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游戏的伟大之处在于它能使人在精神方面和物质方面都得到自由。“杀人游戏”是一种新兴的游戏,它从社会到校园的风靡,既反映着某种社会现象的变迁,同时它作为大学校园的一种文化存在,也折射着大学生的心理与社会认知。本文主要运用席勒的审美游戏说和巴赫金的狂欢华诗学理论对风靡于大学校园的“杀人游戏”进行解读,思考其盛行背后的文化内涵。 相似文献
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2003年7月,日本长崎市一名12岁少年将一名3岁幼童骗至一家超市楼顶,把幼童衣服脱下后将其推下楼致死。长崎少年杀人案震惊了全日本。杀人少年K在接受记者采访时表情冷漠,表示对被害人致以歉意。经科学检查和诊断发现,“游戏脑”才是杀人事件的“真凶”。“游戏脑”一词是日本著名脑神经科学家教授森昭雄在《游戏脑的恐怖》一书中首次提出的。“游戏脑”是频繁地、长时间玩游戏的人大脑所处的一种状态,其脑电波波形与老年痴呆症患者 相似文献
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伴随着计算机技术与网络技术的发展,计算机游戏也悄然出现在学生的生活当中。一提到电脑游戏,家长、老师都头疼不已。细细想来,游戏本身没有错,就像一把刀,有人用它做菜,有人用它砍柴,有人用它防身,有人用它杀人,刀本身是没错的,就看你怎么用它。既然学生对游戏感兴趣,何不将游戏巧妙地运用到信息技术课程当中,使“谈其色变”的游戏为信息技术教学服务呢! 相似文献
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那天.与以前在纽约读书时的室友们聚会,饭后大家又开始玩杀人游戏——虽然现在的80后90后都玩三国杀了.但简单经典的“天黑请闭眼”还是我们这帮大叔御姐们的保留娱兴节目。正玩着.何楠喊我去看《无敌破坏王》,我一听说是动画片就没有多少兴致。我不情不愿地赶到三里屯MEGABOX.看完电影发现非常有意思。 相似文献
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本班是一个中班,一直开展游戏活动的研究,在研究过程中我们发现了这样一些问题:游戏是幼儿喜爱的一种活动,它能充分发挥幼儿的想像力和创造力,使幼儿在活动中获得愉悦的心理体验。但游戏活动不一定适合各种教学内容的实施,如在游戏“马路上的车”“家中的电器”“可爱的动物”等活动中,游戏中的场地和道具与现实中的实物是有一定差距的,不能够客观地反映现实生活, 相似文献
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伴随着计算机技术与网络技术的发展,计算机游戏也悄然出现在学生的生活当中.一提到电脑游戏,家长、老师都头疼不已.细细想来,游戏本身没有错,就像一把刀,有人用它做菜,有人用它砍柴,有人用它防身,有人用它杀人,刀本身是没错的,就看你怎么用它.既然学生对游戏感兴趣.何不将游戏巧妙地运用到信息技术课程当中,使"谈其色变"的游戏为信息技术教学服务呢! 相似文献
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大干世界,每个角落都存在着色彩,色彩是最能表现情感的手段之一。普辛曾讲过:色彩是吸引眼睛注意的诱饵。所以,应让幼儿从小就用多种感官去感受色彩、认识色彩,激发对美的追求。“艺术,并不是正襟危坐的一节节课程。它是一种生活方式,一种眼光,一种美妙的体验。”我们注重的不是结果,而是创作的过程。在“玩色”游戏过程中,我们的确发现了幼儿是那么的开心、那么的认真,真正成为了学习的主人,这是我们最感欣慰的。今天,我就来谈谈如何开展玩中学、学中玩的“玩色游戏”教学体会。 相似文献
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《江西师范大学学报(哲学社会科学版)》1977,(4)
伟大领袖毛主席指出:“杀人有两种,一种是用枪杆子杀人,一种是用笔杆子杀人。伪装得最巧妙,杀人不见血的,是用笔杀人。”国民党特务分子张春桥早在三十年代,就紧密配合国民党反动派用笔杆子杀人。一九三七年三月,张春桥又化名“狄克”,伙同伪江西《民国日报》副刊主编、军统特务何勇仁,炮制了反共独幕剧本《匪区之夜》,在国民党江西省党部宣传科直接控制出版的反动刊物《民族文艺》(月刊)上抛了出来。如果说,在这以前,张春桥充当国民党反革命文化“围剿”的马前卒,躲在“三月的租界”里,抛出一系 相似文献
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从“天黑请闭眼”的杀人版.到“真心话大冒险”的宣泄版.这一不太主流的游戏形式.正低调地在写字楼间、酒吧里逐渐蔓延并升级着。 相似文献
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“扫雷”游戏策略初探 总被引:2,自引:0,他引:2
“扫雷”是WINDOWS操作系统自带的一个游戏,它要求玩家在一堆方格中找出程序预选设定的地雷。这个游戏可谓是家喻户晓,但几乎所有的人都仅仅把这个小游戏当作消遣工具。可是,数学家们近年却发现,这个小小的游戏将有助于解决三十多年来一直没有彻底 相似文献
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随着现代科技的蓬勃发展和人们生活水平的不断提高,电脑已成为城市家庭中不可缺少的一部分,电脑游戏更以它的丰富多彩,新颖刺激而越来越受到人们的青睐,其中尤以在校的青少年为游戏的主力军。但学生一旦玩上稳,学习就会“身在曹营心在汉”,虽然坐在教室里“认真”听课,可心早已飞到家中的游戏机上了,脑子里想的是回家后如何攻“下一关”游戏的问题。 相似文献
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一、如何理解游戏的规则与规则游戏很多人都认为,幼儿早期的游戏只是“玩耍游戏”,无所谓“规则性”;而“规则游戏”也只是幼儿游戏发展到一定年龄阶段才出现的。固然,我们不能违背与否认“规则游戏是幼儿在学前中期才开始出现的”这一客观规律,但我们同样也不能否认“规则是游戏本质的特征”(维果茨基语),游戏具有规则性。儿童游戏的规则主要体现在以下几个方面:1.内隐的游戏规则“内隐的游戏规则”表现为“游戏内在的情境性和秩序感”,它是在游戏过程中得以体现的。一方面,游戏总表现为“不同于日常的生活的‘虚拟性’”(维… 相似文献