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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
上一章节中我们讨论了有关CS比赛中信息直接获取的话题,除了直接获取,信息的获取手段还包括间接获取。那么何为间接获取信息呢?从队友那里获取到自己不能够直接看到或者听到的信息,这个过程就是间接获取信息。说到信息的间接获取,中间的过程就是我们这次所要讲的:  相似文献   

2.
表面上,这是一个伪问题,因为WCG 2005总决赛不就选择了CS:Source作为比赛项画,还有CAL-1、CEVO、CPL……谁能说CS:Source不是一个竞技游戏?但除了WCG,其他含有CS:S项目的大赛,都同时包含CS 1.6的比赛,这是电子竞技史上,尤其是CS发展史上非常罕见的现象。因为新旧版本并存几乎不可能在同一次大赛上发生,“将采用当时最新版本的CS作为比赛版本”也一度是正式比赛的惯例,现在,CPL宣布2006年的团队项目将以CS 1.6为主兼顾CS: S,看来这种并存不但没有实现新旧版本之间的正常更替。当iTG使用Source TV转播半决赛的时候,全球大概仅有150名观众在服务器观看比赛实况。而在SK夺冠的2003年,这一数字是3万人。问题到底出在哪里?  相似文献   

3.
现代战争中,靠各种侦查力量获得的大量信息通过多样化的传递渠道汇总到指挥中心,而指挥中心对这些信息仔细的整理和分析,发出命令指挥部队下一步的行动。而在CS比赛中,这个过程也是客观存在的,比赛的场上指挥者时刻分析着局势的变化,带领着自己的队伍一步步走向胜利。  相似文献   

4.
说起跑跑中的卡位,让我想起了CS团队比赛里的个人意识,在CS团体比赛中进攻的T方攻破了CT在该地区的防守点,当T方安放了C4以后,就在该区域内布下天罗地网,等待CT的反攻。当然这个天罗地网就是隐蔽式的卡位。但CS中的卡位是根据不同的比赛地形来分布各个位点位置,根据当时的比赛情况来形成的战术布局。同时在比赛中包含了许多个人意识的成分。当然跑跑里的卡位不像CS比赛中的那么复杂,但是它们的重要性却是一样的。所以跑跑中的“卡位”是一种上层武功。  相似文献   

5.
本文的题目借自《孙子兵法》的英文译名the art of war(战争的艺术、战争之道),clanwar是指战队(clan)之间比较正式的对抗,相对于我们平时使用的词match更加突出的反映了CS比赛的团队性。CS最早成型的战术思路起源于欧洲,其间经过无数天才的开拓和无数实战的检验,以及游戏和规则的多次调整而不断演化至今。“实践是检验真理的唯一标准”,作为世界上组织最好、水平最高、竞争也最激烈的CS锦标赛,CPL Summer和Winter当然是战术天才和天才战术的最佳战场。技术超群的高手在世界上最顶尖的战术家指挥下进行团队对战,虽然他们的舞台只是一台台冰冷的机器构成的虚拟空间,但人类的智慧和激情依旧在这里焕发出炫目的光芒。而艺术(art)大概就是这种独特美感的最佳诠释吧。  相似文献   

6.
《航空模型》2010,(5):37-39
一、折叠式无人机该机设计团队为北京理工大学宇航学院的闰伟天小组。为现代战场瞬息万变,谁能更早掌握敌方情报,做出针对性的部署和行动,将会在很大程度上决定战争的胜负。这一点在海湾战争、中东战争和伊拉克战争中已经显露无疑。而无人机作为情报收集、信息侦察的手段在现代战争中发挥着越来越重要的作用。  相似文献   

7.
CS比赛发展到今年已经是第6个年头了,一开始,往往技术更加高超或对地图理解更加深刻的选手或战队能够取得比赛的胜利,战术也往往是围绕这两点来制定的。而今天,CS里面的资源已经被我们开发殆尽,没有什么技术或战术是哪些战队不知道或未曾使用过的。胜利的天平逐渐地倒向了拥有更好的心理素质,能够很好的阅读比赛的人的手里。配合是第一位的,因为没有人的技术高超到可以凌驾于团队之上,技术再好的选手也很难在没有队友的帮助下以一敌五。所以在当今的比赛中,我们制订战术时更多的是要揣摸对手的心理和整体的大局,越细致越好,你比别人多想一步,也许就能获得比赛的主动权。  相似文献   

8.
TyLoo有惊无险再次拿到了WCG中国区《反恐精英》项目的总冠军,同时也获得了代表中国队参加世界总决赛的资格。对于TyLoo来说,中国区的比赛更多意义上是对自己一年训练成果的检验,对自己技战术打法和团队配合的一次线下实战经验。更重要的是,通过这次比赛增加了选手线下比赛的经验,让整支战队的心态更加成熟。夺冠后表情十分淡定的Savege表示:"我们的目标是年底的世界总决赛前三,在世界舞台上我们一定要让欧美人对中国CS有重新的认识,希望中国的CS玩家都能支持我们。"  相似文献   

9.
答疑解难     
问:我们单位最近在打一个线上的CS比赛,我以m6 (spectator)的视角录了demo,这个demo可以用来甄别作弊么?如果没有的话,那现在的CS作弊器那么多,我应该如何进行比赛监督呢?答:很高兴看到CS的普及,以m6的视角录制demo是很好的想法,但由于数据传输是由比赛者传到比赛服务器,又从比赛服务器传到spectator,比赛中多少都会有网络阻塞(chock)  相似文献   

10.
采用摄像法、观察记录法和序列分析法,对网球双打比赛环境中的成员间互动特征进行量化分析,探讨双打中团队成员互动与团队绩效的关系。研究结果表明:1)获胜团队的信息交流数量对于失利团队,同时获胜团队的交流模式能够更好地解决问题,在每个得分之间,团队成员可以分享即将进行的计划、经验,能更好地协调赛场条件,最终更好地解决问题。失利团队虽然有情感支持的互动特征,但解决问题的能力低于获胜团队,进而影响了团队表现和绩效。2)团队成员的组队配合时间与比赛绩效成正相关。3)男女性成员互动的模式存在差异:男性互动倾向于任务或工具性领域,女性倾向于社会情感领域。  相似文献   

11.
打过比赛的CS玩家都知道比赛经验和意识的重要性,但是何谓经验和意识就不是每个玩家都能理解的了。其实比赛过程除了比拼个人射击和移动技术,也是比拼每个参赛者的头脑和反应。所谓用脑子打CS,往往就体现在玩家对比赛细节的把握。其实每一个人在固定局面,位置上得到的客观信息数量都是差不多的,但是对这些信息做何种分析和判断,进而根据自己的战术分工做出决策,然后反映到自己的实际操作,这个过程是CS进阶的关键阶段。以下笔者将会举例让各位学会怎么样处理比赛中获得的即时信息,然后做出正确的选择。打CS一定要会听声音,这是一个入门玩家都明白的道理。要  相似文献   

12.
打过比赛的CS玩家都知道比赛经验和意识的重要性,但是何谓经验和意识就不是每个玩家都能理解的了。其实比赛过程除了比拼个人射击和移动技术,也是比拼每个参赛者的头脑和反应。所谓用脑子打CS,往往就体现在玩家对比赛细节的把握。其实每一个人在固定局面、位置上得到的客观信息数量都是差不多的,但是对这些信息做何种分析和判断,进而根据自己的战术分工做出决策,然后反映到自己的实际操作,这个过程是CS进阶的关键阶段。以前笔者也就此专门发表过文章,讨论怎么样处理比赛中获得的即时信息,然后做出正确的选择。  相似文献   

13.
烽火连一月     
我们能够接触到的足球比赛越来越多,色彩纷呈的同时也有点乱花渐欲迷人眼,有效把握比赛信息从而获取自己观战乐趣最大化就显得尤为重要,总有些比赛是我们期待的,总有些精彩是不能错过的,住每一个足球节日里感受属于自己的快乐。  相似文献   

14.
粥脂弱 《电子竞技》2008,(21):36-37
作为一个老资格的CSer,尽管今天CS在中国的没落让我感到十分无力,但是也有一件事情让我感到欣慰,那就是我们其实并不是后继无人,至少现在在我QQ里面闪动着的头像,有一大部分是想要请教我CS到底应该怎么玩的。虽然那里面真正知道怎么打比赛的人并不算多,也可能他们根本就不会去看比赛。但是我想只要是能从CS中得到乐趣,怎么玩这个问题还是无所谓的吧。但是无可否认的是,CS比赛和平时的CS混战是两个完全不同的概念。对于参与者的要求也大不相同。可以肯定的是,CS比赛选手在CS混战服务器中一般都是一等一的高手(当然也不排除个别被人拉过来充数的玩家),但是混战服务器中的高手则不一定就是块打比赛的好料。究竟比赛对于CS玩家来说意味着什么?我想这主要是一种心理和精神上的升华。比赛作为体育竞技精神的一种具体表现形式,所蕴含的魅力完全不是混战可以媲美的。这也是为什么很多CS玩家在混战服务器里所向披靡之后,希望能在正规比赛中寻找更高层次的乐趣的原因。但是同时我们也很遗憾的发现,很多CS玩家不仅没有在比赛中找到更高层次的享受,反而在无尽的迷惘中丢失了自我。  相似文献   

15.
“首先使战争要素发生作用,首先从自己的立足点出发考虑到作战双方并为战争制定最初法则的一方自然是防御者.”(《战争论》第二卷第六篇第七章) 在战争中如此,在足球比赛中同样如此.因之,一个条理清晰的教练员在布置比赛打法时往往也是从防守讲起.  相似文献   

16.
陈雁杨 《体育科技》2013,34(4):114-117
采用文献资料、问卷调查、专家访谈等方法,对健身团队如何在社区体育设施、组织、指导、信息等方面发挥服务作用进行了探讨,认为健身团队在社区体育服务体系中起到了积极作用,促进了社区文化和社区服务的发展,并提出要完善团队建设、加强组织网络体系构建等建议。  相似文献   

17.
陈雁杨 《精武》2013,(19):3-5
采用文献资料、问卷调查、专家访谈等方法,对健身团队如何在社区体育设施,组织,指导.信息等方面发挥服务作用进行了探讨,认为健身团队在社区体育服务体系中起到了积极作用,促进了衽区文化和社区服务的发展,并提出要完善团队建设、加强组织网络体系构建等建议。  相似文献   

18.
截击水平的高低对网球双打比赛的取胜有重要的作用,而在平时的教学中进行教学比赛,对学生的教学起到很好的效果,对高校网球运动起到一定的作用。通过文献资法和逻辑分析法,对截击技术在双打中的作用以及双打对网球教学的效果作了归纳、整理。  相似文献   

19.
3C+ORC+AI     
3C目前是国内最为流行的一项魔兽rpg游戏,随着众多玩家的投入,它已经不单是作为一种休闲娱乐的游戏,而是成为一项竞技游戏。和CS一样,5 vs 5也是3C的比赛模式。队员之间的战术配合是比赛中最重要的环节,比赛中你要把战术的核心思想清晰地传达给队友,就像CS比赛中的场上指挥,3C里必须要现场指挥,也就是说必须要有足够的比赛水平和经验才能去做一个合格的场上指挥。3C取胜的关键要素有很多,比如:正确的英雄组合、不同英雄MF的路线、物品的利用、英雄的配合走位、打宝的时机等等,这些我们将陆续为玩家逐个讲评,这次我们先介绍光明和黑暗两大决定战局的辅助性英雄:丛林守护者、牛头酋长。  相似文献   

20.
次世代     
《电子竞技》2008,(7):26-27
"今天是六月三号,CS团队——‘风中狂沙’解散了,高强,我们以此纪念你。我们不再玩游戏了,因为一玩我们就想起你——高强,我们毕业了,我们要工作了,每一年的这一天,我都会把我们遇到的事情讲给你听,免得你在那一边觉得寂寞,我希望你依然认为我们是你的朋友。我现在脑子突然乱了,以前从没想过自己的一生有何价值,要如何度过,只是追时髦,玩酷,以为是有性格,但谁也没有你酷,你说死就死了,都不跟我们告别一声,你是我们当中最了不起的人,谁也没有你有性格,谁也没有你酷——你的死突然提醒我,生命原来是这么脆弱,死亡和我们如此接近,我要回去好好想一想,如何度过我的一生,我要成为一个什么样的人。你一死,忽然让我觉得原来所有的一切全都失去了意义,除非你让我知道,你为什么会离大家而去?现在我最怕路过网吧,因为那里到处是你的声音,我听见你在叫我的名字,叫我向右,叫我向左,叫我冲——而现在,在我心里,全世界所有的显示器都熄灭了,再也没有CS,再也没有你"——出自电视剧《奋斗》第一集台词。  相似文献   

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