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相似文献
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1.
Dreamer 《电子竞技》2011,(12):96-97
《实况足球2012》从9月底算起,已经发售近2个月。按照每一代实况新作玩家们的感受来看,游戏发售的一两个月内,正是大家接受和体验新作特色的重要时期。每一代实况足球游戏都追求为足球玩家带来新鲜感受和更真实的足球文化体验,当然,对于每部作品的改动,玩家反馈总是褒贬不一。而《实况足球2012》和前作相比,在系统和引擎上的改动,对于习惯了以往实况系列作品的铁杆玩家来说,应该是革命性的。  相似文献   

2.
1994,对于实况足球来说,是一个梦幻般的开始。“实况世界足球完美十一人”(Jikkyou World Soccer:Perfect Eleven,简称PE,完美十一人)于1994年11月11日,以9980日元的价格正式发售。本作的发售在足球游戏双料迷中引起了很大的轰动,其独特的电视实况转播视角,丰富而热情的足球解说以及球星的个性化特点完美再现,使这个足球运动类游戏瞬间征服了玩家的心,成为足球游戏玩家当时心中最完美的游戏。在游戏中,我们可以感受到实况系列最原始的乐趣:抑扬顿挫的实况解说为玩家们提供了观看电视现场转播的真实临场感,从而推动玩家更用心的投入游戏中去。从此,人性化的解说成为实况足球十年来的标志之一,无论怎么改变,其临场解说的特色更是保留到了现在。  相似文献   

3.
8月24日,日本的科纳美公司(KONAMI)放出了新一代实况作品的试玩版:PES2012DEMO。作为每年一代的足球模拟类游戏,实况足球在近年来的玩家口碑中直线下滑,PES2011则被很多玩家"喷"到了谷底,所以,作为世界末日前的最后一款实况(如果有世界末日的话),PES2012吸引了玩家更多的期待。  相似文献   

4.
从1995年7月21日KONAMI公司发布第一款实况游戏作品—《J.League实况Winning Eleven》(J联盟实况胜利十一人)开始到现在,实况游戏已经走过了将近12年的岁月。而伴随着广大玩家走过这些岁月的实况足球,也已经经历了将近30次的游戏更新。这在游戏发展史上绝对算的上是一个里程碑式的游戏。另外,纵横跨越SFC,PS, PS2,Xbox,Xbox360,GBA,NDS,PSP和PC平台,也可以算是游戏平台发展的活化石了。游戏引擎也由一开始的2D发展到3D,PS平台到PS2平台的转换更是让实况足球更佳的名符其实。出色的操控感,真实的实况转播画面,身临其境的激情解说和丰富至极的球员数据,这些要素都紧紧的牵动着每一位实况玩家的心。  相似文献   

5.
KONAMI在E3上宣布了该公司旗下最著名的足球游戏《实况足球》系列的新作,欧版的正式名称为《Pro Evolu- tion Soccer 6》(职业进化足球6),将在今年的10月20号发售,对应平台为PlayStation 2.PlayStation Portable,PC,Xbox 360和NDS。而07年1月才发售的美版则命名为《Winning Eleven:Pro Evolution Soccer 2007》(胜利11人:职业进化足球2007)。  相似文献   

6.
全民足球     
《当代体育》2012,(11):70
从足球游戏诞生以来,很多年里,实况足球和FIFA一直是足球游戏中的最受欢迎的两个,在不断的更新换代后,它们已经成为两种品牌得到了大批粉丝的支持。但是随着网络的发展,更多时候作为单机游戏的实况和FIFA似乎已经无法满足更小年龄阶层玩家  相似文献   

7.
伊布节奏     
《实况足球2008》自2007年下半年正式发布至今,越来越多的玩家倾向于使用国际米兰队,其中最重要的原因就是伊布的加盟,来看看百度实况吧中玩家对于伊布的评价,伊布不是靠速度过人的,是靠身体和技术的,他的主要作用不是得分,是打边路,然后横敲,这种办法得分简直无耻。能够在足球游戏中被众多玩家追捧的必然是当时足坛的顶级球星,伊  相似文献   

8.
2005年11月,被玩家们称为欧版WE的《职业进化足球》最新作开始发售(以下简称PES5),PES系列是KONAMI公司专门针对欧洲喜爱足球的玩家而制作的,自从PES4的PC版本发售后,由于加入了全新的点对点联机对战系统,曾经在中国大陆掀起了一股新的实况风暴,可是由于中国的网络质量问题,致使两台PC对战的时候,作客机的一方延时十分严重,使得游戏质量大幅度下降,而在8月推出的PS2版的WES,就大幅度改善了联网的算法,提高了联网游戏的质量。以大陆玩家为例,如果是网通相互间间或者电信相互之间联机的话,游戏效果已经比较流了的,并且上下半场主客机交换,对双方的玩家都很公平。不过由于WES的联网采用收费制度,所以大多数的大陆实况爱好者只能,而新近发售的PES5的联机则是完全免费的(特指PS2版),下面就为大家介绍一下,如何利用PS2进行联机对战。  相似文献   

9.
Dreamer 《电子竞技》2012,(4):64-67
在世界足坛曾经流传这这样一句话——赢球靠进攻,夺冠靠防守,这句话所要表达的意思就是,如果球队想赢得一场比赛的胜利,那么没有犀利的进攻是不行的,因为只有进攻才能带来进球和胜利;但是想要在联赛、世界杯这样的多场比赛后才能决定冠军归属的赛事中笑到最后,这样的球队往往是防守最好的球队。这种总结基本上是可能出自一些保守派教练或推崇防守的足球理论家,但是在很多时候,防守确实是足球比赛中最重要的环节。在实况足球2012发售后,大多数实况足球的玩家对于这款游戏的电脑AI表示无语,因为……似乎从来没感觉防守电脑的进攻有这么艰难!一般的新上手玩家,被电脑虐个2、3比零是常事,就算一些实况足球的老玩家,面对本作电脑疯狂的进攻,防守时候也常常不知所措,这篇文章,将为大家详细分析实况2012中适用于包括玩家之间对战和人机对战的防守技巧与技战术心得。  相似文献   

10.
Dreamer 《电子竞技》2012,(1):102-105
真实的足球比赛,胜负取决于多个因素,队内球员的状态,教练的排兵布阵,临场发挥,运气因素等等不而足。而脱离现实世界,来到电子竞技的足球赛场,实况足球这歉游戏中,职业选手或业余选手之间的对抗需要将一场90分钟的比赛浓缩到游戏时间10分钟,那么一场比赛的胜负判定理所当然就更为极限。排兵布阵稍有闪失,  相似文献   

11.
正手击球时最初的动作,即是转体。整体转体,指的是手臂、肩部、上半身等成为一体来转动。上半身与腿部同时转动,身体朝向侧面,开始击球。从技术层面说,整体转体是提升正手击球能力的关键一环,适合所有水平的球员,掌握起来也比较简单。  相似文献   

12.
《当代体育》2011,(45):72
众多"经理"们翘首以盼的足球经理系列之FM2012,已于10月21日正式推出,每一代的FM都会有所改进,特别是游戏特性上,这一次我们来看看SI公司对于新作有哪些不同的改进。  相似文献   

13.
《电子竞技》2012,(19):57-57
2012年9月17日,由南京军区组织开发的中国首款军事游戏《光荣使命》发售在即,在万众瞩目下,《光荣使命》揭开神秘面纱,与全国所有热爱《光荣使命》的玩家零距离接触,在更加广阔的空间承担起军事游戏在国防教育领域应有的责任。《光荣使命》是国产射击类游戏,这款游戏以一名战士的军营生活为背景,以参加代号为"光荣使命"的大型实兵对抗演习为主线,  相似文献   

14.
学会发力     
大龙  李姗图 《体育博览》2010,(11):25-25
"学会运用身体去发力,避免运动伤害。"我发现有些喜欢打网球的朋友们在初学的时候感觉好像来源于乒乓球或羽毛球的经验,利用手臂和手腕的动作非常多,而且多数在打球的时候是正面对着来球,这些习惯不但影响球技的提高,还会给你造成伤害。我们经常会在电视里看到职业球员的回球打的很快很重,其实这不是单独的依靠手臂力量,而是靠身体的各个部位协调发力所产生的效果。网球这项运动的发力链顺序是"腿部—髋部—躯干—大臂—小臂—手腕"。  相似文献   

15.
媒体     
YAHOO著名篮球游戏《NBA 2K1 2》将于10月4日起面市发售,为了避免联盟停摆的负面影响和复制《NBA 2K1 1》中"乔丹挑战"模式的巨大成功,《NBA 2K12》将推出"NBA’s Greatest"模式,在这个模式里,玩家可以体验乔丹、"魔术师"约翰逊、伯德和贾巴尔等1 5位传奇球星最有记忆性的时刻,甚至在你玩这个模式的过程中,你可以撇开球队和球员然后用他们和现代球星比如湖人的科比还有小牛的诺维茨基打球。最受球迷欢迎的"Association"模式却暂时无法更新,直到劳资双方达成一致,结束停摆,自由球员市场重新开放以及常规赛正式开始后,玩家们才能通过下载的方式更新模块和名单。《NBA 2K12》将提供乔丹、约翰逊和伯德三种不同的游戏封面,但游戏内容实质没有任何差别。  相似文献   

16.
吴敏 《体育博览》2014,(9):48-51
1、【跑步的姿态和方法】: 身体与头部应保持正直,勿乱晃,上身微前倾,手臂抬起,大小臂之间不要大于90度,紧贴身体,前后摆动,遵循前小漏肘、后不漏手的摆臂原则,肩部充分放松避免耸肩,小步幅快频率,切忌坐姿跑法,不然会导致足后跟先落地,后跟落地身体得不到缓冲,受伤几率加大。  相似文献   

17.
遥远的1999年,《星际争霸》真正在中国开始自己的征程时,资料片《母巢之战》已经发售,韩国星际正朝着职业化的方向飞速发展:星际比赛如火如荼,第一批职业战队成立,皇帝SlayerS_BoxeR初试身手。2000年中国与韩国的第一次星际对抗赛上,中国1:8惨败——这是中韩星际对抗史上,韩国对中国压倒性优势的开始。中国星际惨败的那一年,《反恐精英》这个有史以来最伟大的团队FPS游戏闯入中国,最早一批玩家数量尚不足现在的百分之一。当中国第一场CS赛事举行时,它已在  相似文献   

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