首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
一、教学中电子作品集的出现 Word、PowerPoint、Frontpage、Authorware、Flash、VB等较实用的应用软件,目前已经成为中小学生的计算机课程内容。学生可以用Word制作成电子作业、PowerPoint制作演示文稿、FrontPage制作网页、Authorware制作多媒体实用软件、Flash制作动画、VB设计小软件等。这些数字化的作品被称为“电子作品(e-works)”。它是可以在计算机和网络上存贮、传输、演示、应用的数字化的作品。在某一学习阶段或基于任务的学习活动中,学习者在学习过程中的若干学习成果和作品的汇集即“电子作品集”。电子作品集是教师和学生在一定的教学目标指导下自己进行创新思维和问题解决的学习活动,并运用现代信息技术表达,它不仅是学生自己和他人的学习资源,也是学校教学资源建设的极其重要的组成部分,它的出现也为教师的课堂教学提出了新的要求。  相似文献   

2.
《青海教育》2009,(1):22-22
2008年9月,受教育部基础教育司委托,中央电教馆和微软(中国)有限公司在“携手助学”百间计算机教室项目学校开展了第三届信息技术创新应用主题活动。活动中,我省积极组织项目学校参与了基于项目学习的网页制作和学生PPT(电子演示文稿)作品制作。日前评比结果揭晓,我省参评的5件PPT作品、2件网页作品获奖。  相似文献   

3.
基于电子作品的信息技术学习活动设计与实践   总被引:5,自引:0,他引:5  
所谓基于电子作品的学习活动就是以学习和应用信息技术知识技能为目的,以实现电子作品创作行为为表现的一种活动学习方式,如通过制作网页、课件、演示文稿等来学习掌握相关的知识与技能。学习活动中,学生多以小组形式参与,在一定的激励机制下实现个人与他人习得成果最大化。一、基于电子作品的学习活动的理论依据基于电子作品的学习活动的重要理论依据是建构主义学习理论和素质教育理论。建构主义学习理论不仅关注知识的表征和意义学习过程,而且重视学习环境对学习的影响,因此它强调对学习环境的设计,认为学习是学习者通过与周围环境…  相似文献   

4.
全国中小学生电脑作品大赛每年举行一次,今年已是第七届了。据教育部有关高招加分规定,获全国电脑作品大赛一、二等奖以上的高中学生,高考可加20分投档。这项活动是为了鼓励广大中小学生结合课堂教学的学习与实践活动及生活实际,积极探索、勇于创新。运用信息技术手段设计、创作电脑作品,培养“发现问题、分析问题和解决问题”的能力。本人有幸参加了2006年陕西省中小学电脑作品大赛的评审工作,在对中小学组“电子报刊”作品的认真阅读与分析评比的过程中,我被同学们对社会生活的关注,以及用电脑作品来表现生活中的美的能力深深地吸引和感动了。下面就这届“电子报刊”作品的特点与存在的问题谈谈自己的看法与感想。  相似文献   

5.
彭友山 《物理教师》2004,25(8):24-24
楞次定律在“电磁感应”一章中是重要的知识点,要讲好这一节只靠课本上的演示实验,觉得还不够,也有些过于呆板,不能提起学生学习的兴趣.笔者为了提高学生的学习兴趣,在楞次定律演示器的基础上,设计制作了一个“楞次定律演示摆”,现介绍如下.  相似文献   

6.
电子作品是学生利用WPS、Word、PowerPoint、Frontpage、Flash、VB等较为实用的应用软件制作出的电子报刊、网页、动画、小软件等数字化的作品。开展电子作品档案袋评价,关注学生的成长过程,对激发学生的学习热情,提高其信息素养,促进学生的发展,起着积极的作用。  相似文献   

7.
文章以温州市第十四届中小学电脑制作活动中参赛的电子板报作品为例,并结合往届浙江省的获奖作品相关数据进行了深入的分析,发现我市电子板报作品普遍存在作品形态不清楚,总体质量不佳的现状。进而提出尝试从电子板报作品的选题、创新、制作上,体现其专业性、数字化特点等方面去指导学生的创作,从而全面提升我市电子板报作品的质量。  相似文献   

8.
教材分析:“猜猜我是谁”是综合游戏、制作、表演的学习活动,主要学习任务为面具制作。教材以“猜猜我是谁”的游戏来营造美术学习情境,自然引入学习面部装扮的方法,进而展开撕、贴、拼等面具制作知识与技能的学习,这符合学生的心理需要。通过游戏、观察、谈话、演示、制作、装扮、表演等活动,学生萌生了兴趣,激发了灵感,充分发挥了美术学习的情感教育作用。  相似文献   

9.
电子课本是泛在技术时代所涌现的技术丰富教学环境的一种新的体现,其创新应用不仅仅体现在电子课本本身的教学性设计上,还与电子课本支持下的创新学习设计密切相关。国际“一对一”数字化学习等技术丰富教学环境应用项目的经验表明,优质教学资源和工具与教学实践的整合是“一对一”项目教学实践创新的基础。电子课本在“一对一”数字化学习环境中的创新应用模式,综合考虑“一对一”项目实践的环境构成、学生学习模式、教师教学实践三个要素,引入学习活动,将学习内容转化为探究、交流、表达、知识管理、练习与测验等基于资源的学习活动设计,以体现数字学习的特性。同时,数字化资源、工具和服务也是电子课本适应性、个性化教学活动的基础。  相似文献   

10.
在《通用技术(选修1):电子控制技术》教材中,因涉及“水箱水位闭环电子控制系统的设计和应用”这项内容,故笔者根据教材内的电路图,设计制作一款便携式水塔水位控制系统。该教具课堂演示效果理想,且方便携带。  相似文献   

11.
2003年全国中小学生电脑优秀作品评比活动(以下简称“活动”)正在准备阶段。由于教育部的文件精神已规定在全国电脑作品比赛中获得一、二等奖的高中学生有保送上大学的资格,同时这也是一项丰富中小学生学习生活、激发创新精神、培养实践能力、全面推进素质教育的有益活动,因而深受中小学生的欢迎。为了帮助各校教师指导学生备战“活动”、提高参赛作品的质量,现将2003年“活动”变化情况,以及各项目制作注意事项介绍如下。  相似文献   

12.
李娅 《上海电教》2001,(1):36-37
“Microsoft PowerPoint”幻灯演示稿制作软件,是一种表达观点、演示成果、传达信息的强有力手段。用PowerPoint编制的电子稿进行信息交流,将把枯燥的、照本宣科式的讲课变成听讲欣赏电影式的享受。操作简便,界面友好,教师用它制作课件不需要耗费大量时间,很适宜应用于“家常课”。笔在培训教师用PowerPoint制作课件的过程中,发现如果综合运用PowerPoint的各项功能,可制作出比较有创意或新意的多媒体课件。  相似文献   

13.
我校六(1)班的学生参加了一天的社会实践活动———学习陶艺。一开始,基地上的徐老师教学生用模具制作作品。徐老师先给大家看了一些作品,但并没有鼓励学生制作自己的作品,而在学生制作完一个的时候,就说:“同学们可以做一些自己的作品。”大部分学生没有创新,而有一小部分的学  相似文献   

14.
张青 《教师》2011,(31):107-108
基于网络的校际协作学习是指利用因特网开展校际共同主题学习活动,并利用相互间的差异学习交流。由此加深对知识的理解和相互认识,展开大量的社会实践活动,并进行共同的调查研究或作品创作与网络发布共享。在这种学习活动中.参加学习的伙伴必须协调和合作.由此一般称为校际“协作学习”(collaborativelearning),这种学习方式将自主学习与协作学习结合,将传统学习方式的优势和数字化学习的优势结合起来.  相似文献   

15.
为了促进中小学信息技术教育工作,加强信息技术与学科课程整合,促进校际信息交流,展现具有长宁特色的信息化建设与数字化教学的亮点,长宁区教育局于2005年9月开始举办“第七届中小学电脑设计与制作成果展”。目前共有21所中学、12所小学、2所幼儿园上传830余件作品。其中“电脑绘画”143件、“电脑动画”118件、“电子报刊”295件、“网页制作”139件、“程序设计”57件、“课件”78件。目前,教育局正组织专家对作品进行评选,结果将在“长宁教育信息网”上公布。  相似文献   

16.
信息技术课是一门技术性和实践性非常强的课程,它也是一门综合实践活动课。激发和开展信息技术课有利于学生更好地学习好其它课程。对于初中学生来说,信息技术课主要是与计算机打交道,而电子作品更能反映学生的学习成效,因而信息技术的“上机操作”是很重要的实践活动,如何让学生积极开展电子作品的实践操作活动又是重中之重。[第一段]  相似文献   

17.
本课教学内容是在学生学会校园网站使用的基础上,教学如何制作和发送电子贺卡。教材原课题为“六一节的礼物》,让学生在儿童节互相发送贺卡作为礼物。因执教本课时父亲节快到了,故灵活改变教学内容,设计课题为《送给父亲一张贺卡》。通过选卡、制卡、送卡几个环节的实践学习,让学生自主完成“真情贺卡”,表达对父亲的深情。在作品的制作、反思、评价中,综合实践前面掌握的信息技术技能,进一步增强伙伴问的合作交流意识,体验电子作品的乐趣。  相似文献   

18.
制作小学语文课本第三册第 17课《北京》的教学课件,我使用的工具是 Office2000中的 Powerpoint。它是一种专用于制作演示用的多媒体投影片 /幻灯片的工具。利用它可以非常方便地制作各种文字,绘制图形,加入图像、声音、动画、视频影像等各种媒体信息,并根据需要设计各种演示效果。上课时,教师只需轻点鼠标,就可播放出制作好的一幅幅精美的文字和画面 (也可按事先安排好的时间自动连续播放 )。   一、构思   第一步:新建演示文稿   打开 Powerpoint,单击“设计模板”选择框,并按“确定”按钮,出现“新建演示文稿”对话框…  相似文献   

19.
《数学课程标准(实验稿)》指出:“数学教学是数学活动的教学,是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程。”。教师应充分利用学生的生活经验,设计生动有趣,直观形象的数学活动,如运用讲故事、做游戏、直观演示、模拟表演等,激发学生的学习兴趣,让学生在生动具体情境中理解和认识数学知识。”实现这一基本理念,教学中应充分开展活动,让学生在活动中学习数学、应用数学。  相似文献   

20.
1 等分圆周制作原子核式结构的动画须根据原子最外层电子的个数等分圆周(电子轨道),确定“电子”的初始位置。作任意正多边形也需将圆周任意等分,借用其它几何作图软件作图后“复制”、“粘贴”到“显示”按钮的演示窗口中固然可以,但有时须进行繁杂的计算,很不方便。这里,笔者以7等分一个圆为例介绍用 Authorware等分圆周的方法供同行参考。(1)将一“显示”设计按钮拖到主流程线上,命名为“大圆”;选择 View 下拉菜单中的 Grid 命令,此时,演示窗口中出现由栅格交点组成的栅格线。画一圆,直  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号