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相似文献
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1.
《电子竞技》2008,(9):58-58
在星际中,一场战斗的胜利由许多方面诸如意识战术操作等决定,但胜负经常在轰轰烈烈的部队对决的一瞬间奠定。良好的阵型理解和操作能更多的让胜利的天平倾斜甚至扭转战局。这篇文章中将给大家讲述下阵型操作中的一些让人称奇的精彩操作。Tvp中,龙骑和大量提速狂徒的组合让(?)很头  相似文献   

2.
《电子竞技》2008,(5):58-58
要说星际中最能体现兵法精髓的兵种就要数运输机了。当双方大军交战时,一个神出鬼没的运输机悄然落在主矿,打掉重要建筑和屠杀农民,能给予对手沉重的打击。一个好的战术家手中的运输机,是及其富有想象力的。  相似文献   

3.
《电子竞技》2008,(7):56-56
早在伟大的人族领袖Slayer_Boxer最巅峰的时代,他就深刻地认识到用建筑或者单位制造一个敌人不能通过的"墙"对实战的重要性。就比如,用农民堵住路口,可以阻止对手农民的侦查,用狂徒堵住路口,还可以防止对手少量小狗的骚扰,用建筑堵住路口,更具备反rush的功用。堵口,是星际中一种非常常见的技巧,在星际的历史长河中,有很多关于它的故事。2001年暴雪把星际版本从1.07升级到1.08,并做出了许多调整。韩国方面邀请当时风头最健的Slayer_Boxer和曾经的星际王者Grrrr打了一场107告别赛,在地图为hunter的比赛中,Slayer_Boxer把兵营飘到了神族的矿区,利用水晶矿和兵营完美地制造了一片神族无法通过的三角地带,并在其中生产枪兵——于是grrrr完全无法采矿,输掉了比赛。  相似文献   

4.
张彦 《电子竞技》2008,(Z1):98-98
很久以前我的一个朋友抱怨说,星际要是象帝国时代一样有随机地图就好了。我的看法跟他正好相反。帝国里的地图每局都是随机的,这说明地形因素在游戏里起的作用极小,而真实的战争中,指挥官如果不想两眼一抹黑乱打仗,就一定得事先勘察战场地形,还要制作沙盘,在模拟  相似文献   

5.
枪兵打地刺,是星际中最常见的,也是最不可思议的一种以弱搏强的操作。正是它让微操作理念深入人心。在星际的最初设定中,地刺(lurker)是为克制人族的枪兵加护士组合这样的脆弱而密集的部队而存在的。然而韩国星际玩家发现,利用微操作,枪兵护  相似文献   

6.
玄奇进兵     
...、.…1 2 3 4 5 67门州⑥⑩﹃习月月月习O 土下 土O O下 土不00 @令十未 土丁米⑩O鸟下 ⑩米⑩下⑥0 土工l未 ⑩下 O下 土丁⑨O 上下 OO卜卜⑥l卜0卜卜卜匕 …口Q山J件八匕只︶d.11上月.二1土 9.⑤4 1 061 n.⑩54②05互③ 13.⑩45匀75 15.⑤4 5 .56 17.⑤12前  相似文献   

7.
玄奇进兵     
红先胜1.后兵进一将6退1 2.后兵平四将6平53.兵五进一将5退1 4.兵五进一将5平4  相似文献   

8.
星际追踪     
  相似文献   

9.
星际点评     
7月28日读者:一个阴雨天,拿到杂志,居然真发生了,我的录像上杂志了!平生第一次给杂志发点东西居然就上杂志!实在是……哈哈。我就是上次的HYWZLHZJ,谢谢小编大人!这次再来几把打得漂亮的录像,小编看看我是不是有点进步呢?真是兴奋啊!现在高3了,玩的少点了,就杀杀星际,重在娱乐,希望更多读者能有我一样的好运气,小编说HOTKEY是呼唤编队和编队的次数是吧?感觉你们应该提下。第一次看到杂志还不知道HOTKEY什么意思呢。小小建议,相信很实用。再说句……真是兴奋啊!  相似文献   

10.
八卦星际     
2月ipxzerg唱独角戏首先要说的是大事。Ipxzerg在os13:1击败nada夺冠。Msl决赛,Ipxzerg vs Bisu[Shield],如果Ipxzerg夺冠,将成为第一个包揽同一届比赛的两个冠军头衔的人。而如果Bisu[Shield]夺冠,这将是他职业生涯第一个冠军。Ipxzerg在2006年毫无争议的夺得了年度最佳选手。他从2006年出道至今夺得的荣誉和奖金如下: Pringles MSL第一赛季冠军:3000万Pringles MSL第二赛季冠军:3000万  相似文献   

11.
快乐星际     
《电子竞技》2008,(2):45-45
星际除了电子竞技的身份外,它本身还是一款游戏,是游戏就有快乐。这个板块就是让我们暂时忘掉残酷的比赛,紧张的对战,去重新看看我们的星际,我们的生活,找寻其中能让我们开怀内容。  相似文献   

12.
星际入门     
繁琐的游戏设定说明太过枯燥,小编认为上手星际的最好办法.就是去赢得一场胜利.进入星际.对手是一家电脑,浩瀚星河的征程正式开始.虫族、快攻篇在星际争霸的背景小说中.经常描述到这样的场景:人族的机枪兵疯狂的扫射.却无法阻挡虫子踩着同类的尸体冲上来.将他们撕开.一望无际的虫海让人类战士的心中徒  相似文献   

13.
快乐星际     
星际除了电子竞技的身份外,它本身还是一款游戏,是游戏就有快乐。这个板块就是让我们暂时忘掉残酷的比赛,紧张的对战,去重新看看我们的星际,我们的生活,找寻其中能让我们开怀内容。  相似文献   

14.
快乐星际     
~~快乐星际~~  相似文献   

15.
星际点评     
大家好。首先祝贺replay点评栏目推出了星际项目的点评,大家来点掌声。和魔兽项目相似,星际项目也是需要大家踊跃地寄来你们的rep。我们会挑较为典型的做以点评。想想一下你的id出现在《电子竞技》杂志是一件多么拉风的事情啊。我们对录像的要求是,不论水平,不论种族。可以是你认为精彩的,也可以是你觉得迷茫的。总而言之,无论什么样的rep,都可以寄来。期待大家的精彩rep。在栏目的开始,首先介  相似文献   

16.
星际战争     
先别误会,本文同星球大战的“暴力战争”没有任何关系。正所谓此星非彼星,我想,就是再不追星的你也会知道自己的生日归属于哪一个星座吧,12生肖再加上12星座,将我们的生活点缀得更加多彩,不过话说回来,每个星座都有属于自己的优秀球员,如果同属一个星座的球员组成一支球队,那么这12支球队将会是一个什么样子呢?  相似文献   

17.
星际入门     
张彦 《电子竞技》2008,(9):59-60
本期将为读者介绍虫族对战人族时,最基本的开局和战术套路最早的虫族vs人族,双方都是单矿开局的。早期选手的操作与现在不可相提并论,战术体系也不深。2000年WCGC时,中国的第一代虫族高手kulou.csa只用一招单基地出潜伏者,就打败了所有国内人族高手得到了冠军,获得参加世界  相似文献   

18.
八卦星际     
《电子竞技》2008,(10):50-51
折腾韩国人每年的折腾又开始了,什么这种联赛,那种联赛,只要是能推动星际争霸发展的各种联赛部开始折腾了。这让人不得不佩服韩国人的能力和他们爱好者绝不移情别恋的精神,如果换做我们天朝大国,那仅仅国内几个人怎么够看?我们一定要拳打亚洲、脚踢欧美、称霸全球才行。看来大国和小国的区别还是很明显的。不过话说回来,人家韩国人自己折腾却折腾的让我们敬仰无比、顶礼膜拜。这就让人想不通了。其实,没有什么想不通,折腾,证明他们在做实事。而不是在成天侵淫在我自己很牛B的白日梦中。  相似文献   

19.
星际入门     
《电子竞技》2008,(5):59-60
在上一期,笔者介绍了怎么去战胜一个电脑。通过这一场胜利,能最直接的体会星际的乐趣,而且还能让读者熟悉星际的基本操作和界面,资源和人口的概念,以及各个种族的基本特性。除此之外,我们还介绍了一些基本的星际思想,包括前期的快攻(虫族的5d狗),用科技  相似文献   

20.
快乐星际     
《电子竞技》2008,(6):41-41
星际除了电子竞技的身份外,它本身还是一款游戏,是游戏就有快乐。这个板块就是让我们暂时忘掉残酷的比赛,紧张的对战,去重新看看我们的星际,我们的生活,找寻其中能让我们开怀内容。  相似文献   

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