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守门员防守的是一个特定的区间,与锋卫比较,守门员场上的活动更多处于在相对静止的状态。当球逼近球门时,守门员迅速作出果断的处理。守门员在专项素质上也必须有大幅度地提高,才能适应当前足球发展的需要,更好地发挥自己的技术,使球门不被对手攻破,牢固地守住本队最后一道防线,取得最后的胜利。 相似文献
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本文介绍了一款使用当前流行的Unity3D游戏开发引擎设计和实现的汽车模拟驾驶系统,该系统能够让使用者不受时间、气候、场地的限制,在一个虚拟的驾驶环境中体验到近似真实的视觉、听觉和体感感受,从而达到高效的驾驶训练效果,并且具有节能、安全、经济的特点。 相似文献
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充分发挥3D虚拟环境的优点实现现实中因制造工艺难以实现的高阶魔方,开发了自己的3D引擎,并提出了自己的射线相交判定算法和魔方打乱算法,整个游戏的运行效果流畅. 相似文献
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网络三维动画的设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
文章介绍了网络三维动画的现状、几种典型的网络三维动画软件和流媒体的基本概念及其技术特点,分析了网络三维动画的实现关键,最后介绍了一种易于制作的基于网络的流式三维动画的实现方法。 相似文献
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本文根据显示器行业的需求与现状,结合互联网三维技术、虚拟现实以及网络数据库等技术,开发了一个基于网络的显示器展示系统。实践证明,通过本系统,企业可以了解用户的产品需求信息,满足用户的个性化定制需求:用户可以通过简单的键盘和鼠标交互操作,全面了解显示器的各项信息,在虚拟现实环境中动态地感受可视化的产品设计效果。 相似文献
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建立了3RRC并联机器人的位置模型,对位置模型进行了位置逆解的解算,以3RRC为对象的虚拟样机设计和仿真,验证了理论分析结论. 相似文献
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针对电机学中基本元件的工作原理学习等需求,应用Unity3D引擎,实现了对常见电机、变压器的结构、拆装和工作原理进行展示。进一步通过与HTML的交互,实现网络化,交互性强,动态展示效果好。 相似文献
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阐述了利用开发游戏的技术手段来开发机械动力的虚拟展示系统这一构想,并与当前主流的虚拟现实技术和机械动力仿真技术做了对比,最后通过一个基于Unity3D游戏引擎的展示方案实例验证了该思想的可行性。为快速开发虚拟展示系统尤其是动力学的虚拟,提供了科学的依据与先进的手段。 相似文献
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针对目前齿轮产品种类多,参数不一,有的齿面经过修型,齿轮齿面的建模计算量大建模复杂的问题,本文以一种齿轮为例,首先对其进行三维扫描获得齿轮齿面的数据,采用逆向建模的方法构建齿轮的三维模型,对所建立的三维模型进行设计改进,最后应用快速成型技术制造样品。实例过程与结果表明,通过采用逆向工程获取三维模型,通过CAD/CAM改进三维模型,通过3D打印应用于曲面复杂的齿轮的开发,能有效地缩短齿轮开发周期、提高设计生产效率,为齿轮产品开发提供了新途径。 相似文献
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根据市场需求及平台特点,结合盈利模式的组成要素从价值对象、价值主张、价值创造、价值实现和价值保护5个方面设计机器人电子商务平台盈利模式;进一步,运用e3-value建模仿真工具,构建机器人电子商务平台e3-value价值模型并进行数值仿真,基于仿真结果进行盈利模式的优化设计,提升平台的盈利性和竞争优势。 相似文献
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本文在VC 6.0环境下调用DirectXSDK9.0,制作了一个太空射击游戏的引擎框架。在游戏设计中着重实现了Direct3D的2D调用,用Direct3D代替过时的DirectDraw处理二维图形,并且详细介绍了二维游戏中各种技术在3D引擎中的实现,如:透明背景、碰撞检测、滚动背景、纹理映射、alpha混合等。另外,还介绍了DirectInput及DirectSound在游戏引擎中的应用。 相似文献
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人体运动仿真是虚拟现实领域新的研究热点,对X3D的相关知识进行了介绍,研究了利用Java平台和X3D技术实现人体运动的仿真。 相似文献
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针对三维泥模表面形貌重建误差低和真实度低的问题,导致逼真效果较差。提出基于Unity3D的三维泥模表面形貌仿真研究方法。分析泥模表面形貌表征,建立三维体素矩阵,计算三维分形维数,并利用泥模表面图像的孔隙个数等条件计算孔隙率,通过对三维泥模表面形貌的数据采集和统一坐标数据,可以完成纹理数据的构建和导入;在此基础上,将Unity3D作为建模工具,介绍了三维泥模表面形貌的建模步骤,根据三维泥模表面形貌的采样点数量划分仿真区域,并构建随动包容盒,分析包容盒中的数据,计算空间变换,可以得到三维泥模表面形貌,结合三维泥模表面形貌表征分析、数据的采集处理,泥模表面形貌三维建模以及泥模表面形貌生成的研究,最终实现了三维泥模表面形貌的仿真研究。测试结果显示,本文方法在对三维泥模表面形貌进行仿真研究时,不仅泥模表面形貌的重建误差小,还具有真实度高的优点,使得三维泥模表面形貌的逼真效果较好,验证了本文方法良好的性能。 相似文献
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