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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
虚拟现实系统中,虚拟场景的构建是非常重要的研究课题。为了使虚拟场景更加接近于现实生活中的自然景物,在场景中要模拟诸如云、雨、雪、烟雾等自然现象,这些自然景物的模拟直接关系到虚拟现实系统中人机界面的构成,也更直接影响到该系统整体功能的实现。为了实现对雨天的模拟,通过对OGRE粒子系统原理以及粒子脚本语言和材质脚本语言的分析,提出一种基于OGRE粒子系统的雨天模拟方法,在该图像渲染引擎下实现了下雨天的效果。  相似文献   

2.
主要介绍了基于Direct3D点精灵的粒子系统,结合面向对象的思想,对粒子系统管理器、粒子发射器及粒子3个类的数据成员、成员函数进行设计。例证表明Direct3D点精灵技术可以形象地模拟粒子,并在普通微机上达到较好的仿真效果。  相似文献   

3.
基于粒子系统的特效仿真是虚拟自然环境可视化仿真中的一个重要环节。阐述了粒子系统原理,根据粒子系统原理为虚拟自然环境中爆炸、火焰、烟雾、雨雪等不规则景物建立了粒子系统模型,分析了基于粒子系统特效仿真中的动态链表、三角函数链表、实时性等关键技术。  相似文献   

4.
3D Studio MAX中共有6种粒子系统,基本粒子系统为Spray(喷射)和Snow(雪),高级粒子系统包括Vlizzard(摹风雪)、PArray(粒子列阵)、Pcloud(粒子云)和Super Spray(超级喷射).动力系统和粒子系统的结合可以将3D Studio MAX发挥到极至.  相似文献   

5.
针对目前的光照效果实现算法在三维室内设计中无法达到很好的效果的问题,本文提出一种基于多算法融合的三维室内设计光照效果实现算法,该算法首先基于光线跟踪算法进行面片求交优化、球面求交优化和长方体面求交优化,然后再将优化算法及光照阴影算法同时应用于三维室内设计光照效果的实现中。仿真试验结果表明,基于多算法融合的三维室内设计光照效果实现算法相比较现有的算法,对于三维室内设计光照效果的实现更为理想。  相似文献   

6.
气候特效的模拟在视景仿真系统、计算机游戏、三维动画中有着广泛的应用,它可以大大提高三维场景的真实感。粒子系统是模拟气候特效的有效方法。介绍了粒子系统相关原理、粒子的数学模型以及自定义粒子系统的创建,并运用OSG技术与粒子系统,以雨雪雾为例模拟了自然景物中的气候特效。实验结果证明,基于OSG的自定义粒子系统能够更加真实地模拟气候特效,仿真效果逼真,适合在高仿真度的环境下使用。  相似文献   

7.
张桂花  王均 《大众科技》2011,(11):22-25
为了实时地再现实际战场场景,文章在深入研究了粒子系统理论基础之上,结合OSG和MFC技术,构建了三维实时战场场景,根据火控解算的弹道参数,逼真地模拟了炮弹从出膛到击中目标这一全过程,主要包括炮弹出膛时炮口的烟雾火光、炮弹运动轨迹、炮弹击中目标产生的爆炸效果。这种三维实时场景渲染技术解决了粒子系统模拟的逼真性和系统实时性的矛盾问题,改变了传统的二维观察方式,使指挥作战员获得了身临其境的直观感受,在未来信息战争中具有重要的指导意义。  相似文献   

8.
为了更好地模拟烟花动画,通过分析粒子系统和烟花燃放的原理,采用VC++和OpenGL的纹理映射技术,建立了烟花模拟模型。通过控制烟花爆炸后烟花粒子的运动轨迹,对不同形状的烟花进行模拟,并成功模拟了笑脸烟花、奇形四叶玫瑰形烟花等。实验结果表明,该算法具有简单、实时性等优点,实现了对特殊形状烟花效果的逼真性模拟。  相似文献   

9.
提出了一种基于稀疏分解的不同光照和姿态的人脸识别方法。通过给定的样本为每一类人脸图像训练一个特定的字典,使得在稀疏限制条件下,图像的表示误差最小。将测试图像投影到每一个字典的原子所形成的空间,然后利用误差向量进行分类。为了处理不同光照和姿态问题,采用了基于反照率估计的姿态的重照技术产生同一个人的不同光照条件下的多幅正面图像,从而使得本文方法能够在只有极少数训练图像的条件下获得很高的识别率。通过采用公用数据库中的人脸图像进行验证表明本文方法能够有效的实现不同光照和姿态条件下的人脸识别,其在性能方面比现有大多数方法更优。  相似文献   

10.
针对传统Adaboost人脸检测算法中光照不均匀、图像检测正确率低的问题,提出一种基于Adaboost算法的人脸光照补偿检测方法。介绍Adaboost人脸检测算法的处理流程以及直方图均衡化原理,并将Adaboost算法和直方图均衡化相结合,实现人脸检测。检测结果表明,与传统的Adaboost人脸检测方法相比,新方法对于光照不均匀图像的人脸检测有很好的效果。  相似文献   

11.
基于msp430单片机的大棚温度、光照控制系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
谢平  周聘麟 《大众科技》2009,(8):149-150,80
为了使大棚养殖的自动控制技术更加精确、快速和广泛的普及,.以控制温度和光照为例,设计了采用低功耗的16位MSP430F247单片机为主控制器的大棚养殖温度光照自动控制系统的软硬件方案.此系统控制效果精确快速,适合各类大棚养殖.  相似文献   

12.
在国际结算中,做为信用证支付方式的一种,假远期信用证,也就是"远期即付信用证"。研究其在我国中小进出口企业的应用十分重要,对其存在的问题采取措施严加防范有着更加深远的重要意义。  相似文献   

13.
介绍了游戏图形渲染引擎的常用方法,其次采用BREW和OpenGL ES技术,重点分析了图形渲染引擎的流程设计及关键技术实现,这样的图形渲染引擎真正地实现了高效性、灵活性和与硬件设备的无关性。  相似文献   

14.
阐述了利用开发游戏的技术手段来开发机械动力的虚拟展示系统这一构想,并与当前主流的虚拟现实技术和机械动力仿真技术做了对比,最后通过一个基于Unity3D游戏引擎的展示方案实例验证了该思想的可行性。为快速开发虚拟展示系统尤其是动力学的虚拟,提供了科学的依据与先进的手段。  相似文献   

15.
王强 《科技通报》2019,35(11):168-172
为了有效提高不同光照条件下,室内景观配置空间距,从而提高景观综合配置效果,设计提出了一种运用光照耦合计算和模拟技术的新型室内景观配置方法。从光照质量守恒,光照动量守恒以及光照能量守恒三个方面,具体衡量当前光照条件,进行当前室内光照耦合计算,建立通用光照条件;将景观抽象为基础的组成单位,匹配光照条件,将其进一步细化,以数据流的形式表示景观自身和配置位置,确定物距参数信息流,执行空间光照条件,以室内光照质量守恒、动量守恒和能量守恒数据作为负面影响,以空间坐标为目标,建立计划配置约束函数,获取计量值,完成空间坐标设定,实现景观空间配置。通过仿真实验证明,应用新型景观配置方法,室内景观空间规则比提高了23%,自然配置比提高了35%,具有更大空间距。  相似文献   

16.
品牌形象由“公司形象”、“使用者形象”和“产品形象”三个维度构成,本文通调查问卷收集数据,SPSS和AMOS建立SEM模型,发现这三个维度均可影响消费者的购假态度。这为现阶段政府和奢侈品企业一直头痛的仿冒奢侈品的治理提出了自己的观点。  相似文献   

17.
CAN总线即控制器局域网总线,特别适合于小型分布式测控系统。本文所述的微机光照控制系统将微机监控技术和现场总线控制技术相结合,构成了一种全分散式微机光照控制系统。该系统的功能强,投资少,可靠性高,便于扩展,有着广阔的应用前景。  相似文献   

18.
纺织面料作为这一种服装常用材料,其原料主要为天然纤维,于光照与汗水复合作用下,容易使颜色出现变浅现象,严重时还会出现色光变化,最终使面料服用性能受到严重的影响。对此,在面料染色质量的控制上采用合适的色牢度测试法也变得尤为重要。本文就纺织面料耐汗液光照色牢度测试方法进行研究,基于此,提出相应的改进方式。  相似文献   

19.
CSS3.0技术与传统的CSS技术相比较具有模块分散化、多途径进行网页布局、按钮等多样式的设计,轻松简便地提高了网页元素效果,使网页页面结构合理,功能和视觉效果兼顾。对此进行了论述。  相似文献   

20.
充分发挥3D虚拟环境的优点实现现实中因制造工艺难以实现的高阶魔方,开发了自己的3D引擎,并提出了自己的射线相交判定算法和魔方打乱算法,整个游戏的运行效果流畅.  相似文献   

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