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对《反恐精英》这个游戏来说,没有ESWC的2009年夏日,它对电子竞技玩家的意义似乎只是纪念2009年的6月19日,伴随《反恐精英》度过它十岁生日的是世界各地CS玩家自发组织起的纪念:博客,日记, 相似文献
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和大多数包装精致摆放在EBGames货架上的游戏不同,《反恐精英》出身山寨——温哥华大学生Minh Le在自家地下室中制作这个游戏时还未毕业。《Half-Life>>诞生的1998年,MOD文化正日趋流行。玩家们利用游戏代源码对游戏进行内部修改——通常只做一些很小的改动:创建新关卡,加入新道具,或是将怪物造型换作辛普森。但Minh Le几乎创造了一个新游戏——他从网络上下载了Half-Life》的代源码,一个人完成了CS所有美工与大部分的声音设计,加上一些组织松散的黑客朋友们无偿提供的帮助,Minh Le在六个月内完成了《反恐精英》最初Beta版。越伟大的传奇,越简陋的开始。《反恐精英》是FPS游戏的一座巅峰。没有媒体和商家铺天盖地的宣传,它的玩家却布满地球的每个角落。它奇迹般地统治着电子竞技世界,不容你诋毁,只让你膜拜。在历史记叙中,传说的任何细节都被描绘得栩栩如生——赫西奥德云游各地,向人们宣昭神喻;而盲眼的荷马虽然絮叨,却非一个无用的老人,他把头脑中的片段印象演绎成辉煌的史诗,供人们口耳相传。然而相比之下,构筑《反恐精英》传奇命运的元素却平凡而寡味:当你细细回顾这些琐碎的片段,便会发现那无非是你游戏生活... 相似文献
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Mod——Modification,修改、改变之意。放到游戏中通常指那些非官方的、利用原版游戏内容和引擎修改出来的、有着独立的游戏内容和故事情节的自制游戏。这样说也许晦涩难懂,不过当我提起一个名字,你马上就能明白我说的意思——CS。其实大名鼎鼎的《反恐精英》正是1999年出 相似文献
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《电子竞技》2011,(17):22
CS:GO即将邀请CS1.6职业选手参与测试新一代的CS游戏"反恐精英:全球攻势"(CS:GO)日前透露:接下来CS:GO的测试将会同时邀请CSS和CS1.6的职业选手。此前Valve在邀请CSS选手和业内各方试玩CS:GO时,没有包括任何CS1.6选手,这引起了电竞行业的极大不满。许多CS爱好者都对CS1.6职业选手的被忽略表示了批评,日前Valve终于做出了妥协。开发小组的一名成员通过twitter表示,Valve正在与更多的人接触,而且正在为更多的反馈会晤制定计划,特别是1.6的职业选手们。CS:GO是Valve继DOTA2之后宣布开发的又一款力作,在Valve的计划中,这款续集不仅升级了经典版CS的画面效果,还将引入新地图、新人物、新武器和新的游戏模式、配对方式、排行榜等更多内容。这款游戏将会在2012年初发布,但据Valve公司透露,今年的西雅图PAX游戏展和伦敦游戏节上爱好者就能试玩到这款比赛。 相似文献
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《电子竞技》2008,(24)
求生之路Left 4 Dead EFT 4 DEAD游戏制作:Turtle Rock游戏发行:Valve Software游戏类型:第一人称视角射击Valve公布全新射击游戏《Left 4 Dead》(以下简称L4D),游戏由制作《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称CSCZ)的游戏工作室Turtle Rock负责开发和制作,使用"强化版"的Source引擎,带领玩家进入冲击性的射击快感。但实际上和我们之前了解到的情况有一些不一样的地方。虽然L4D的开发小组确实开发过CZ版本的CS以及CS1.6版本的制作,但是他们终究不是CS系列的开山鼻祖,所以当我们再提到L4D的时候请不要将CS的光环套上后再欣赏,而是从一个客观的角度来审视这款游戏。 相似文献
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囧2009年中国最火的FPS游戏是什么?不管CS玩家们是否愿意接受,《反恐精英》确实不是这个问题的答案。也不是11月的《使命召唤:现代战争2》——尽管这个游戏在它发售的第一天就卖了600万套,但它依然没有攻下中国这块阵地。 相似文献
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新一代的CS游戏“反恐精英:全球攻势”(CS:GO)日前透露:接下来CS:GO的测试将会同时邀请CSS和CS16的职业选手。 相似文献
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首届CSOL电视职业联赛即将启动
对于中国CS届来说,一个振奋人心的消息是由世纪天成联合电视媒体全力打造的一款职业化联赛即将启动.2012年K1电视职业联赛是旨在为《反恐精英Online》及《跑跑卡丁车》的高端玩家提供一个展现实力的平台.K1电视职业联赛第一季将从5月26日正式打响,持续6个周末,前四个周末将进行小组赛,最后两个周末将分别进行明星周末赛、半决赛,总决赛.全程将以电视媒体和网络媒体滚动播出的形式向广大玩家展示赛场第一手资讯.《反恐精英Online》比赛形式为团队竞技赛,届时将邀请8支顶尖战队,分A、B两组进行捉对撕杀. 相似文献
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《电子竞技》2008,(Z2)
一款经典游戏或者受欢迎的游戏并不一定就是优秀的电子竞技项目.但是一项优秀的电子竞技项目本身必定经典或者是非常受欢迎的。这一定论在电子竞技的发展历程中已经得到了充分的认证。举例来说,没有人会否认《极品飞车》,《实况足球》、《FIFA》、《NBA》是非常优秀的游戏.但是它们在电子竞技领域里的现状呢?别拿CEG说事.作为国家级的电子竞技赛事.它当然要顾及大多数电子竞技项目的百花齐放.但实际上就目前为止.最热门的电子竞技项目无非只有《星际争霸》、《反恐精英》以及《魔兽争霸3》,那么为什么这三款游戏能够在电子竞技领域里获得成功?也许CS可以回答这个问题。纵观国际市场.CS在电子竞技的火热实际上是一种偶然现象,这要从CS的发迹史说起。2001年.CS已经占据了世界上大多数玩家的硬盘空间.在这一年.CS同时迎来了属于自己的舞台——CPL。而CPL决定选择CS作为主要比赛项目的起因.并不是CS有多么受欢迎,而是因为CS是一款免费游戏。因为CPL和id公司就版权使用费的纠纷问题一直得不到解决.前者索性抛弃了陪伴了自己数个年头的Quake3.转而将CS揽入怀中.当时的Angel Mounz也没有想到CS竟然会如此火热。也正是在这一年,CS拥有了属于自己的规则和设置,虽然比赛方式一变再变.但最初5v5的比赛模式却一直保留到今天.CS的开发商Valve公司甚至也为了比赛而更改金钱系统。如果没有CPL和id公司的纠纷事件.也许到今天.CS仍然只是一款消磨时光的游戏.登不上竞技殿堂,更不会有一个个传奇人物和一段段脍炙人口的故事,所以一款经典或者受欢迎的游戏如果缺少了一个赛事组织的规范和系统运作.那它就算再经典再受欢迎也不会成为一个优秀的电子竞技项目。如今,WoW也同样面临着这样的问题。毋庸置疑.WoW是一款经典而且非常受欢迎的游戏.作为世界上玩家数量最多的游戏.也理所当然的成为各大电子竞技赛事主办方的遐想目标.对于如此庞大的潜在受众群体.如何才能通过将WoW变成电子竞技项目.从而抓住这块市场呢?在这一点上.暴雪公司的态度非常明确,肥水不留外人甜。作为出产过数量最多的电子竞技项目的游戏制作商,电子竞技的发展给暴雪带来的好处显而易见。从2003起.暴雪就通过暴雪全球精英邀请赛(Blizzard WorldWide Invitational简称WWI)尝试了电子竞技赛事运作.由此吸引了一大批优秀的电子竞技选手前来参赛,但是对于WoW来说,能否成为一项优秀的电子竞技赛事还需要时间检验,起码从目前来看,有两个关键的因素不得不考虑。 相似文献
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2011年初星际1退出WCG之后,反恐精英(CS)成为了WCG资格最老的比赛项目。在电子竞技界,“资格老”往往意味着没落,但CS似乎依旧如十年前一般激情。欧洲不必说,他们爱CS已经爱了十年。 相似文献
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5Eplay的联合创始人之一JasoNP认为CS:GO在国内的近况相较半年前已经有了很大的变化.
好的体验是吸引玩家的前提
5E对战平台于今年1月开启内测,在此之前玩家想要玩到CS:GO只能选择海外服务器,但即使是购买VPN,也很难保证网络的稳定,可以说过去的CS:GO对于中国玩家并不友好.
Q:前一段时间公测的《守望先锋》对于CS:GO的冲击大吗?
A:从我们掌握的数据来看影响并不大,我认为守望的用户和CS:GO用户肯定会有重合的,但守望的用户更年轻化一些,而且CS:GO官方还没有大力度推广,所以现阶段我们的目标用户还是以CS老玩家为主. 相似文献
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TyLoo有惊无险再次拿到了WCG中国区《反恐精英》项目的总冠军,同时也获得了代表中国队参加世界总决赛的资格。对于TyLoo来说,中国区的比赛更多意义上是对自己一年训练成果的检验,对自己技战术打法和团队配合的一次线下实战经验。更重要的是,通过这次比赛增加了选手线下比赛的经验,让整支战队的心态更加成熟。夺冠后表情十分淡定的Savege表示:"我们的目标是年底的世界总决赛前三,在世界舞台上我们一定要让欧美人对中国CS有重新的认识,希望中国的CS玩家都能支持我们。" 相似文献
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遥远的1999年,《星际争霸》真正在中国开始自己的征程时,资料片《母巢之战》已经发售,韩国星际正朝着职业化的方向飞速发展:星际比赛如火如荼,第一批职业战队成立,皇帝SlayerS_BoxeR初试身手。2000年中国与韩国的第一次星际对抗赛上,中国1:8惨败——这是中韩星际对抗史上,韩国对中国压倒性优势的开始。中国星际惨败的那一年,《反恐精英》这个有史以来最伟大的团队FPS游戏闯入中国,最早一批玩家数量尚不足现在的百分之一。当中国第一场CS赛事举行时,它已在 相似文献
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2011年初星际1退出WCG之后,反恐精英(CS)成为了WCG资格最老的比赛项目。在电子竞技界,"资格老"往往意味着没落,但CS似乎依旧如十年前一般激情。欧洲不必说,他们爱CS已经爱了十年。而本届WCG中国区预选赛,报名的CS队伍之多也超出了很多人的想象。面对后起之秀DotA的强大竞争,依旧有大量的玩家对它不离不弃,这个事实足以告诉我们:CS的枪声并未冷却,有魅力的游戏永不褪色。 相似文献
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2011年初星际1退出WCG之后,反恐精英(CS)成为了WCG资格最老的比赛项目。在电子竞技界,“资格老”往往意味着没落,但在本届WCG2011世界总决赛中国区预选赛,报名的CS队伍之多也超出了很多人的想象,依旧有大量的玩家对它不离不弃。 相似文献