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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
对TR说NO     
大家好,看过了上一期中的《对TR说NO》,相信各位NE玩家应该都有一定的心得。上一期主要的内容是NE对抗TR两种方法之一的“建筑流”打法。这一期,我们将为大家奉送著名高手FlyingBug的NE对抗TR全攻略的下半部分,主要内容是双兵营(以下简称BR)暴弓箭手(以下简称AC)的应对方法。下面就让我们一起来学习吧。TR,全称TowerRush,是一种在游戏初期带领农民到对方基地中修建箭塔配合大量低级兵强攻的战术,适合对处于近点的对手使用。我国的NE天王WE.Suho在长期的实验和摸索中总结出了一套行之有效的战术,主要有两种思路:一是建筑流,二是双兵营(以下简称BR)暴弓箭手(以下简称AC)。本文的前提一是对手选定Human(当对手随机时,请兼顾考虑使用此方法对抗UO的双兵营Rush和Orc的剑圣骚扰战术);二是NE使用恶魔猎手(以下简称DH)首发而不使用中立英雄开局(因为有经验的Human探路时发现NE使用中立英雄开局,就不会来TR了)。上一期笔者已详细介绍了建筑流的应对方法,简单介绍下这套战术的由来之后,笔者将重点讲解下另一种办法——2BC暴AC。对于没有看我们上一期文章的朋友,不要遗憾,2BC暴AC的办法也是值得你信赖的!  相似文献   

2.
对TR说NO     
今后的每一期,我们都会邀请一些著名的高手为我们撰写一些攻略或心得,希望这盏灯火能照亮我们广大玩家的进阶之路。这一期,我们邀请了在各大游戏论坛上都非常有影响力的著名高手FlyingBug为我们带来一篇NE对抗TR的全攻略,同时也感谢他精选了十余篇精彩战报和数十张截图。TR,全称ToweRush,是一种在游戏初期带领农民到对方基地中修建箭塔配合大量低级兵强攻的战术,适合对处于近点的对手使用——例如常用的对战地图TurtleRock的近点。很多NE玩家都对使用TR的对手感到十分头疼,没有很好的方法来应对。我国的NE天王WE.Suho在长期的实验和摸索中总结出了一套行之有效的战术,主要有两种思路:一是建筑流,二是双兵营(以下简称BR)暴弓箭手(以下简称AC)。这一期,FlyingBug主要为大家介绍建筑流的应对方法。本文的前提一是对手选定Human(当对手随机时,请兼顾考虑使用此方法对抗UD的双兵营Rush和Orc的剑圣骚扰战术);二是NE使用恶魔猎手(以下简称DH)首发而不使用中立英雄开局(因为有经验的Human探路时发现NE使用中立英雄开局,就不会来TR了)。  相似文献   

3.
王者无敌     
由于版本更替的原因,自WCG2003世界总决赛后,我们很少在国际大赛中见到Human选手会师决赛的情形。在这次ESWC 2005的中国区总决赛上,两位表现出色的Human玩家站在了最终的擂台上。其中一位是刚刚结束的ACON5世界总决赛的新科状元——WE.Sky(以下简称Sky),自从如愿以偿地拿到世界冠军后,Sky前进的脚步似乎不会被任何人阻挡,进入决赛在所有人的意料中,另一位是我国著名的Human慢手流高手QcH[ATI].Syc(以下简称Syc),很长时间没有参加正式比赛的他为了这次的比赛专门“闭关修炼”了一段时间,在八强淘汰赛中他就一举击败了NE天王WE.Suho,显示出了良好的状态。想必他们一定会为我们上演一次经典的Human内战。  相似文献   

4.
我们曾经称Human的“火枪手 男女法师”战术为“万金油”战术,主要是为了说明此战术无论对战其他三族任何战术时,适用性之广、实用性之强。随着版本的更替,一向以稳健著称的Human也渐渐从条条框框中走了出来,“火枪手 男女法师”已不再是Human唯一的选择。但是,无论时代怎样发展,每个族总要有自已最核心、最主流的战术,其实这也可以称之为是每个族的“万金油”战术。  相似文献   

5.
冤家路窄     
自从Human拥有了“Sky流”,Human和Orc就一直是冤家。在“Sky流”对于Orc长期的压制过程中,很多Orc玩家部认为改变现状恐怕要靠版本的更替了,当然也有很多Orc玩家在不断摸索对抗Human的办法,其中自然以那个性格倔强的“兽王”Grubby为代表。在本期的战报中,Grubby再次与Human高手狭路相逢,站在他面前的是曾经被称为“Human Master”的Showbu。两位选手对于战术的运用都是相当灵活,多次转型。下面就让我们一起来分析一下双方在本场比赛中的战术运用。  相似文献   

6.
《远古遗迹守卫》(以下简称DotA)是一款《魔兽争霸》(以下简称WAR3)的自定义游戏,是基于星际争霸中的"Aeon of Strife"这张地图而改编的。游戏的目的是摧毁各自对手的"远古遗迹".这是在地图的两个角上存在的,拥有重重防御的建筑物。玩家使用英雄来作为强力单位.并且将会接受来自盟友英雄以及AI控制的战士(通常被称作"creeps")的支援。恐怕上面这一段来自wikinedia.com上对于DotA的描述已经给你留下了十分深刻的印象。许多玩家,不管是年轻的还是年长的,都在如鱼得水般地玩这个地图(注意我这里用的词是"地图")。《混战之治》发售后,DotA就开始活跃在玩家中间——这都要得益于暴雪给War3玩家制作的地图编辑器。不过在2003年《冰封王座》发售之前.它并没有造成多大的影响。现在DotA有了长足的进步和发展,那么我现在就要讨论一下它在职业电子竞技里的将来了。  相似文献   

7.
小Y 《电子竞技》2011,(5):59-61
比赛简介:由国外的魔兽玩家zonTik收集的第67录像包里的一场非常规比赛比赛双方:DKH.Starshaped(hum)(以下简称starshaped)vs MLPA.nZ(ud)(以下简称nz)比赛地图:Echoisles比赛版本:1.24e比赛长度:36分28秒众所周知,现在的hum主流战术和打法走向是由中国的3大hum(sky,infi,TH000)引领的,但国外的hum玩家还是按着自己的想法走着不一样的道路,可谓是不走寻常路,好吧,让我们来看今天的这场战报,到底是怎样的寻路方法呢?  相似文献   

8.
Human Human的小建筑种类最多,尤其是房子体积(算上小建筑允许两边空一格)相对于它的价钱,实在是性价比太高了。自从不能夹矿节省1农民采矿,著名Human天王Insomnia的“一字型建筑学”迅速成为主流。一字型建筑用祭坛、兵营,房子等造成一排,挡在基地两边,只留1个或2个路口给英雄,一旦敌人英雄进入,就变民兵堵住杀死。而民兵,FM.女巫.牧师,破法全不受31路口的影响,可以自由进出,这就是卡住大猫,而小猫能随意通过(图12)。曾经有NE玩家以为用隐身AC堵住Human的路口就能阻止民兵出来,这是忽略了体积不  相似文献   

9.
BN,全称Battle.Net,是魔兽争霸制作公司暴雪建立的官方战网,分四大服务器——美西Lordaeron(U.S.West)、美东Azeroth(U.S.East)、亚洲Kalimdor(Asia)、欧洲Northrend(Europe)。全世界每天部有数以万计的玩家在BN平台上对战。在战网上与外国玩家交流是每一个喜爱魔兽这款游戏的玩家都很感兴趣的事情。中国有着非常多的正版游戏用户,他们每天也都在享受着BN带给他们的快乐。那么如果你使用的不是个人电脑,例如在网吧或者他人家中等等的时候,是否也可以进行BN对战呢?首先你要确认你即将使用的机器已安装了最新版本的魔兽争霸(以下简称WAR3)混乱之治(以下简称ROC)和寒冰王座(以下简称TFT),并且你要确认随身携带的小记事本或者手机中记录着你的单机版CDKEY和战网版CDKEY。只要拥有上述两个条件,使用下面我们教给大家的方法后,你就可以随时随地玩BN了。  相似文献   

10.
威盛电子旗下的知名图形核心设计公司S3 Graphics的新款图形核心S3 Gammachrome(S18)于近日正式进入市场(详见本刊5月号《PCI-E与时俱进——S3 GammaChrome称霸主流》),该款产品受到了众多玩家的关注。本刊记者小华于近日采访了威盛电子(中国)有限公司亚太区市场行销总监郑永建先生(以下简称“郑”),为大家带来了有关S18的一些详细信息,以及威盛电子和S3 Graphics对于对于电子竞技的关注情况。  相似文献   

11.
一个新的战术被创造出来,大多时候都会遭到一定的质疑,其可行性是大家讨论的焦点。只有当一个高手使用它打败另一个高手的时候,这个新战术才会被大家所正视,进而会有很多人去研究它的每一个细节,不断地去完善它。有经验的魔兽玩家都知道,近几个版本以来,Orc内战的主流思想都是这样的:无论首发英雄是先知(以下简称FS)还是剑圣(以下简称BM),次发英雄多是有“WAR3最强辅助型英雄“之称的暗影猎手(简称SH),兵种组合都是步兵配合二本加入的狼骑和科多——除了在SH的技能选择和狼骑、科多的生产次序两方面上可能会略有不同之外,其他基本是相对比较平稳的套路。  相似文献   

12.
在上期中,我们已经介绍了在LostTemple(以下简称LT)上NE对抗Orc单矿开局的战术及操作细节。LT本是个适合扩张的地图,那么为什么NE往往不得不单矿发展呢?初期速矿性什么?尝试过的朋友会立即回答:被对手Rush掉。要么是主矿被Rush,要么是分基地。Orc初期有强悍的兵力,就连以速矿著称的Human也要考虑位置,如果Human在Orc出生点的逆时针方向,开矿几乎必输。NE在防守方面似乎比Human更弱,而我们上一期所说的5/6概率速矿成功究竟是怎么一回事呢?这一期,让我们一起来学习一下双矿开局的战术和技巧。  相似文献   

13.
1.为什么Human的房子要造在酒馆的正下方?一般的酒馆都会位于一张地图的交通要道,Human玩家在这里建造农场,无异于NE挂在树上的小精灵,主要作用是获取情报,例如对手的行进路线、兵种组成等。在Human需要雇佣中立英雄来对抗对手时,例如Human对战NE经常会雇佣娜迦海妖为第二英雄,这个小小的房子还有另外一个用途——防止英雄在走出酒馆的时候被围杀。在本期《看我金蝉脱壳》一文中  相似文献   

14.
《电子竞技》2008,(24):64-65
篮球场上,有这么一个职业,防守时干最脏最累的活,而在进攻时,他又常常帮队友挡人,然后在队友出手后设法挤进去抓篮板。做第二波的进攻。没错,这就是大前锋(Power Forward,以下简称PF)。相对于其他位置的锋芒毕露、星光四射。大前锋尽管也具备着不俗的攻击力,但大多数时候都是在为队友做绿叶,配合队友进攻帮助他们制造机会。这个球场苦工通常都是一支队伍里篮板抢得最多的人。他在禁区卡位,与中锋配合,往往要挑起全队的篮板重任。很多玩家不愿意玩PF甚至很多PF玩家不久之后都改玩其他职业了,就是因为PF过于低调。但是一支球队想要赢得比赛,几个玩家只想着玩命得分出风头肯定是不行的。木桶法则告诉我们,球队成绩很大程度上往往取决于那些不被注意的人。在我们的《街头篮球》中,如何去玩PF、需要注意那些方面呢?本期我们就来聊聊《街头篮球》中的大前锋。  相似文献   

15.
《电子竞技》2008,(Z1):16-17
The Source debacle起源的灾难在《反恐精英》(以下简称CS1.6)获得了有点不合常理的巨大成功之后,Valve非常急切的想要复制这条成功的道路,于是便试图用金钱来砸出一个新的半条命的Mod。但是他们对将要发生的事情一无所知,在2004年8月《反恐精英:起源》(以下简称CS:S)发售后,许多在很久之前就翘首企盼的玩家逐渐发现自己其实一直生活在肥皂泡中。  相似文献   

16.
看ToD用Human     
在上一期的《带你看高手第一视角》栏目中,我们一起欣赏了当今世界上最为大家称道的两位魔兽选手Moon和Grubby的第一视角的操作演示。Moon是大家公认的最强的NE天王,而Grubby则一直引领着世界Orc玩家的战术潮流,可谓是这两个种族的“大师中的大师”。Human和UD玩家也不必心急,下面我们就为大家送上Human和UD两位天王的第一视角VOD。在此还要罗嗦一句:一定要在读文章的同时仔细看VOD哦,之后还可以再拿出相应的Replay来查看细节。  相似文献   

17.
战士带治疗的组合中,搭配恢复萨满的组合是进攻性最强的一种。但是战士作为这个组合主要的伤害输出者,移动能力和反控能力较差,导致较其他组合来讲战萨很难打出好成绩。本来极少有人问津的战萨组合,在被Hoodrych和GC发扬光大之后也迅速流行起来。除了这两个妖人之外,Nhat也曾使用过这个组合,你可以在他的视频中看到他的萨满队友用根基挡掉近距离气定炎爆的精彩镜头。但是这仅仅是部分金字塔顶端玩家的表现,战萨对大多数玩家来说还是太难用了。3.05版本下,战萨在竞技场的地位仍然没有什么改观,但这不代表没的打,只是需要更大量的练习而已。  相似文献   

18.
在中国北方的少数民族中,流行萨满信仰(又称萨满教)。早在公元前二世纪,司马迁就在《史记·匈奴列传》中对它作了简略的描述。 满族是萨满世界的一员,萨满信仰和满族传统体育这两种不同的文化形态,不可能不产生相互渗透乃至更重要的影响。研究满族传统体育,只有对其萨满信仰这一可能更为古老的文化根基予以高度重  相似文献   

19.
在林林总总的众多网游中,《武林外传》(下文简称武林)曾深深打动过我,如果不是借了流行文化的东风,相信很多人都会错过这款内涵丰富、风格诙谐的娱乐佳品。对于多数玩家来说,得到顶级装备和追求孤独求败或许是最大动  相似文献   

20.
Insomni a的大名,每个魔兽玩家都不会陌生。早在ROC时代就已成名的他,一直以其稳健的风格,引领着意识流派“战术至上”的潮流。作为Human种族宗师级的人物,如果说Human现有战术中有80%是由Insomnia创造的,恐怕一点也不过分。  相似文献   

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