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相似文献
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1.
杨直 《电子竞技》2017,(22):46-47
星际争霸对于中国电竞的意义无需赘述.很多时候,一路走来回顾过往,很多事情并不如我们想象般:如钟表运行一样,新事物有次序地出现;或者是有些人穷尽脑汁推动项目的发展.很多事,就像是突然出现一样,不合理地在当时成长,合理地在事后被称赞,一如星际争霸在中国的发展.  相似文献   

2.
第三篇THIRO日见民熟的韩国电竞产业时间步入2004年,韩国的电子竞技产业走向成熟,比赛直播流程化,有了固定的收视群,并得到许多大企业的赞助。比较04年到今天,无论是赛事举办的理念上,还是赛事结构,都不再有大的调整。  相似文献   

3.
5月19日是全世界玩家的盛会,除了有Blizzard World Wide Invitational的精彩比赛之外,更重要的是会有暴雪发布新游戏的惊喜。这款游戏就是万众瞩目的星际争霸2(StarCraft2)。星际争霸作为游戏史上最为成功的即时战略类游戏,早早就在玩家心目中树立起了不朽的丰碑。2008年就是星际争霸发布十周年,在新一代作品正式问世之前,我们特别制作了《星际争霸编年史》这个专题,让我们一起来回顾那些巨星为我们带来的一个有一个经典的瞬间,让我们一起来记录星际争霸所创造的辉煌,一起来回昧那曾经让我们激情燃烧的岁月。  相似文献   

4.
痕风 《电子竞技》2010,(3):79-81
2010年1月17日,韩国首都,首尔奥林匹克公园。人山人海。只见无数加油棒在空中飞舞,无数旗帜在人海中飘扬,无数热情在空气里燃烧。突然,OGN王牌解说全勇俊携两个伙伴从人声鼎沸中杀出,随即向全世界的星际争霸粉丝们发出了招牌式的激情呐喊:2009Ever OSL决赛.开始了!  相似文献   

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有人说星际争霸如棋,这是一个非常恰当的比喻,把星际高手的精于计算特点描述的惟妙惟肖。的确,每一个开局都具有相当的针对性,可以牢牢的克制对手,各种开局又会相生相克,颇具中国周易思想的精髓。只有计算就够了吗?这也是星际和(?)的不同之处,下棋只需要把棋子放到那里就可以起到作用,每一步都可以说(?)达到应有的效果,但是星际不同,自己使用这个战术和(?)用同样的战术(?)到不同的效果,甚至结局都有所不同。那么,是什么因素在这里影响(?)操作的重要性恐怕是和思考同样的。现如今星际的高手(?)部分同样发达的人。操作的种类五花八门,大体上可以分为(?)和小技巧(Trick)等等,之间有所不同却交(?)的。下文分别一一进行介绍。  相似文献   

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最初的电竞文化网吧、香烟、通宵的狂欢——这些是关于星际争霸最初的一些关键词。那时的星际争霸不仅仅是一种娱乐,在许多人眼中,也是一种行为方式。它包含着对自由理想的诉求,对个性与自我价值的追逐。在星际争霸的最初几年,在中国,滋生着一种类似摇滚的文化形态。这种文化形态在现在已经消失了,原因有多种多样。现在魔兽争霸三的年轻玩家中,并没有滋生相似的精神。这些来自放纵的自由理想和激情,以及沉迷于一款游戏却无法看到未来带来的绝望感和幻灭情绪,让游戏文学达到了—个前所未有的高度。  相似文献   

9.
暴酷枪兵登场还记得那个在星际争霸2开场动画里帅到“爆”的枪兵吗?暴雪官方确认,这个叫芬得利·泰楚斯·J,像凶徒一样的战士将会是星际争霸2剧情的重要人物。最近,他再一次让玩家热血沸腾,这一次他出现在暴雪发布的限量扳手办上。这个收藏级的手办是由暴雪和sideshow(一个著名的手办公司)共同推出的。18英寸高,全副人族枪兵武装的芬得利·泰楚斯·J站在刚被杀死的刺蛇尸体上,高举巨大的枪兵用枪。该手办使用高质量的宝利石为材料并且按照严格的标准进行涂装,精制的细节足以使所有战争迷和星际争霸迷热血沸腾。  相似文献   

10.
刘融 《电子竞技》2010,(4):71-71
在经历一再的跳票和无尽的等待之后,暴雪终于推出了星际争霸2的Beta测试版本,在全世界的主要地区对星际2以及战网平台进行测试。虽然中国大陆玩家只能习惯性的开始远征,虽然有幸CD Key账号的玩家非常之少,但总算已有机会上手星际争霸2,这部未经推出已经引起了无数遐想的暴雪新作。  相似文献   

11.
拉拉 《电子竞技》2010,(10):30-31
在正式写关于星际2的话题之前,我想先说点不算题外话的题外话。2010年9月11号,上海东方明珠电视塔,我们中国观众有幸在家门口见证了全世界职业化程度最高、赛事体系最完善、选手水平最高的电竞技赛事OnGameNet StarLeague的决赛、  相似文献   

12.
《电子竞技》2010,(10):32-33
中国RTS游戏第一人,曾在星际争霸和魔兽争霸3两个项目上代表中国取得国际大赛优异成绩的骨灰级玩家——CQ2000.  相似文献   

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魔兽争霸和星际争霸都是暴雪经典的RTS游戏,同一个厂商,同一批制作者,自然会出现类似的东西。光从两个游戏造建筑的方式来看,不死和神族,暗夜和虫族,人族与人族都有着相同点,再看单位,护士和牧师,食尸鬼和小狗等都有相似性。从游戏本身来说也有很大的通性,不然也不会出现大批星际争霸选手改打魔兽的,如完美人族Insomnia、中国的人皇Sky、月神Moon。而魔兽转回去打星际的就比较少,毕竟魔兽在星际后产生,很少有人会倒退玩游戏的,除了魔兽天才少年Freedom,回到了星际的世界。这次我们要说的并不是这个,而是进一步看,同样作为RTS游戏,两者有着相似甚至相同的战术,本期的TOP5系列就为大家介绍魔兽和星际五大相似战术。  相似文献   

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16.
无影 《电子竞技》2010,(18):47-49
单位在即时战略游戏扮演着生力军的作用。在星际2中,单位担负着采集资源、建造建筑、参与进攻、加入防守等职责,他们是游戏中的主角。任何单位的存在都会有自己的作用,而玩家所做的就是发掘他们的作用并投入到实战中去。星际2中的单位分为作战单位和非作战单位。作战单位,顾名思义,指的就是那些拿起手中武器加入战场进行战斗的单位,这些单位又分为陆军和空军,他们又有对空、对地、既对空又对地三种不同攻击方式的分类;在攻击范围方面,这些作战单位又有近战攻击和远程攻击之分,而远程单位的攻击距离也互相之间有所差距。游戏中,并不是每个单位都会加入战斗,有些单位是用来保证经济的发展,如三族的农民;有些单位是没有攻击能力,但却在战场上有自己的一席之地:运输单位或者治疗单位,如神族的曲棱镜、人族的医疗船;有些单位是作为侦查或反隐的手段,如虫族的宿主、种族的观察者(小叮当);这里我们都统称为非作战单位。深入了解每个单位的定位以及作用,是玩好星际2的前提;而如何打造、打造什么样的单位才能击败对手,则是玩家的另一课题。  相似文献   

17.
《电子竞技》2009,(Z1):16-17
几周前Fnatic宣布新成立了一支星际战队。在消息发布的不长时间里,我们收到了来自各个电子竞技组织发来的贺电。当然也有一些完美主义者给出了相反的看法,他们认为这是一个不怎么理智的决定。你可以看到我们的新阵容几乎全部是中国选手,因为对于我们来说,从中国挑选选手是一个经过了慎重考虑的决定。在过去的时间里,我们花了很多的精力,接触了各个星际战队的许多选手,在这里我不便说出他们的名字,但是可以肯定的是他们中的很多人都非常出名。说这些没别的意思,就是想告诉大家,一个成熟的,拥有多支战队的俱乐部在确定一个增加战队的决定时需要多么的谨慎。  相似文献   

18.
《电子竞技》2011,(13):38-41
4个神族早就听说StarsWar6会邀请很多知名的星际争霸2选手,SW作为我们国人所举办的世界一流大赛,虽然早已经获得了大家的肯定,但看到这一连串的预选赛名单的时候大家还是震惊的:BoxER、MarineKing、MC、Mvp、NesTea……各种我们只是在GSL直播中才能看到的大牌应有尽有,"一时间被闪瞎了眼"的观众们(来自观众语句)对StarsWar那是充满了期待。但几轮下  相似文献   

19.
上次为大家介绍了操作部分的一些实用技巧,今天来给大家介绍下各族的一些“另类战术”。所谓另类战术就是指非常规性的打法,平时大家看replay很多套路都是一样的,都是为了训练基本功,同时使用的是最为保险的战术。但是在比赛中,往往一些非常规的开局和战术能够收到奇效,但是往往风险也较大。如果建立在了解对手的基础上那么往往可以一举构成决杀,因此了解一些“另类战术”对于广大玩家来说也是十分必要的。  相似文献   

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