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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
提出了一种基于光场渲染的动态3D目标重构的方法.目前基于图像建模的方法对于复杂场景难以建模,而基于图像渲染的方法因数据量大不利于动态场景的实时渲染.因此采用了模型和图像相结合的方法,从多视点视频图像中重建动态3D模型,采用光场映射算法对重建的3D模型进行光场采样,然后对样本分解压缩.实验结果表明,在保证真实感的同时,减少了数据量,并可实现动态3D目标的重构.  相似文献   

2.
与传统的GIS相比,三维GIS能够真实地展示三维空间世界,通过使用立体的造型展示空间地理现象。三维GIS不仅能展示平面关系、也能展示垂直关系之间的空间实体。本文使用PHOTOSHOP、AUTOCAD、3DMAX等软件,进行数据的采集和处理、三维模型的建立、纹理映射的处理与渲染,完成了某建筑楼的虚拟建模。  相似文献   

3.
提出了一种从3D建筑物图像中纹理提取与映射方法,图像中的3D建筑物基于平面进行重建,通过校正输入图像,融合透视图提取纹理图片,提出了一种新的消除透视扭曲方法,对纹理图像进行校正,通过补偿光源颜色估计纹理色彩。该方法避免了3D测量的中间过程。基于表面微粒提出了一种纹理映射策略,较好地解决了拍摄过程中的相关问题如不均匀光源、高光以及遮挡灯。通过实验证明了该方法能够获取足够的质量,同时用不同的强度图像展示了校正方法的效率。  相似文献   

4.
针对使用影像作为纹理映射到DEM上生成真实感地形存在失真的现象,提出在地形建模过程中以地物边界作为约束条件,对所构建的地形模型的高程依据地物特征调整,在此基础上进行纹理映射。根据上述方法使用C#和OpenGL生成了真实感地形,结果表明此方法生成的真实感地形可以有效避免部分失真现象。  相似文献   

5.
纹理贴图是增强3D场景真实感的技术基础,主要介绍了基于OpenGL的纹理贴图技术,包含实现OpenGL纹理贴图的基本步骤,以及纹理贴图各环节的技术要点,对OpenGL Mip贴图的原理和实现方法也进行了简要的介绍。  相似文献   

6.
通过对人体心脏器官的医学图像重建,为实现三维可视化手术及图像重构提供图像基础。传统的心脏医学图像重建方法采用的是三维坐标点动态数据采集算法,当测量点相对散乱时无法满足心脏器官重建的准确性要求。提出一种融入背景差分连续重构的心脏医学图像重建方法,进行图像细节纹理的灰度化图像进行提升分离,定义表面渲染的选项,计算二维层状图像纹理特征像素点检测沿幅角方向上模值的极大值点,得到三维成像的仿真视景图像的质心位置,采用二阶累积泰勒展开算法,对三维图像模型进行心脏图像的纹理特征提取,实现算法改进。仿真结果得出,采用该算法进行心脏医学图像重建,重建表面的最大误差显著减少,重建精度较高,重建时间减少,在实时性和精确性上性能优越。  相似文献   

7.
随着计算机动画的不断发展,对于3D动画场景的要求也随之不断提高,一般的光照渲染算法已经无法满足3D动画场景的需求。本文根据一般光照渲染算法在3D动画场景中应用的缺陷,对光照模型以及阴影渲染算法进行了改进,在此基础上得到了混合3D场景光照渲染算法,对Cook-Torrance光照模型进行优化时采用了几何衰减因子算法,对阴影渲染算法进行改进时采用了基于方差阴影的光照阴影渲染算法。仿真试验结果表明,本文提出的基于改进光照模型和阴影渲染的混合3D场景光照渲染算法在实际应用中拥有更好的光照渲染效果。  相似文献   

8.
在虚拟微创手术的模型设计中,采用3DS MAX建立人体器官几何模型并保存为ASE文件格式,用Pro/E建立手术器械几何模型并保存为STL文件格式,并导入OpenGL.采用面模型在OpenGL中重建模型,并用纹理映射和明暗处理对模型进行渲染。  相似文献   

9.
本文内容为面向真实感三维人脸建模中纹理生成部分技巧的探究,作为三维人脸建模中的关键一步,好的纹理生成可以使得人脸模型更好地模拟真实人脸,逼真地实现人面部的各种细节特征,本文从纹理映射和照片拼接等细节方面对三维人脸建模中的模型面部纹理生成进行了研究。  相似文献   

10.
对电力线路中常见的220kV直线塔采用旋翼无人机来对其进行精细化巡检。首先,根据电塔的国家标准及220kV直线塔设计图在3D MAX下对电塔进行三维建模。其次,将电塔模型转化为STL格式并导入到MATLAB中,对需要巡检的部位进行三维坐标的提取。最后,采用蚁群算法来来进行路径规划。  相似文献   

11.
王江涛 《科技广场》2009,(7):111-114
纹理能够表现出物体表面丰富的细节特性,可以描述各种各样有着重复特征的自然现象.运用纹理合成技术生成合适的纹理在虚拟现实、计算机视觉等领域有着广泛的应用.文章对经典的纹理合成算法进行了分类对比研究,并介绍了纹理合成在3D曲面纹理映射的应用  相似文献   

12.
基于随机参数化L系统的形式化语言对树木进行三维构模.依据树木与视点的空间关系,动态划分了基于林分的层次细节(LOD).对不同的细节层次采用不同的模型进行处理以达到真实感绘制.通过调整L系统的迭代、分层存储树木模型、十字交叉画树等策略分别对各个层次进行渲染,并对层级细节的渲染效率进行了比较.实验证明,本方法能够很好地模拟三维森林虚拟系统,可以满足森林三维场景的真实感和实时可视化效果的要求.  相似文献   

13.
Java3D是Java语言在三维领域的扩展,介绍了利用Java3D API实现三维显示的程序框架并分析了Java3D的场景图。阐述了三维动画的实现过程和增强三维动画显示效果的方法,重点分析了三维动画的灯光效应、纹理映射过程。以及交互式三维动画编程技术。  相似文献   

14.
赵娟  赵蔷  吴粉霞 《科技通报》2013,29(2):55-57
提出了一种基于自组织映射神经网络的图像检索算法,通过有效地融合图像的颜色特征和纹理特征从图像库中查找与示例图像相似的图像.对于颜色特征,本算法将图像中各像素的R,G,B颜色作为输入值,对颜色相似的像素进行聚类,并将聚类结果映射成二维映射图.二维映射图中每个阶的像素数目作为特征l;每阶中像素的平均坐标作为特征2.为了增强对图像的描述能力,利用Jhanwar等人提出共现矩阵作为改进的纹理特征,该特征作为特征3.相比已有方法,本文算法获得了更好的图像检索性能.  相似文献   

15.
城市三维模型海量数据动态组织调度方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
城市三维模型的海量特性和当前计算机硬件瓶颈给模型的实时渲染提出了较大的挑战.改进三维地理信息系统(GIS)中数据的组织与管理方式是提高三维场景可视化效率的有效途径,本文提出基于四叉树空间索引对数据进行组织,基于视点的层次模型技术(LOD)对数据进行动态调度,同时提出一种将纹理作为渲染单元重构网格数据的方法,对粗糙模型的渲染进行批处理,有效降低了耗时的渲染次数.实验证明,该方法是高效可行的,渲染帧率稳定在30帧左右,能够满足海量城市三维模型的可视化和实时交互需求.  相似文献   

16.
针对现有的三维重建及渲染算法无法满足城市景观三维重建的需求问题,本文提出基于Kal-man滤波修正的三维重建算法和基于改进LOD的地形渲染算法。首先利用Kalman滤波修正算法对三维重建光束平差算法进行优化,加速原算法的响应时间,然后对LOD地形渲染算法进行优化,使用节点评价函数进行判断,节点是否需要进行分裂,从而实现不同的细节层次,利用添加边以及删减边结合的方法来消除地形中出现的裂缝。仿真试验结果表明,本文提出的基于Kalman滤波修正的三维重建算法和基于改进LOD的地形渲染算法在城市景观三维重建的应用中效果良好。  相似文献   

17.
是在Visual C#编程环境下,利用DirectX3D对巷道模型进行纹理映射、关照设定、投影选择等等各方面处理。给出算法实现巷道的三维虚拟漫游,其中包括手动和自动两种漫游模式,同时对漫游时的碰壁问题进行分析研究。试验证明方法可行,系统运行正常。  相似文献   

18.
<正>point随着可视化技术的广泛应用,Open GL的许多操作和机制也被研究并应用到可视化仿真系统,实现可视化效果的生动逼真。为了研究Open GL的纹理映射渲染效果和拾取机制,本文利用Viaual C的MFC App Wizard创建一个基于MFC App Wizard(exe)的单文档应用程序,通过初始化Open GL、应用creator工具创建纹理图像并使用显示列表执行纹理映射等操作,研究应用缓冲区实现所见即所得、研究鼠标拾取机制实现鼠标拾取,最终实现  相似文献   

19.
现代公路勘测设计和施工针对高等级公路(特别是高速)而言,一般是采用两阶段或三阶段勘测,而且是用纸上定线法.即先在大比例尺航测地形图上定出路线,在图上量出各交点和路线起终点坐标,定出中线上直线和曲线段(包括曲线段半径、缓和曲线长度等),然后用全站仪置于实地布设的导线点上,利用中桩的坐标将设计图上的公路放样到实地上.公路是一个位于自然界中的带状结构物,有路面、桥梁、隧道、涵洞、排水、防护、支挡等结构物组成.公路施工测量就是将设计图上的公路结构物,利用测量仪器,针对不同的结构物,采用不同的测设方法,将设计图上的设计放样到实地.中桩和构造物的坐标就成为公路放样的基础,设计图上的设计物是通过坐标反映到实地,因而中桩和公路结构物坐标的计算就成为公路放样的首要任务.  相似文献   

20.
以景观生态规划的理论与方法为指导,针对三峡库区小流域生态系统的特点,在地理信息系统软件ARCGIS和ARCVIEW的支持下,对三峡库区小流域生态调控的空间途径进行了探讨.以重庆市开县石碗溪小流域为例,选择年均气温、土壤、植被、土地利用、高程、坡度、坡向、剖面曲率和平面曲率九个生态要素,综合运用生态敏感性与适宜性分析,结合景观格局整体优化的方法,对石碗溪小流域的景观空间布局进行了研究.通过生态调控的空间途径,将开县石碗溪小流域划分为农业景观功能区、生态恢复协调区和生态控制区3个分区,建立了3个分区之间以及分区内部的景观镶嵌组合关系,指出了各分区的产业发展方向.实践证明,以景观生态规划理论和方法为指导的生态调控的空间途径对三峡库区小流域生态经济系统的生态调控和功能的完善具有重要的实用价值.  相似文献   

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