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mouz.GeiL.PhilBoT这个ID对于国内的UD玩家而言绝不陌生。这位“固执”的选手无论在任何比赛上、对阵任何种族时都会使用他那招牌式的蜘蛛流,以不变应万变的战术成了他扬名世界魔兽圈的法宝。很多中国玩家都亲切地称其为“澳洲蜘蛛王PB”,而他对于蜘蛛的操作也确实了得,曾经数次在比赛中击败Gostop。 相似文献
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NE和兽族之间的平衡性问题是大家讨论的最多的,因为有吹风流,人族和善族的平衡性也是大家关注的问题,因为有SKY流,而作为兽族也有一个相对不平衡的种族配对——不死。在毁灭护甲被改前,兽族对不死的胜率就非常高,当时Grubby自己就宣称对不死的胜率高达90%以上,甚至以Lucifer为例,说自己从未败给过石像鬼王,可见兽王打不死的功力,而其他兽族打不死的胜率也十分高,很多不死玩家都对这个抱怨,那时候不死打兽族的主流战术以狗转毁灭为多。之后的版本毁灭的护甲被降低之后,不死又经历了更惨痛的一段时期,直到Sweet将蜘蛛毁灭流发扬光大的时候不死才总算有所抬头,之后Sweet又用过召唤蜘蛛流,娜伽蜘蛛—波流,Ted的冰甲蜘蛛流,这几个以蜘蛛为主的战术只要操作和意识到位对于战兽族很有利,也是目前的主流战术,然而这次为大家介绍的是最近一个比较新颖的战术——“复古蛛狗海”。 相似文献
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自ROC时代以来,大法师就以其初期的强MF能力和中期强大的辉煌光环对魔法部队的辅助能力,一直稳做Human首发英雄的头把交椅,而且在所有魔兽英雄中也是出场率冠军。曾几何时,WAR3的舞台上出现了一个名叫Kua的人,执着地首发山丘之王,并把这个英雄变成了一个“杀人机器”。以他的ID命名的战术流派“Kua流”就是硬朗的代名词。或许很多新玩家都体会不到单单是玩MK有什么了不起的,不过你可以想象一下,在以法师流为主流的年代坚持做一个战士需要多么大的毅力和勇气,更重要的是实力。随着一代天王因服兵役而离去,这个令人闻风丧胆的ID和战术也渐渐淡出人们的视野。近期NGL的比赛中,“完美人族”Insomnia重拾前人之牙慧,在对战两位“鬼王“Lucifer和FOV的时候,宣布了山丘之王的归来,让我们重新看到了Kua的影子,让没有看过Kua录像的新手们好好过了一把瘾。本期的漫画战报就取材于其中一场比赛,下面就让我们来看看比赛中的战术要点。 相似文献
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大家是否记得,当天地双鬼、蜘蛛流、风吹流等等战术兴起的时候,大家对它们的喜爱,对它们的模仿。那个时候某些战术就像时尚界的流行风,不管是对什么种族,在什么地图,都喜欢用用当时的“流”。而如今,魔兽3已经进入了一个相对成熟的时代。游戏版本已经很久都没有更新。一方面,暴雪的确为魔兽世界分了心,另一方面,魔兽3的相对平衡也成了不争的事实。 相似文献
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上次的全球流战术相信大家已经熟记于心,但是这只是片面的阵容战术。而这次给大家带来的是一个适用于所有阵型的附属战术——速推流!!英雄联盟一个5人作战战略游戏,但是要求的更多的是对建筑物的损耗与破坏,很多大赛告诉了我们人头并不是取胜的唯一标准,只有逼迫对手并且拆掉基地才是胜利。在2013年韩国队的一次又一次poke速推,将英雄联盟的战术推上了一个新的层次,而新兴战队OMG再次将这个附属战术发挥到极致,利用个别英雄的优势——视野的控制一团队的走向—兵线的理解一次又一次击败了各大强队,而很多老牌战队因为根深蒂固的战术理念而一次又一次的败在OMG的手中!今天,我们就走进韩式速推流,将韩式速推的神秘和方法完全展现给大家!!速推流分为几个重点,但是其中的核心理念就是兵线的控制和防御塔的摧毁。 相似文献
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相信所有魔兽玩家都对亡灵族那恐怖的蜘蛛状的怪物非常熟悉,他们都习惯于称它为蜘蛛并且缩写为ZZ。而广泛使用的以其做为主战部队的战术也被大家冠以“蜘蛛(?)”的称呼,可以说蜘蛛——学名Chypt Fiend(地穴恶魔)——已经成为了亡灵族不可缺少的同时也是较为独特的作战单位,下面就让我们走进蜘蛛的王国…… 相似文献
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当DK在4月21日凌晨以3比0击败了Empire之后,他们在SL9线下总决赛中以全胜的战绩夺取了2014年首个DOTA2世界冠军。比冠军更让人兴奋的是DK在比赛中的表现。除了以全胜战绩强势夺冠之外,BurNIng更是在9场比赛中分别使用了9个不同的Carry英雄。尽管DK以近乎完美的表现收获了SL9冠军,但BurNIng依然保持了一惯的冷静与低调。“SL9冠军不算是一个有很高含金量的世界冠军,真正的大赛一定还有更大的困难、更多的问题在等待着我们,未来我们需要做的更加出色。” 相似文献
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《电子竞技》2006,(19)
《当影子吞噬了真身》栏目一直以来都受到广大读者的喜爱,主要在于文章带领我们领略一个战术不同时期的变化,一位位天王级选手对战术逐渐完善的过程。当然,也有很多高手不止创造了一个经典战术,因此在魔兽发展史中留下了他们光辉的名字。在结束从战术角度的纵向回顾后,从下一期开始,我们将对众多天王选手进行横向的比较。在新栏目《魔兽大史记》中,我们的着眼点更多地是在人物上,我们通过这个栏目可以了解到他们在不同时期的成就,了解到他们许多不为人知的故事,了解到他们最经典的战役。那么第一期登场的天王是谁呢?小编在此卖个关子,答案在下期揭晓。下面让我们一起来欣赏《当影子吞噬了真身》之“蜘蛛流”的演变。 相似文献
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【技术流】第四讲:群雄逐鹿,速推战术速推战术,最早出现于DOTA,现已普及到所以类DOTA游戏中,顾名思义,迅速的推倒对方建筑物。凭借前期英雄的优势或者是放任兵线的损失,来达到趁敌人羽翼未丰而将其击败。群雄比争霸更适合速推流(以后为了刷破刷名将的,别玩什么20中了,打速推),因为群雄更注重大战略的制定,且10V10,更容易产生英雄数量优势,有了强大的战术执行力,就犹如正规军打杂牌军。各大公会都在研究和演练速推战术,尤其是今年的精英赛,速推是主调,涌现出不少经典的速推比赛。蜀方推魏方,是首轮 相似文献
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阵容分析 虽然两边都是职业选手,但各位大神平时也都会来到天梯娱乐两把,所以iG在第一Ban就把排名五大天王之首的炼金放入了Banlist。当然了,iG选择Ban掉炼金不是真的因为它是金天王,而是因为这个英雄在当今版本中重要的战略作用。在当今的版本中,炼金堪称DOTA2中的万金油,无论是大哥位,还是中路带节奏,或是辅助,炼金都能很好的完成任务,所以iG选择将其直接Ban掉。DK在一Ban选择Ban掉了430十分擅长的蓝猫,毕竟在之前的比赛中,430已经多次证明了蓝猫在他手中的恐怖,无论是WPC还是ECL,430的蓝猫都多次让DK头疼不已。除了蓝猫之外,DK同样将龙骑这个多面手放入了Banlist,无论版本如何变更,龙骑始终在比赛中占有一席之地,DK这一Ban也显得比较常规。在DK针对性的Ban掉蓝猫之后,iG也十分针对的Ban掉了Mushi的黑鸟。从双方前两Ban中我们也可以看出,DK与iG都对对方中单有些忌惮,所以自然要多些“照顾”。 相似文献
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在当年纵横四海的六大鬼王中,有一个鬼王的战术打法与其它几位鬼王有着特别大的分歧,无论是ROC时代的双光环狗海,双BH毁灭流,还是TFT初期的天地双鬼,狂狗毁灭流等,都没有纳入这位鬼王的法眼。但是别看他没有使用过主流战术,在其职业生涯中,他的胜率始终排在世界前列,因为其矢志不逾的使用着当时还不成熟的蜘蛛流,想必看到这里各位读者应该知道本期的主角是谁了,他就是邪恶蜘蛛王——GoStop 相似文献
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炉石中猎人属于擅打中期的职业,打法简单粗暴易上手,天梯表现也不错。当年一招“关门放狗”杀的其他职业屁滚尿流,导致暴雪不得不将“关门放狗”重做多次。尽管屡次被关小黑屋,如今关门放狗依然是非常犀利的卡牌。只是现在猎人们有了更多战术选择,除了关门放狗一波流,还有奥秘反制流、嘲讽射击流等,都有相当不错的战斗力。作为以丛林狩猎而知名的英雄,雷克萨需要耐心大胆,一旦对手露出破绽,立刻把全部火力化作致命一箭直插对手心窝,让对方知道死亡的可怕。本期我们就来聊聊猎人该如何上手,准备好了吗?狩猎开始了! 相似文献
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在WPC总决赛的7场比赛中,DK与iG除了为我们展示了默契的配合以及完美的操作之外,双方在阵容的博弈上也堪称一场头脑战争。一个英雄、一个组合的选择也许就会影响到整场比赛的走势。然而究竟有哪些英雄是现如今版本中的最大热门,相信我们看完WPC总决赛的BP分析就会得到最正确的答案。 相似文献
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在上一期的《潮流DotA》专栏中,我们为您分析了第三届MYM国家杯涌现的多种新颖阵容与战术。由于本届MYM国家杯采用cmub模式,不存在被默认ban掉的英雄,这就使得另类的战术和冷门的英雄层出不穷。单单一期内容完全不足以全面的总结这些闪光点,所以本期《潮流DotA》,我们将继续为您呈现国家杯中的另类精彩,主角就是DotA中最具有娱乐色彩的英雄炸弹人。 相似文献