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《电子竞技》2006,(9)
缘起2000年的时候,Andy_lee还在读书。他自己组建了一支学生战队,叫做wNv。当时的wNv,只是一支在高校圈内籍籍无名的学生队伍而已。毕业之后的Andy_lee进入了电子竞技行业。由于各种机缘巧合,他能够有机会来运作一家职业电子竞技俱乐部,他为这个俱乐部起的名字,就叫做“wNv”那是2003年的事情。2005年,中国电子竞技产业迎来了一次小小的高潮,其中的标志性事件之一就是wNv.gm分队获得了WEG 2005 Season 3的冠军。时至今日,已经无需讨论wNv对于中国电子竞技的标志性作用,这群人,在冥冥之中风云汇聚,不经意间成为了中国电子竞技行业的弄潮儿。 相似文献
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今年4月1日的时候,中国电子竞技专业媒体们开了wNv一个愚人节玩笑。这一天各大网媒上都出现了一条消息,言之凿凿的表示wNv.gm的队长alex将转会Hacker云云。随后wNv的官方辟谣说明出现,这条新闻也在第二天被不约而同地撤去。针对这件事情,当时我在自己的Blog上是这么写的:“中国主流电子竞技网络媒体的日pv总值应该在50万左右,据我所知,从国家相关部委到各个投资商,都在这么一个出口单一且受众指向性明确的媒体圈里面获取资讯。更可惜的是,比不作为更可怕的是“反作为”,当媒体失去了立场,失去了公信力.那么和某个组织的兼职PR有什么区别呢?比起粉饰太平和文过饰非来说,愚人节的玩笑只是小节而已。”2006年夏末秋初,电子竞技赛事无穷尽一般的扑面而来。作为媒体来说,我们要做的不应该仅仅是播报比分…… 相似文献
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《电子竞技》2008,(Z2)
wNv俱乐部的成绩和名气一直在增长,但这并不能说明俱乐部在这五年内一帆风顺。"wNv会员俱乐部的主管俞浩告诉记者。接着他饶有兴趣的把wNv这几年的变化用他自己的观察告诉记者:"wNv俱乐部这几年的变迁可以通过办公和训练地点的变化来说明。在WEG之前,我们在海剑大厦,这时一切都在摸索阶段。在拿了世界冠军后,尤其是华旗资讯注资wNv后,俱乐部搬到了理想国际大厦,开始成为一个较为正规的公司,很多业务在扩展。但是这之后又搬到了枫林绿洲,一个在北京非常偏远的地方,那时俱乐部也的确有很多困难。而到了2007年,俱乐部又回到了三环,就是现在俱乐部所在的地方。"这是wNv一名老资格员工对wNv这几年变化的描述,故事背后所反映的是一家中国电子竞技俱乐部在发展道路上的坎坷。wNv俱乐部的队员是万众瞩目的焦点,他们拿过全国冠军,也问鼎过世界冠军。但是他们的背后却站着无数俱乐部的工作人员,无论是领导也好、普通员工也罢,如果没有这些人的点滴付出,成绩只可能是一个梦想。许多电竞俱乐部成立了,又倒了、倒了,又成立了,很多人可能只是看到了队员的实力不济和抱怨电竞环境的不景气,但是忽略了这样一个问题,选手好像是一把枪,他固然有性能优劣的区别,但关键是看使用他的人。而正是wNv俱乐部选手背后的那些工作人员,一起构成了wNv俱乐部灵活的大脑、结实的臂膀、良好的协调性,这才让选手这杆枪所向披靡。五年后的wNv,我们走近这些工作人员,看看他们是如何通过自己的努力,让wNv成为中国电子竞技俱乐部中的一个榜样。 相似文献
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我在8月份刚刚从深圳全国电子竞技公开赛回来,印象中对于这样由政府主导、在大型体育馆举办的电子竞技赛事已经有很久没有看到了。记得很久以前,也看到过一些文章讨论电子竞技究竟是该走体育还是娱乐路线,结合本次赛事的所见所闻,我也谈一下我的想法。 相似文献
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改变命运的冠军在过去相当长的时间之内,wNv是中国电子竞技的旗帜。为什么wNv能够成为中国电子竞技的旗帜,最大的原因在于wNv取得了WEGⅢ的冠军。这算得上是中国男子CS项目的第一个世界冠军,虽然比起Swan5的CPL西班牙站女子项目冠军,从赛事分量上来说,差距并不大。但是Swan5的冠军甚至没有在国内引起过多少涟漪,而wNv.gm则从此走上了神坛,成为一众狂热的Fans顶礼膜拜的偶像。而凭借着WEGIII的冠军,Intel赞助wNv 相似文献
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这个标题多少有点无奈的意味。在刚刚结束的WEG 2006大师赛中,中国的wNv.gm顺利地夺得了CS项目的冠军头衔,与去年该队获得的WEG第三季CS冠军相比,这个奖杯含金量显然更足、影响力也更大。在这个意义上说,为中国电子竞技拿下两个WEG冠军是我们国内玩家心中当之无愧的英雄和世界冠军。只是,和去年的WEG第三季一样,这又是一个在国内获得的WEG CS冠军,所以国外专业媒体对wNv.gm或者中国CS水平的认可并没能达到预期的程度,虽然我们的wNv.gm战胜了包括SK和coL在内的所有对手。这固然和欧美同行们对WEG一贯的轻视态度有关,但也和中国CS至今没有在CPL或者ESWC这样的传统赛事有所作为脱不开干系。虽然国外人士的认可与比赛相比并不重要,但是从CS的发展传统看,任何队伍的地位确立都离不开前面提到的两项传统赛事。所以希望在2006年,国内CS队伍能在CPL或者ESWC中实现质的飞跃,这样也许我们很快就有世界公认的冠军了。 相似文献
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《电子竞技》2007,(17)
这期的讨论话题,"电子竞技赛事,敢问路在何方"有些抽象,也有些沉重。很多朋友在讨论时真情流露,让我们非常感动。而且有些朋友的观点也非常在理,尤其是大家觉得电视解禁和与网络游戏划清界限是电子竞技想要发展的必由之路。笔者很同意大家的观点,因为伴随着经济发展,社会的价值体系日趋多元化的今天,电子竞技却仍然面临着这样一个难题,就是社会认知度不高,甚至还存在着种种误解。所以电视的开禁和电子竞技成为一项体育产业而去游戏化,尤其是和网络游戏划清界线,将提高整个社会的认知度。电子竞技是年轻人的运动,但不能片面的理解为只有年轻人才能参与,只有各个年龄层的人都能认可并关注电子竞技,电子竞技才能算真正的成功,举个电子竞技可以类比的对象:极限运动。大家在讨论时更多的去关注了电子竞技本身,虽然与我这次讨论的主题有些偏离,但我觉得朋友们讨论时的一个潜台词就是电子竞技赛事不如人意是因为电子竞技的大环境不好。这样的观点我很同意,因为我也是一个喜欢用背景去解释问题的人,但这不能成为我们电子竞技赛事止步不前的理由,相反,我们应该明白一个道理,在电视没有开禁,在社会认知不可求的现在,我们不能指望其他人去体恤电子竞技,去"哄"着电子竞技,而是应该去反思一下我们自己是否做的不好,尤其是我们的赛事,被我誉为电子竞技的生命线的各种赛事也应该去明白一些道理,一些很浅显的道理。 相似文献
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两年前,身边的一位朋友曾问过我这样一个问题。“你相信吗?不出两年,电子竞技将会迎来它的新生。”面对他的问话我没有做出肯定的回答,因为在我看来,他并不是一个很懂得电子竞技的人。两年后的今天,当我再一次回想起曾经这句不经意的问话时,却有了惊人的发现。无论我的这位朋友是否真的了解电子竞技,无论这样的提问是否真的如此巧合。总之,电子竞技确实在不断的蜕变中获得了新生。作为这个产业内的第一关注媒体,我们该如何看待这个新时代的来临呢?是墨守成规,继续我们传统的观念?还是打破以往,用一种全新的思维理念来对待这种电子竞技发展的必然趋势?今天,我想就以上问题,对电子竞技的新时代进行一次较为深入的理解与探讨。 相似文献
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几乎所有赛事的第一轮都是艰难的,比赛的双方只能在比赛过程中试探对手,调整状态,这注定会是一场遭遇战。而成熟的队伍在力争取得胜利的同时,还要调整队伍的状态,又不能让状态出的太早,特别是电子竞技这样时间跨度很长,极度消耗精力的比赛。重组后的wNv.cn远赴纽约第一轮就和WCG新科状元Pen- tagram G-Shock (后文简称PGS)遭遇。在11月意大利的蒙扎赛场,PGS这只波兰雄鹰一路碾平了各方诸侯,最后踏过豪门NIP的尸体,加冕WCG的王者桂冠,一时名噪四方。凶悍的打法和旺盛的斗志让这只队伍来势汹汹。而今年的wNv似乎成了重组的代名词,队伍处在一个动荡不安的氛围中。wNv.cn才经历了换血之痛,就匆匆登上了擂台。失败似乎是难以避免 相似文献
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需要变化的三方赛事
在电竞还在最初阶段的时候,我们说用游戏厂商的规则简单的决定胜负,在游戏内把自己最高的水平发挥出来,可能这就是电子竞技赛事的所有了.但是在今天,如果赛事还是相似的模式,从业者们都已经看到了三方赛事和官方赛事的差距所在,在官方赛事的强势推广之下,三方赛事拿出TI,S系列赛这样的竞争力,求变就成了几乎每一个三方赛事组织者最迫切的想法. 相似文献