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相似文献
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1.
说起跑跑中的卡位,让我想起了CS团队比赛里的个人意识,在CS团体比赛中进攻的T方攻破了CT在该地区的防守点,当T方安放了C4以后,就在该区域内布下天罗地网,等待CT的反攻。当然这个天罗地网就是隐蔽式的卡位。但CS中的卡位是根据不同的比赛地形来分布各个位点位置,根据当时的比赛情况来形成的战术布局。同时在比赛中包含了许多个人意识的成分。当然跑跑里的卡位不像CS比赛中的那么复杂,但是它们的重要性却是一样的。所以跑跑中的“卡位”是一种上层武功。  相似文献   

2.
CS:Source de_train区域分析整个train都按照废弃火车站的风格进行了重新的装饰,芜杂的地面、锈迹斑斑的火车、杂乱的管线构成了新的train外场。而train的重点——火车更是进行了大幅度的修改,4号道火车变得更低、更平,让CT防守炸点的难度更大。5号道则基本保持了CS 1.6的风格特点,但是火车顶部变  相似文献   

3.
这是一名来自湖北的CS读者小军给我们发来的主视角demo,在他的来信中提到自己今年19岁,而这个train的CT demo是他与朋友在网上娱乐的时候录下来的,小军苦于平时没有太多的练习时间,所以觉得自己的整体水平正处于无法再迅速提高的阶段。他觉得自己的awp甩枪命中率非常高,但是比赛却常常发挥不稳定。在他发来的几个demo中,我特意选择了一个比较有代表性的demo在这里进行评点.希望能对他的提高有所帮助。这是一个train的CT demo.DIR*Magic(小军的ID)是我们的主角。他的位置是内场的低坡,同时兼顾防守外场。大家都知道,这个位置是扛住T快打内场的关键要点,一般来说.T都会从低坡直接冲向内场炸点。所以身为狙击手的DIR打这个连接位非常合适。  相似文献   

4.
《电子竞技》2012,(18):9
Q:CS:GO即将推出,它会有类似DOTA 2国际邀请赛的比赛吗?A:反恐精英一直是电子竞技里的重要组成部分,CS:GO在发售以后将会在很多赛事中夺回他的地位,像ESWC在PAX游戏展上的北美资格赛,今年冬天举行的Dreamhack季赛。Q:现在已经有了很多关于CS:GO竞技场面的改进。ESL不久前宣布了他们将会为aztec和nuke两张地图进行改进。这是你想看见的吗?这些改动能放到一般的地图上吗?A:我们非常支持地图制作者,我们为CS:GO开发了一个新功能"地图工坊"。地图工坊可以让开发者们把自己制作的地图和别的玩家进  相似文献   

5.
每年冬季,当气温长时间低于0℃以后,水面上就会出现结冰现象。冰层的厚度和强度会随着气温的变化而变化,气温降低的时候,冰层的厚度在增加,气温升高以后,冰层内储存的能量会慢慢置换到气温之中,冰体的结构就会发生变化。这是一种自然现象,这种现象为喜欢冰钓的朋友提供了开展冰钓活动的机遇,如果不了解这一变化的过程,也会影响到朋友们的安全。所以,温度变化对冰体结构有哪些影响,是一个值得研究和探讨的问题。  相似文献   

6.
游戏动态     
Revolutionary or Clown CS:S即将成为主流?也许今年将会是一场CS的革命,也许今年也会像往年一样是一场闹剧,谁知道呢。但是有一个事实我们不得不注意到,就是在3D,COL等北美战队进行CS1.6与CS:S的双线操作后,欧洲大陆上那些固执古板的老顽固们居然也坐不住了,4K和aAa等欧洲著名战队也增加了自己CS:S分队,他们这是要干什么?他们心里的如意算盘又是怎么打的?  相似文献   

7.
尼博 《电子竞技》2016,(22):91-92
有人说2016年是中国CS:GO的元年,国服代理终于尘埃落定,中国战队也频频在国际大赛上崭露头角.10月21日,赛睿发布了专为CS:GO玩家量身打造的Rival 300暴怒野兽版鼠标.如果你是一个CS:GO的死忠粉,这款产品绝对会让你爱不释手.  相似文献   

8.
wNv是怎么输的在今年已经打过的inferno比赛中,最让国内玩家痛心的一场比赛莫过于我们最近刚刚介绍过的ESWC wNv vs Lunatic^Hai,这场inferno不但让wNv丢掉了三分,还陷入了不得不死拼coL的绝境。而韩国人凶狠的压迫防守想必也会长久地留在大家的记忆里。致命翻盘虽然没有经过正式统计,但是大赛中inferno的ECO CT翻盘几率还是相当高的。这和我们上期介绍过的inferno地图结构有关系,inferno箱子和屋檐设计较多,存在camp点和架枪位置,这对于手枪打步枪来说非常有利。而且A、B两点之间的回防比较容易,适于CT瞬间形成以多打少的局面。同样的,T翻盘的几率也不低,尤其是混枪翻盘。只要有烟雾弹和闪光弹,在双方技术水平相当的情况,攻下一个炸点的难度并不大,所以T在守包阶段有出色的发挥很容易就能打下来。在实战中,wNv上下半场各被翻盘一次,正好是绝佳的反面教材。上半场的第三局,wNv赢下前两局以后慢打开局,负责A区的摸点队员tK居然被单人留守在中路的mal用DE爆掉,而跟进的Alex也被mal顺势秒杀。利用wNv一时的失措,Lunatic埋伏在B区的3人高速杀出,顺利打死了断后的Jungle,局面马上变成了Lunatic 4人围剿wNv 2人。  相似文献   

9.
CS:S dust2的A区与原来相比,地图细节更多。比如A门的结构、大道上的汽车、A平台上可以移动的木桶,只是现在使用这些细节的战术套路仍然没有在实战中被采用。细心的读者很容易发现,现在CT在A平台上的掩体更少,也更容易被围攻了。另外一个显著的变化是小道,宽敞的小道现在几乎处于防守不能状态,所以压A门放弃小道成了主流打法。这样缺少掩护的A平台就成了占据平台以后的T的劣势。而对于T来说,最重要的就是处理好小道主攻与大道包抄的时间差。  相似文献   

10.
CS:Source de_cbble区域分析CS:S的cbble画面风格比1.6更压抑和灰喑,但是地理结构也没做任何大的修改,A点左边的回廊出口,大家可以看到画面已经变得更暗,好在我们熟悉的箱子位置没有发生变化,但是增加了几个椅子和罐子作为新的地图细节。那些椅子会是CT压上回撤时候的障碍。如果不留心还按照  相似文献   

11.
CS点评     
整个周末,CS点评小组抱着学习的态度,在ESWC的比赛现场泡了整整三天,回归后三个人的无论是对CS的认识还是水平都有了一个质的提高(他们自己的话),这一期的读者,你们的DEMO一定要粥:不知不觉,夏天都已经来到了,我们CS点评组也已经进行了3个月了。S:这个周末一直都泡在ESWC比赛的现场,不得不感慨,在现场观看CS比赛还是非常的。肥:是啊,所谓激情、配合、技术一个都不能少。在现场,不仅能够领略到中国最优秀CS战队的风采,同时也能感受到CS比赛最原始的魅力。当然,现场那些参加CS比赛的女子选手也很吸引人们的眼球粥:其实就我从现场观察,很多女子选手的技术已经很接近男子选手了,而且她们的比赛的激情不输给男子选手。肥:其实最近这一个时段,是电子竞技比赛的高峰期,很多比赛都会在全国各地打响,如果有条件的读者,去现场感受一下比赛是一个不错的选择。尤其是那种大型的比赛,那种电子竞技的氛围是很容易让每个电竞爱好者激动不已的。S:我这一次可就学到不少新东西,一会给大家展示展示,嘿嘿。众人:汗……  相似文献   

12.
《为什么CS的关注度会下降》是我们为读者提供的一篇表达我们观点的参考文章,也是一篇稍带理论色彩的文章,可能读者在阅读和理解上不太轻松,也与大家讨论时的想法有些不同。但其实这正是我们通篇文章想表达的观点:我们可以从两个角度看待CS甚至说电子竞技:一方面,如果你把CS仅仅看成一款游戏,那你可以把它当成日常生活中的一种娱乐方式,并能从中获得轻松与快乐:但当你把CS看成竞技体育时,无论是从事这个行业,还是分析这个行业都是非常有难度和需要理性的。而我们这篇评论性的的文章和最后告诉玩家想要从事这个行业的艰辛就是体现了这种困难和理性。我们希望读者会明白我们的意思。最后,还是要感谢大家的积极参与!并请关注我们以后的讨论。在此感谢大家的参与!请继续关注我们之后的活动!  相似文献   

13.
de_train这张地图一直以来都被人们认为是CT的优势地图,由于错综复杂的立体地形,使得CT在进行防守的时候有大把的选择,所以T即使进入内场或外场的各个要点,CT也能够利用复杂的地形来进行反扑。但是地形的优势并不只属于CT,作为T来说,只要我们能够充分的利用地形来合理的推进和布放手雷,劣势也同样会转化为优势。这期我们要讲的战术其实从整体上来讲很简单,就是一个简单的佯攻 转移的打法,重点的地方是细节部分,我们如果能够处理好每一个环节,那么CT便会轻而易举的上当,胜利便是信手拈来。  相似文献   

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表面上,这是一个伪问题,因为WCG 2005总决赛不就选择了CS:Source作为比赛项画,还有CAL-1、CEVO、CPL……谁能说CS:Source不是一个竞技游戏?但除了WCG,其他含有CS:S项目的大赛,都同时包含CS 1.6的比赛,这是电子竞技史上,尤其是CS发展史上非常罕见的现象。因为新旧版本并存几乎不可能在同一次大赛上发生,“将采用当时最新版本的CS作为比赛版本”也一度是正式比赛的惯例,现在,CPL宣布2006年的团队项目将以CS 1.6为主兼顾CS: S,看来这种并存不但没有实现新旧版本之间的正常更替。当iTG使用Source TV转播半决赛的时候,全球大概仅有150名观众在服务器观看比赛实况。而在SK夺冠的2003年,这一数字是3万人。问题到底出在哪里?  相似文献   

15.
随着玩家们对CS更为透彻的理解,不少职业战队把战术在比赛中产生的效果发展到一个新的高度,通过调动转点或者是烟雾推进法,甚至是心理游戏,把匪徒灵活的优势发挥到及至,也改变了一些地图上CT作为防守方的传统优势。大家最熟悉  相似文献   

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《电子竞技》2010,(23):62-63
2010年11月19日,明基BenQ发布了一款特别的显示器,这款看似"很丑"的液晶显示器却有着特别的故事:它是Zowei联合BenQ研发的一款专门为CS玩家设计的液晶显示器。其中著名的CS传奇巨星HeatoN和SpawN也加入研发中。这款XL2410T显示器在欧洲发行当天,仅在一个店面就卖出了700台!除了外设装备,这是显示器生产商第一次将木管专注于电竞人群!  相似文献   

17.
《电子竞技》2012,(18):8
作为中国CS史上最伟大的指挥官,Alex几乎成为了中国CS的标志。而在CS:GO发售后,经过了一段时间的熟悉,Alex表示CS:GO是一款同CS1.6完全不同的游戏,而在问及"Alex是否看好CS:GO在中国的发展前景"时,Alex表示"中国的CS:GO代理商会影响到这款游戏在中国的发展。""非常适合新生代玩家们玩。"Q:经过试玩后,Alex对于CS:GO的整体感觉如何?A:相比于CS1.6,CS:GO给人的感觉是更真实了,画面更好、更清晰。但也有一些变化,比如一些细节:鼠标你很难控制、点射和扫射都很  相似文献   

18.
CS:Source de_inferno区域分析inferno A区的变化较大,根据CS:Source地图制作的特点(每个地图都需确定一个主题),原来CS的箱子加黄色风格变成了庄园加绿色风格。在地图细节上, CS:S inferno在不修改CS地图原有距离关系的前提下,添加了大量局部细节和变化,比如2楼、阳台、  相似文献   

19.
在迟延了将近1年半以后,基于HL2引擎的CS ProMod(CS职业版)开发计划终于浮出水面,由Drax主导的这一项目计划在短期内在CS:Source之外独立开发一个更适于竞技的Half-Life 2 mod,保留大部分CS 1.6的游戏设定和特性,以及所有经典的比赛地图,并且将加强游戏在竞技方面的功能和表现力。显然这是一个非常复杂的项目,而且一直没有得到Vavle以及CPL的官方支持,但是Drax的出现(他是最近一系列修正了flash bug的CS 1.6地图的作者),以及CS Promod官方主页的正式推出,让人多少有了一点信心。在过去几期的杂志中,我们曾经详细讨论过CS:S竞技性方面的种种问题以及可行的修改方案,这次,CS Promod的制造小组让我们换了个思路:索性把CSs:S抛开又如何?  相似文献   

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新闻焦点     
《电子竞技》2011,(17):22
CS:GO即将邀请CS1.6职业选手参与测试新一代的CS游戏"反恐精英:全球攻势"(CS:GO)日前透露:接下来CS:GO的测试将会同时邀请CSS和CS1.6的职业选手。此前Valve在邀请CSS选手和业内各方试玩CS:GO时,没有包括任何CS1.6选手,这引起了电竞行业的极大不满。许多CS爱好者都对CS1.6职业选手的被忽略表示了批评,日前Valve终于做出了妥协。开发小组的一名成员通过twitter表示,Valve正在与更多的人接触,而且正在为更多的反馈会晤制定计划,特别是1.6的职业选手们。CS:GO是Valve继DOTA2之后宣布开发的又一款力作,在Valve的计划中,这款续集不仅升级了经典版CS的画面效果,还将引入新地图、新人物、新武器和新的游戏模式、配对方式、排行榜等更多内容。这款游戏将会在2012年初发布,但据Valve公司透露,今年的西雅图PAX游戏展和伦敦游戏节上爱好者就能试玩到这款比赛。  相似文献   

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