处理,在显示屏及音响装置中构造出一种有声有画的特殊环境,它使人能够感觉到这个所营造的环境的真实存在并能够与之相互作用,使人们犹如身临其境。 虚拟现实是利用计算机生成一种模拟环  相似文献   

9.
“虚拟现实”与主体   总被引:9,自引:0,他引:9  
李湘德 《科学学研究》2000,18(3):101-106
本文从主观角度展示主体沉浸于VR(虚拟现实 )的感受与反应 ,指出主体精神走向两极 ,主客体颠倒的趋势 ,警示人们对未来关注 ,对VR警醒。  相似文献   

10.
阐述虚拟现实技术应用于表演空间、舞台环境形成的新的表演艺术创作理念,这项技术可以为演员提供新的表演手段与展示,让演员和观众实现新的互动。  相似文献   

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<正>在旧金山举行的GDC 2015游戏开发者大会上,虚拟现实设备Oculus Rift带来了一款全新的配件,能让携带者体验嗅觉、冷热等效果。这款炫酷的头盔由Feelreal虚拟现实研发公司开发,面具内置了加热装置、冷冻装置、喷雾装置、震动引擎、麦克风,还加入了一个能提供七种气味的可拆卸的气味制造器。这七种气味分别是海洋、丛林、草地、花朵、火焰、粉末以及金属。嗅觉元素的加入使该设备能创造出  相似文献   

13.
病人可以通过把自己置身于计算机模拟世界里来减轻病痛或克服恐惧。  相似文献   

14.
虚拟现实舱     
冯铭 《科技新时代》2008,(11):108-109
在家办公、通过网站选购三维虚拟商品、用整个身体参与视频游戏……一种名为Cocoon的虚拟现实舱将引发人们与电脑交互方式的革命。  相似文献   

15.
虚拟现实技术的应用与发展   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟现实技术(VirtualR eality)的概念是1989年美国VPLResearch公司创始人Jaron Lanier提出的,迄今已有十几年的历史.这种计算机领域最新技术的特点在于以模拟的方式为用户创造一种虚拟的环境.通过视、听、触等感知行为使得用户产生一种沉浸于虚拟环境的感觉,并与虚拟环境相互作用从而引起虚拟环境的实时变化.虚拟现实技术目前已广泛地应用到系统仿真、三维动画等领域.  相似文献   

16.
赖昌 《今日科苑》2009,(18):210-210
在实验教学领域,虚拟现实技术具有广泛的作用和影响。在虚拟环境中可以使得时间空间场地没有任何限制,同时亲身去经历、亲身去感受比空洞抽象的想象理解更具说服力和实际意义。主动地去交互与被动的观看,有质的差别。虚拟现实技术是一种提供初步VR体验的虚拟现实技术,其最鲜明的特点就是开发、研制成本低廉,使用过程简单方便,并不需要专用设备,仅需要一台多媒体电脑就可以了。由于这样的特点,使得以往需要复杂昂贵的专门设备支持的虚拟现实技术在现实生活中以及教育领域中的广泛应用成为可能。本文以分光计实验教学为例,介绍了基于静态图像的虚拟现实技术的工作原理、基本特色、开发系统的组成及其在教育领域中的典型应用。  相似文献   

17.
以虚拟现实技术为切入点,论述这一技术的产生发展,阐释其在游戏广告中的具体运用,对虚拟游戏广告的主要特点、类型、发展过程中出现的问题以及发展前景进行分析总结,从技术层面和具体表现层面对虚拟游戏广告进行初步的理论梳理。  相似文献   

18.
《发明与革新》2010,(12):32-32
科学家们近日发明出近乎实时传送水平的3D全息成像技术,即"全息网真"。媒体评论称该突破可使电视电影、电脑游戏、街头3D广告甚至远程医疗出现彻底革命。  相似文献   

19.
文章首先介绍了虚拟现实的概念界定、现状及虚拟现实技术的新亮点与技术进步,探讨了其在虚拟现实图书馆领域的应用。  相似文献   

20.
介绍了虚拟现实技术的主要特点、系统的分类、实现方法、工具以及主要应用领域,最后结合虚拟现实的应用展望了虚拟现实技术的发展前景.  相似文献   

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