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相似文献
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1.
随着安卓设备和4G网络的迅猛发展,安卓棋牌类网络对战游戏成为休闲娱乐的热门应用,相对于单机游戏越来越受到用户的青睐。设计并实现了应用Socket协议的棋牌类网络对战游戏。设计了游戏的整体架构,分析了服务器端和客户端Socket通讯过程,阐述了通讯数据接收发送模块、客户端图形绘制模块、客户端操作控制模块、棋牌类规则加载模块等核心内容的实现。在局域网环境及Android真机上调试并实现了该游戏。  相似文献   

2.
使用java语言在MyEclipse环境下,借助于Swing可视化界面的设计,完成了相邻计算机使用Socket进行通信。服务器套接字(ServerSocket)创建于指定的端口,通过ServerSocket的阻塞应答来监听客户端是否有连接请求,实现了局域网内简单的聊天功能。  相似文献   

3.
Java Socket通讯的类,针对客户端/服务器模式的应用以及某些特殊协议的应用,它的通讯过程是基于TCP/IP协议中传输层接口socket实现的。本文介绍了点对点通信Socket编程的Java实现方法。  相似文献   

4.
讨论了在Delphi7.0环境下编写Socket通讯程序的方法和思路,介绍了Windows Socket的基本框架,对指导编程人员在Delphi下编写Windows Socket应用程序具有重要意义.  相似文献   

5.
用Java实现多线程socket通信   总被引:1,自引:0,他引:1  
Java是一种可用于进行网络编程的语言,它提供的Socket通讯类可以用来实现网络上数据信息的传递。本文详细阐述了Socket的通信流程,并通过实例讲解了多线程Socket通信的实现过程。  相似文献   

6.
Socket是基于TCP/IP的网络上运行的两个程序间双向通讯的一种连接机制,运用Socket编程通过测试RTT可以及早了解网络拥塞状况。  相似文献   

7.
随着企业办公自动化的逐步推行,企业各部门间的即时通信显得尤其重要.文中对Windows下TCP/IP编程接口WinSock(Windows Socket)的相关知识进行了概述,分析了在Windows环境应用Socket实现网络通信的机制,阐述了如何基于WinSock创建面向连接的客户机/服务器(C/S)网络应用程序并给出了一种基于WinSock的局域网环境下利用UDP实现点对点即时通信的方式.企业各部门之间通过这种手段通信,既可以保证信息安全,又大大减轻了文件服务器的负荷,增加了通信的灵活性.  相似文献   

8.
面向连接的(Connected-Oriented)Socket技术通过三次握手建立起端到端的连接,实现可靠的数据通讯,这种特点能为物联网应用程序提供更高的传输可靠性。同时,由于物联网大量的数据采集与命令发送都需要时间,利用异步TCP操作方式进行Socket通讯,可以方便地实现物联网应用系统的功能,保证系统的健壮运行。  相似文献   

9.
局域网通信采用客户端/服务器(C/S)模式和TCP连接.它有两个模块组成:服务器和客户端.服务器模块主要用来维护网络上所有用户的信息,如用户名;聊天客户端模块主要包括用户登录、发送信息、接收信息等.整个通信系统采用结构化的方式进行编译,逐步完善系统功能.系统采用Socket实现连网功能.Socket是MFC在CAsyncSocket基础上派生的一个同步阻塞Socket的封装类.而Socket是Windows中得到广泛应用的、开放的、支持多协议的网络编程接口.  相似文献   

10.
基于Delphi Socket组件的局域网通信   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了一种基于Delphi 7的Socket组件的局域网通信应用,通过对服务器端和客户端的设置,可实现局域网内信息的实时通信,并可以实现相关管理功能.此系统可用于企事业内部的文字信息交流、通知传达等,具有简单实用、安全性高等特点.  相似文献   

11.
龚平  万励 《梧州学院学报》2009,19(3):99-103
该文以JAVA作为开发平台,给出了局域网多媒体教学系统中屏幕监控的设计方法和实现步骤.用Robot类提供的方法拷贝屏幕图像,采用Socket方式建立局域网内的连接进行图像的传输,通过Graphics2D类绘制并显示缓冲区中的图像.  相似文献   

12.
工作站与服务器之间的通信   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文分析了对局域网中各工作站与服务器之间进行Socket通信的问题.在delphi编程中会总结出来的TServer-Socket和TClientSocket两个组件的基本用法.  相似文献   

13.
根据在线笔记本系统的特点和具体要求,阐述了用WPF、Socket编程、多线程等技术构建CS多层架构的互联网在线笔记本系统的过程.系统采用WPF技术构建表示层,提供友好的操作界面;用Socket编程技术,建立通道为客户、服务端的通讯服务;用多线程技术,建立专门线程对客户端请求的监听,并为信息交互服务.  相似文献   

14.
为了解决某些企业要求组建虚拟局域网的问题,设计了一套企业组网实现方案。介绍了虚拟局域网的组网方法,以及局域网连接到因特网的方式。该方案既能完全满足企业所有用户上网需求又能为企业提供安全、快捷的通信保障,并且还大大节约了企业组网的投资成本。  相似文献   

15.
为了方便局域网内用户的通讯,需要一个在局域网内部实现信息交互的软件。系统采用点到点的通讯方式(即服务器、客户端一体),包含用户一对一聊天和局域网内广播两种交流方式;应用多线程技术实现文件的收发,在线程中进行文件的读写,防止文件在收发过程中大量占用主线程资源,通过消息机制更新主线程中窗口的信息显示。  相似文献   

16.
以方便、实效获取某区域图像为目的,提出了一种基于无线局域网PC控制手机视频的系统。该系统利用JAVA编程实现手机APP获取智能手机视频,并将视频流通过无线局域网Socket传给PC,PC将视频流解码实时显示手机视频,并可控制手机视频实现拍照等功能。大量验证表明该系统实现了方便,实效地获取远程某区域图像的目的。  相似文献   

17.
以网络界面Socket为基础,提出并设计了一种跨平台嵌入式实时系统的通信模型,并根据这种模型给出了示范说明。  相似文献   

18.
分析了在Visual Studio.NET平台下,C#的IPAddress类、IPEndPoint类、Socket类、NetworkStream类、StreamReader类和StreamWriter类.设计了服务器与客户端通信流程;实现了TCP流服务器编程及TCP流客户编程,并在单机和局域网环境中进行了实验.  相似文献   

19.
本文将通过VB编程完成一个局域网内快速通讯软件的设计,也即是即时的通讯软件。该产品能够做到信息和资源一对一甚至一对多的即时性传送和分享。本文通过即时性软件的设计模型、设计流程、开发中相关问题的分析,对基于快速实现局域网通信的VB编程应用进行简单分析。  相似文献   

20.
Winsock是Windows下的网络编程接口,是一个基于Socket模型的APL简单分析了Winsock的结构及利用Winsock实现计算机数据传输服务的机制。给出了一种基于Winsock和TCP/IP协议的局域网多人聊天系统的设计方法,并用VB加以实现.  相似文献   

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