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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
Unity 3D一套完整的3D游戏设计工具,为游戏设计者提供设计服务。本文首先对Unity 3D搜索引擎进行介绍,并阐述了其基本功能,在此基础上,讲解了运用Unity 3D进行角色扮演类游戏的设计流程和开发相关事项。  相似文献   

2.
本文开发了一种基于脑波控制的3D游戏系统。该系统以Mindwave Mobile与蓝牙通信技术设计脑机接口,以Qust3D建立3D游戏场景,由Mindwave Mobile采集的"专心度"信号通过蓝牙模块传送至笔记本电脑中,游戏软件将接收的"专心度"信号进行处理后作为趋动参数控制游戏进程。本系统不仅带给玩家全新的游戏体验,而且可以用于辅助重症患者的脑力恢复,以及儿童的注意力集中训练。  相似文献   

3.
本文在VC 6.0环境下调用DirectXSDK9.0,制作了一个太空射击游戏的引擎框架。在游戏设计中着重实现了Direct3D的2D调用,用Direct3D代替过时的DirectDraw处理二维图形,并且详细介绍了二维游戏中各种技术在3D引擎中的实现,如:透明背景、碰撞检测、滚动背景、纹理映射、alpha混合等。另外,还介绍了DirectInput及DirectSound在游戏引擎中的应用。  相似文献   

4.
酷酷新品     
《科学大众》2011,(11):12-12
索尼发布了世界上第一款头戴式3D显示器。名为“HMZ”,可以让佩戴者轻松观赏3D影片和音乐电视,玩3D游戏。HMZ个人3D显示器主要针对那些更喜欢独享,而不是与家人或者朋友坐在电视机前共享3D内容的用户。  相似文献   

5.
本文介绍了一款使用当前流行的Unity3D游戏开发引擎设计和实现的汽车模拟驾驶系统,该系统能够让使用者不受时间、气候、场地的限制,在一个虚拟的驾驶环境中体验到近似真实的视觉、听觉和体感感受,从而达到高效的驾驶训练效果,并且具有节能、安全、经济的特点。  相似文献   

6.
充分发挥3D虚拟环境的优点实现现实中因制造工艺难以实现的高阶魔方,开发了自己的3D引擎,并提出了自己的射线相交判定算法和魔方打乱算法,整个游戏的运行效果流畅.  相似文献   

7.
阐述了利用开发游戏的技术手段来开发机械动力的虚拟展示系统这一构想,并与当前主流的虚拟现实技术和机械动力仿真技术做了对比,最后通过一个基于Unity3D游戏引擎的展示方案实例验证了该思想的可行性。为快速开发虚拟展示系统尤其是动力学的虚拟,提供了科学的依据与先进的手段。  相似文献   

8.
Virtools是一套具备丰富的互动行为模块的实时3D环境虚拟实境编辑软件,完全可以用于三维游戏的开发,而三维游戏中角色扮演游戏是较为流行的类型,本文就是通过采用Virtools中曲线和节点路径等应用,来实现角色扮演游戏中敌人AI的设计实现。  相似文献   

9.
《发明与创新》2014,(2):F0003-F0003
2013年3D打印艺术展会前不久在伦敦举行,展会上,各色3D展品让人目不暇接,极大地满足了大众在艺术层面的需求。虽然现在3D打印的主要材料还是塑料,更适合一些小规模制造,但未来金属材料肯定会被运用于其中,且可应用的范围会越来越广,使想象与现实之间的距离越来越近。  相似文献   

10.
本文分析了基于3D游戏引擎设计手机游戏的特点,阐述了基于千鸟引擎的手机游戏开发的优势,论述了躲避障碍物的碰撞检测的方法与实现。  相似文献   

11.
玩游戏     
《世界发明》2006,(1):106-109
《电影大享》是由Lionhead工作室开发的一款模拟游戏,在这款游戏中玩家可以经历电影的拍摄,剪辑和后期制作等工作。游戏全3D的唯美画面加上形色各异的人物角色,令无数玩家纷纷走上导演之路。它也许会成为后博客时代的开创者——一种用3D动画视频记录自己生活和想法的全新意识表现形式,在游戏里演绎我们的人生,书画美丽的梦想。  相似文献   

12.
针对3D游戏场景设计过程中存在的问题,进行全面分析,并简要介绍虚拟现实技术的特点,如交互性、沉浸性、构想性等,提出3D游戏场景设计中虚拟现实技术的具体应用、3D游戏场景设计原则等,希望能够给有关工作人员提供良好借鉴。  相似文献   

13.
这篇文章是研究UML在3D游戏引擎框架设计建模过程中怎样应用。从UML的方向来对游戏的组织设计进行研究。设计了一种基于Direct3D方向的三维游戏引擎的渲染器及框架结构、动画、特效、场景管理、输入输出、内存管理、音效、等诸多模块的关系,并做出了系统的UML框架结构描述。  相似文献   

14.
《3-6岁儿童发展指南》指出:幼儿在游戏的时候其经验往往是最综合的。因此我园结合高瞻理念,在教师的鹰架支持下开展了多元化户外区域活动。幼儿在户外游戏中具有充分的自主权,并根据自己的意愿和方式去选择游戏区域,进行探索和学习。教师利用这一点,开设多种区域,采取特殊的实施形式去鹰架幼儿的户外游戏。让幼儿依据自己的兴趣、需要和发展水平去自主选择游戏活动,在与环境的相互作用中,促进幼儿的全面和谐发展。  相似文献   

15.
《科技风》2016,(24)
此文主要是为了介绍关于开发基于Unity3D游戏引擎的手机版射击类游戏。开发手机版射击类游戏主要的步骤有前期的市场需求和市场技术的调研,中期的游戏策划,游戏场景的搭建与基本功能的实现以及后期的游戏主要功能的实现和基本功能的完善与游戏检测。这篇文章主要介绍的是中期的游戏策划,游戏场景搭建与基本功能的实现。游戏的基本场景包括游戏角色和NPC所处的外部的世界环境,比如,地形,天气等;游戏的基本功能包括人物角色的移动,跳跃,射击,NPC的人工智能系统的实现等。  相似文献   

16.
简单介绍了高校3D虚拟图书馆国内外发展状况,通过游戏化、用户群体、图书馆视角分析了其发展原因和价值性,并从虚拟图书馆功能类型划分角度论述页游式3D虚拟图书馆构建的内容。最后从系统信度、管理者素养、游戏设置以及资金来源四个方面对高校3D虚拟图书馆发展过程中需要注意的问题进行分析,以期为高校3D虚拟图书馆建设提供一些借鉴性意见。  相似文献   

17.
打地鼠游戏在早期游戏时代是也曾风靡一时,但在游戏发展过程新型游戏类型出现,2D到3D的跨度逐渐被别人们遗忘。本文讲述的游戏设计思路和游戏的特点是基于虚幻引擎对传统2d打地鼠进行改进,具有特殊游戏模式的3D打地鼠。  相似文献   

18.
罗媛心 《科教文汇》2020,(8):149-150
游戏是幼儿在幼儿园内的主要活动,游戏对发展幼儿的体能,增进幼儿的语言能力、合作能力、沟通能力以及社会性的发展都有着积极的意义。安吉游戏是浙江省安吉县幼儿园的一种特殊的幼儿园游戏模式,是一种让幼儿接触自然、自由选择的游戏种类、顺应幼儿发展特点,让幼儿进行自主游戏。这种幼儿与自然互动的游戏得到越来越多的关注,对学前游戏发展有重要的价值。本研究的意义在于在了解安吉游戏的特点的同时探讨幼儿园目前游戏存在的一些问题,将安吉游戏的理念与现有的幼儿园游戏相结合,帮助幼儿教育工作者得到启发,从安吉游戏中找寻有利于幼儿园游戏开展的新思路。  相似文献   

19.
杨帆  江卫华 《西藏科技》2014,(2):40-42,49
从沉浸理论引入到游戏与教育,对教育游戏相关概念进行理解后分析了西藏学前教育的特点,挖掘学前儿童与教育游戏之间的相关性。着重介绍了教育游戏在开发软件Photoshop、Flash、3Dmax中的开发实例,并通过这些实例阐述了信息化教育在西藏学前教育中应用的优越性。  相似文献   

20.
角色游戏是孩子的最爱,但由于教师过多地干预孩子的游戏,导致了孩子的"假游戏"现象。如何让孩子在角色游戏中玩出"真游戏",那就要进行游戏变革,跟随专家们倡导的"真游戏"理念,大胆放手还于孩子"真游戏"。本文从角色选择、游戏材料、游戏指导、游戏讲评四方面进行阐述我班角色游戏的变革之路。  相似文献   

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