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随着动漫行业的发展逐渐走向产业化,动漫公司开始注重对动漫衍生品的开发。如何设计好的动漫衍生品来吸引观众的喜爱并赢得市场,这是设计师所思考的问题。本人阐述动漫作品对动漫产品的影响,以及如何抓住消费者的心理来设计动漫造型,提高消费者对动漫形象的好感。 相似文献
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动漫产业由于国家的大力扶持迅猛发展,动漫衍生品企业也随之纷纷崭露头角。动漫衍生品市场规模和潜力巨大,国外品牌占据市场主导,国产动漫衍生品产业链尚不健全,企业规模小、盈利模式单一。为争取在激烈的市场竞争中赢得立足和壮大的机会,动漫衍生品企业应在产品、价格、促销、渠道等方面综合制定相应策略。 相似文献
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摘要:游戏衍生品发展异常缓慢是业界非常困惑的问题,理论研究滞后是一个重要原因。首先,在文献研究、大规模开放式访谈的基础上,通过对消费者使用游戏衍生品的内在机理进行深入分析,提出了影响消费者游戏衍生品使用意愿的多因素创新性概念模型,并采用自编问卷予以了验证。然后,根据影响因素之间的关系以及影响强度,根据各个指标变量对相应因素的影响强度,提出了若干企业开发与经营游戏衍生品的指导性建议。 相似文献
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浅议中国手机动漫游戏的发展与对策研究 总被引:1,自引:0,他引:1
随着互联网技术的迅猛发展和3G、4G时代的到来,手机动漫游戏越来越受到社会各界的关注和青睐.本文通过对当前中国手机动漫游戏的现状进行分析,并提出相应的发展策略,进而推进我国手机动漫游戏的健康发展. 相似文献
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动漫衍生品的分类、设计、生产、销售是动漫产业链中重要的部分,也是我国动漫产业发展中涵待解决的环节.动漫产业是当代的世界性热门产业,是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫盘接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售;以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业 相似文献
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辽宁省动漫产业虽然取得了一定的成绩,但尚未形成科学合理的产业链条,本文在全面、充分、科学分析辽宁省动漫产业现状的基础上,抓住辽宁省现有动漫产业链的虚位、错位、条块分割、增值潜能不足、动漫原创衍生品开发不够等缺陷,充分利用和开发辽宁省的文化市场资源,研究切实可行的动漫产业发展策略,构建前后衔接、良性互动的动漫产业链,使动漫产业链中各个环节彼此相互融合和促进。 相似文献
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《大科技.科学之谜》2012,(3)
什么是异次元,存在异次元空间吗?
大科技读者 大漠孤烟
答:"异次元"这个词来自日本动漫,指的是动漫类作品中的幻想世界以及其中的各种要素的集合体,比如动漫游戏中存在魔法的世界。显然,异次元只是幻想世界中的一个概念,而不是现实中存在的,也就是说,异次元空间是不存在的。 相似文献
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动画流程有诸多环节,概括起来包括动画设计和动画制作两大部分,这是商业动画的共同点,体现了动画生产的工作规律。根据动画流程反映的工作内容和工作性质,以及动画从业人员的知识、能力、素质要求等情况来考虑动漫游戏专业的课程结构、课程内容、课程类型、课程性质等问题,能帮助我们理清动漫游戏专业课程设置的思路,形成合理、科学的课程体系,从而提高动漫游戏专业人才培养的社会适应性。 相似文献
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江苏省的动漫产业发展现状、存在问题及其发展对策与建议 总被引:1,自引:0,他引:1
江苏省的动漫产业近年来获得了长足的发展,市场前景日趋看好,但是和日美等动漫产业发达国家相比较还存在很多不足之处,比如缺乏对动漫产品与市场的研究和开发、缺少动漫产业的专业人才以及动漫产业链不完善等,这些因素都是影响动漫产业发展的重要问题。文章尝试通过对各方面要素现状的分析,提出一些看法和解决问题的对策与建议。 相似文献
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《科技风》2019,(7)
近些年来,文化产业的不断发展和推进,我国的动漫产业发展也十分迅速,在多年的发展中,动漫产业与文化、艺术和现代科学技术等不断融合,成为一种新型的发展产业,主要是指从设计、制作生产和销售及动漫人才等为一个产业链的动画、音像、网络动画等互相渗透融合形成的整个的动漫产业链,当待动漫市场较之传统的动漫发展,其包含的内容和意义跟给深远,同时还衍生出游戏、玩具、服饰等多种类型,逐渐渗透到人们的生活中,对人们的思想和行为也产生了很大的影响。随着近些年动漫产业的不断发展和受众群体的不断扩大,我国对动漫产业的重视程度也在不断提升,动漫产业未来发展的前景非常广阔。因此发展中要结合我国动漫发展的实情,认识到当待动漫产业发展的重要性并积极探讨发展对策。 相似文献
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角色是游戏中最具生命力的元素,是游戏的灵魂.优秀的游戏角色不仅可以给玩家带来轻松快乐的游戏体验,同时也可以带动其衍生品的开发从而形成一个利润丰厚的产业链.角色建模是游戏角色设计与制作的核心和基础,没有好的三维模型,游戏角色的展现以及其它效果就难以实现.以3ds Max软件为建模工具,探讨游戏角色的几种常用建模方法. 相似文献
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动漫这一概念出现地比较晚,是融合了“动画”和“漫画”两个概念的词语,主要是指将漫画通过一系列设计和再创作,搬上荧幕的一种最终形式,可以说,动漫从定义上就包括了两个部分,而早期的动漫也是通过对在纸张画出来的图画进行处理,最终达到播放水准方式进行制作的,而现在随着科技的发展,仅仅通过对纸张原画进行处理,已经不可能做到动漫希冀的华丽效果,而计算机技术的发展适时弥补了这点不足。计算机技术在现代社会的发展中扮演着非常重要的角色,在动漫设计中也是如此,从人物原设定到定帧、角色动作连贯等大多是通过计算机技术完成的,这些计算机技术在动漫设计中的应用,直接形成了动漫产业成为全世界著名文化产业之一的结果。本文从计算机与动漫设计相关概念谈起,重点解释3D动漫以及计算机技术在3D动漫设计中的应用,最后再根据计算机在动漫设计中应用的情况进行一定的分析和思考,理清动漫设计和计算机技术的关系。 相似文献
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我国动漫产业发展存在问题与改进策略 总被引:1,自引:0,他引:1
当前,我国的动漫产业已经步入了一个全新的发展阶段,但与国外发达国家相比,我国动漫产业还处于较低层位,文章分析我国动漫产业发展发展现状以及存在的问题,探讨发展的策略,寻找出一条符合我国动漫产业发展规律的创新之路。 相似文献
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综合运用消费行为理论,经大量访谈和调研,深入分析各变量之间的关系,构建了一个基于游戏体验调节的游戏衍生品使用行为影响因素结构方程模型.大样本验证显示,模型信效度和拟合度良好.模型以及研究结论可为游戏开发商开发经营其衍生产品提供理论支持和实践帮助. 相似文献