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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
电子竞技未成年选手培养的法律问题   总被引:5,自引:0,他引:5  
张鹏  孟祥秀 《体育学刊》2005,12(2):134-136
电子竞技运动发展速度极为迅速,形成席卷全球的竞技风暴.在中国,电子竞技运动已成为正式开展的第99个体育项目,并日趋职业化.电子竞技运动的特点决定了这一体育项目中未成年选手的培养与其他体育项目存在很大差别,需要予以特别关注,并应从制度层面加以保护,在保障未成年人健康的同时促进电子竞技运动有序、健康的发展.  相似文献   

2.
《电子竞技》2008,(19):6-6
有历史记载的电子竞技比赛可以追溯到上个世纪九十年代,即便是电子竞技被国家体育总局列为第99项正式体育项目也过去了5年时间,但直到今天,关于电子竞技是否"脱离游戏"的辩论仍不绝于耳。电子竞技与网络游戏似乎存在着某种天然的宿怨,从广电总局下发《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》、央视5套《电子竞技世界》栏目停止播出起,电子竞技便与网络游戏结下了"不解之缘"。从那时起电子竞技就在为重新回归到主流媒体的怀抱做着不懈的努力。  相似文献   

3.
让数字演绎体育无限精彩——电子竞技运动及在中国的发展   总被引:10,自引:0,他引:10  
电子竞技运动是一项新兴体育项目,在国际上有电子竞技运动的概念时间也不长,它是信息技术与体育结合的产物,将体育从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界。国家体育总局在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目,并决定2004年举办全国电子竞技运动会,受到国内外广泛关注,特别是在电子竞技运动爱好者中引起巨大震动和反响。据几大门户网站对这项运动的问卷调查(认可、不认可、不回答)显示,认可度达到85%。表明这项新兴的运动受到广泛的欢迎。  相似文献   

4.
本文针对电子竞技运动在我国群众基础薄弱的情况进行深层次的分析,找出人们认识上产生误区的原因;指出电子竞技运动项目发展的局限;并对电子竞技运动作为新型体育项目的重大意义进行了阐述。  相似文献   

5.
跳水名将何超的一条微博,把电子竞技这个项目推上了风口浪尖,让网上再掀口水战。电子竞技到底算不算体育项目呢?这个早就有了官方的答案:早在2003年,国家体育总局就已经把电竞归为第99项体育运动。  相似文献   

6.
邹牧琦 《电子竞技》2011,(4):116-117
浅谈电子竞技 前言:时代在不断变迁,人类也在不断的发展,而运动项目也随着时代一起发展着。从一开始简单的跑跳,到之后:足球,标枪,网球等,再到工业时代发展出来的:赛车,卡丁车,赛艇等。运动也在不断的跟随着人类的发展,不断的增加。而21世纪是信息时代,人类的生活,工作,娱乐都离不开电脑和网络。但是随着互联网的发展而产生的运动:电子竞技却没有被大多数人所接受。不过这只是暂时的,因为按照运动和人类发展规律来说,在不久的将来,这个信息化发展的必然产物必将成为一个在全世界范围都有着很大影响力的体育项目。  相似文献   

7.
为了高校师生群体能够正确看待电子竞技项目,促进电子竞技运动在高校健康有序地开展和高校电子竞技赛事的进一步发展,该文运用文献资料法、逻辑分析法,为探究高校电竞赛事发展机遇及途径提供新思路。通过文献检索,阅读高校电子竞技相关文献和体育赛事相关文献,发掘电子竞技赛事与其他体育赛事的异同,借鉴已然相对完善的体育赛事经验,将之移植到电子竞技赛事组织中做分析。2019年,国家体育总局发布的《体育产业统计分类(2019)》首次将电子竞技列入02大类体育竞技表演活动,为电子竞技作为体育项目进入高校体育赛事体系提供了良好的发展机遇。在把握高校育人的特殊属性下,以高校相关主体如大体协为讨论出发点,对高校电竞赛事进行研究。  相似文献   

8.
2007年.第二届亚洲室内运动会的项目名单中有了一个新加的项目.电子竞技.并拥有三个小项.FIFA足球.NBA篮球和极品飞车。这是电子竞技第一次出现在国际综合性运动会的项目名单中,这一刻电子竞技真的成了体育项目。为了备战这次亚洲室内运动会.国家体育总局从4月就开始了准备。并在9月11日的全国第一届电子竞技锦标赛同时举行了国家队选拔赛.选出了刘歆亭、杨树超和雷晨三人作为出征澳门的中国电子竞技国家队。  相似文献   

9.
自电子竞技成为国家承认的第99个体育项目之后,随着国家这些年对电子竞技这一新兴运动的大力支持,2005CEG全国电子竞技运动会在全国如火如荼的展开,其次将电子竞技选手及参与这项运动的玩家心情掀至另一个高潮。但就如何规范拓展电子竞技运动等一系列问题,本刊记者拜访了前国家体育总局竞技体育司司长吴寿章先生。  相似文献   

10.
电子竞技被确定为国家体育总局正式开展的第99个体育项目的四年来,有关部门对于电子竞技的本质特征认识不清,对该产业的迅猛发展和对其他产业的带动作用估计不足,造成该项目市场化进度迟缓,产业化程度滞后,特别是有关部门对电子竞技存在缺位管理和错位管理。本文试图对目前我国体育电子竞技运动市场化及产业化所存在的问题作阐述并提出相关对策。  相似文献   

11.
囧勥 《电子竞技》2008,(17):24-25
奥运来了,具有中国特色的体育事业终于通过金牌榜证明了自己达到了最辉煌的颠峰。我们虽然不是专业的体育媒体,但我们从事的电子竞技行业也是国家体育总局批准正式开展的体育项目,所以我们今天在这里侃侃奥运会和电子竞技。我们也希望我们的读者也能够参与到这个话题的讨论中来。因为"相信群众、依靠群众、发动群众,我们就没有战胜不了困难"。革命年代的光荣传统,在2008年依然有其伟大的现实意义,希望这篇文章能够让读者从另外一个角度去理解电子竞技的体育属性。  相似文献   

12.
陆平 《体育博览》2008,(4):44-45
从电子竞技在2003年被列为正式体育项目之后,总是会有一些这样或那样的事物、事件对它产生一定的影响,这些影响,有消极的,也有积极的……  相似文献   

13.
紫珊韵 《电子竞技》2008,(21):26-31
电子竞技,国家体育总局正式通过的第99个体育项目,从正式得到承认到现在已经整整走过5年的时间。这个项目因其与传统体育项目的诸多不同而一直没有停止过被质疑。然而现在人们已经习惯了这种质疑,世界上本来就没有一件事情不是在声声质疑中成长起来的——哪怕是横扫全世界的NBA成立之初的十几年也处于风雨飘摇中。当然,电子竞技因为一点区别和NBA缺乏可比性,这点致命的区别就是,就算你完全不懂篮球,甚至不知道篮球是圆的还是方的,你还是有热闹可看,那些看不出门道又看不到热闹的还可能因为某个球员的俊朗相貌而接受这项运动。但偏偏电子竞技的转播你看到的不是选手们直接或间接的身体与技术的对抗,而是屏幕上那一群小鹿或者机枪兵,或者说隐藏其后的智力与技术的对抗。电竞迷绝对会为了一次隐身弓箭手十字围啧啧节赞叹,然而对电子竞技一窍不通的人完全不会明白发生了什么事——他既看不出门道,也看不出热闹,当然更不会记住选手形象了。此般情景与传统的体育项目棋类很像,内行人看着电视或者电脑屏幕上移来移去的棋子,为选手们的精妙构思拍案叫绝,而这对外行人的吸引力则绝对比不上贝克汉姆的那张奶油脸。其实电子竞技与棋类项目在许多地方有共通之处,但棋类项目在民间的认同度...  相似文献   

14.
丁花阳  孙海勇 《体育世界》2012,(12):104-105
体育源于游戏,电子竞技的发展也如出一撤,是游戏发展的高级阶段;电子竞技以其高强对抗性和遵循一定的体育规则的特点,已经显露出它具有体育运动属性的本质。本文在分析电子竞技的特性的基础上,联系其他体育项目的普遍特性进行一个类比分析解剖,阐明电子与体育结合这个跨界项目的特殊性和未皋爱殷鞠就畏,  相似文献   

15.
当今社会,多数人们认为体育源于游戏,电子竞技的发展也如出一辙,是游戏发展的高级阶段.于是乎,2003年11月18日,中国国家体育总局批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目,而在5年后的2008年6月20日,国家体育总局改革整合体育项目时,电子竞技项目依然列为第78个体育项目.那时起,体育界掀起一场关于电子竞技与体育之间关系的大讨论.  相似文献   

16.
从2003年11月18日电子竞技正式成为体育运动项目开始,电子竞技一下子成了一个热门单词。来自国家的承认犹如一夜春风,吹出了无数的电子竞技赛事。放眼望去,诸如CEG、WCG、ESWC、CPL等国内、国际的大型赛事的数量已经超过了任何一个常规体育项目。2004年全国电子竞技运动会对战类联赛、中韩电子竞技对抗赛及CEG休闲类比赛的成功举办,为我国电子竞技运动的发展打下了坚实的基础,积累了大量的成功经验。而作为同其他游戏有着本质区别的运动形式,电子竞技因其积极、健康的运动形式和内容,得到了社会各方面的广泛承认和支持,从而获得了广泛的发展空间。  相似文献   

17.
从2003年11月26日成为中国第99个正式体育项目至今,电子竞技在祖国各地蓬勃地发展起来,越来越多的人参与其中,同时也有越来越多的人开始关注这一新兴的体育项目。在电子竞技踏入第二个年头的时候,就其行业,产业及发展的相关问题,本刊记者(以下简称“记”)采访了中国奥委会副主席、全国电子竞技运动会组委会执行主任何慧娴女士(以下简称“何”)。  相似文献   

18.
电子竞技运动作为一种新兴的体育项目,在我国已具有广泛的群众基础和广阔的发展前景.对电子竞技运动的概念、特征和分类方法进行了阐述;分析了我国电子竞技运动的发展现状和存在的问题,提出了促进我国电子竞技运动发展的对策.  相似文献   

19.
电子竞技运动作为我国第99个体育项目,这些年已经得到了迅猛的发展,但其自身原因和外界因素的影响,其发展的空间还没有被充分的发掘和扩展同时也存在很多令人担忧的制约因素,本文通过分析电子竞技的初期到现状试图找到电子竞技健康有序发展的模式。以期待我们这个体育强国各类项目真正做大做强。  相似文献   

20.
《电子竞技》杂志:您第一次接触到电子竞技这个概念是什么时候?那时它给你的第一印象是什么?张路:我最早知道电子竞技也是从一个很好的朋友那里知道的,我想电竞圈里应该人有很多知道他,他到现在还做着电子竞技赛事。电子竞技给我的第一印象就是时尚。它和信息时代的高科技结合的很紧密,所以是一个很现代的运动,并且真正属于年青人的运动。我觉得很有前途。  相似文献   

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