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《电子竞技》2008,(7):56-56
早在伟大的人族领袖Slayer_Boxer最巅峰的时代,他就深刻地认识到用建筑或者单位制造一个敌人不能通过的"墙"对实战的重要性。就比如,用农民堵住路口,可以阻止对手农民的侦查,用狂徒堵住路口,还可以防止对手少量小狗的骚扰,用建筑堵住路口,更具备反rush的功用。堵口,是星际中一种非常常见的技巧,在星际的历史长河中,有很多关于它的故事。2001年暴雪把星际版本从1.07升级到1.08,并做出了许多调整。韩国方面邀请当时风头最健的Slayer_Boxer和曾经的星际王者Grrrr打了一场107告别赛,在地图为hunter的比赛中,Slayer_Boxer把兵营飘到了神族的矿区,利用水晶矿和兵营完美地制造了一片神族无法通过的三角地带,并在其中生产枪兵——于是grrrr完全无法采矿,输掉了比赛。 相似文献
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很久以前我的一个朋友抱怨说,星际要是象帝国时代一样有随机地图就好了。我的看法跟他正好相反。帝国里的地图每局都是随机的,这说明地形因素在游戏里起的作用极小,而真实的战争中,指挥官如果不想两眼一抹黑乱打仗,就一定得事先勘察战场地形,还要制作沙盘,在模拟 相似文献
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枪兵打地刺,是星际中最常见的,也是最不可思议的一种以弱搏强的操作。正是它让微操作理念深入人心。在星际的最初设定中,地刺(lurker)是为克制人族的枪兵加护士组合这样的脆弱而密集的部队而存在的。然而韩国星际玩家发现,利用微操作,枪兵护 相似文献
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