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第99个体育竞赛项目 总被引:1,自引:0,他引:1
进入2004年,体育又以一种崭新理念和模式进入千家万户,它就是国家体育总局正式批准的第99个体育比赛项目:电子竞技运动。一、电子竞技运动的概念及其意义 电子竞技运动就是利用电脑硬件和软件以及网络为器械和场地进行的人与人之间的智力对抗或竞争的一种新型体育项目。体育源于游戏,电子竞技是游戏发展的高级阶段,电子竞技以其高强对抗性和遵循一定的体育规则的特点,已经显露出它具有体育运动属性的本质。目前,人们喜爱的电子竞技运动如足球、篮球、射击、即时战略、棋牌等项目和类别,无一不是体育运 相似文献
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体育源于游戏,电子竞技的发展也如出一撤,是游戏发展的高级阶段;电子竞技以其高强对抗性和遵循一定的体育规则的特点,已经显露出它具有体育运动属性的本质。本文在分析电子竞技的特性的基础上,联系其他体育项目的普遍特性进行一个类比分析解剖,阐明电子与体育结合这个跨界项目的特殊性和未皋爱殷鞠就畏, 相似文献
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2001年韩国杯赛中,中国尚属业余选手的电子竞技爱好者获得两金一银一铜的战绩,引起国际关注。但由于缺乏统一管理和规范发展,2002年、2003年完全由民间自发到国外参赛的中国选手比赛成绩均大幅度下降。 2003年11月18日,国家体育总局批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目,其下属的电子竞技协会悄然登场,成为与足协、乒协等并列的第99个国字头体育 相似文献
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电子竞技应回归游戏的本质 总被引:3,自引:0,他引:3
杨芳 《山东体育学院学报》2005,21(1):35-37
通过对目前电子竞技研究中存在的逻辑错误进行逐条分析,指出电子竞技被列入体育项目是经济利益驱动的结果。通过对相关的游戏、竞技体育等概念的研究表明,电子竞技是一种游戏,应当回归游戏的本质。 相似文献
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中国电子竞技运动的现状与未来——《全国电子竞技竞赛管理办法》等五大管理规定出台 总被引:1,自引:0,他引:1
2003年11月,国家体育总局将电子竞技列为中国正式开展的第99个体育项目以后,中国的电子竞技运动得到迅猛发展.为进一步适应电子竞技运动的发展,中华全国体育总会于2006年9月27日颁布了《全国电子竞技竞赛管理办法》等五大管理规定.为了进一步阐明电子竞技的概念和定义,通过对电子竞技运动和网络游戏对比分析,主要阐明我国电子竞技运动的发展现状和形式、我国电子竞技运动的管理和我国电子竞技运动的未来,为我国电子竞技运动的发展起到积极的作用. 相似文献
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许新 《体育科技文献通报》2009,17(1):128-129
电子竞技运动作为我国第99个体育项目,这些年已经得到了迅猛的发展,但其自身原因和外界因素的影响,其发展的空间还没有被充分的发掘和扩展同时也存在很多令人担忧的制约因素,本文通过分析电子竞技的初期到现状试图找到电子竞技健康有序发展的模式。以期待我们这个体育强国各类项目真正做大做强。 相似文献
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让数字演绎体育无限精彩——电子竞技运动及在中国的发展 总被引:10,自引:0,他引:10
电子竞技运动是一项新兴体育项目,在国际上有电子竞技运动的概念时间也不长,它是信息技术与体育结合的产物,将体育从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界。国家体育总局在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目,并决定2004年举办全国电子竞技运动会,受到国内外广泛关注,特别是在电子竞技运动爱好者中引起巨大震动和反响。据几大门户网站对这项运动的问卷调查(认可、不认可、不回答)显示,认可度达到85%。表明这项新兴的运动受到广泛的欢迎。 相似文献
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《电子竞技》2006,(11)
1908年,第四届奥林匹克运动会在英国伦敦举行,组委会在新建的白城体育场中铺设了一条周长为536,45米的煤渣跑道。中间是足球场,场地内修建了供跳高、跳远用的沙坑.还有一个100米长的游泳池。今天,奥运会已经成为了世界上最受关注的体育盛事,法国人顾拜旦的梦想在100多年后实现了.世界电子竞技大赛(World Cyber Games)是韩国三星公司倡导的全球范围的第一个最具规模的游戏大赛。以推动电子竞技的全球发展为目标.WCG让全世界电子竞技选手汇聚一堂共享电子竞技的盛宴:在这里,来自全球的电子竞技选手将切磋交流,奋力拼搏,体现人类最优秀的体育精神,展现电子竞技运动的魅力,经过6年的发展,WCG的奥运梦越来越清晰了。 相似文献
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电子竞技未成年选手培养的法律问题 总被引:5,自引:0,他引:5
电子竞技运动发展速度极为迅速,形成席卷全球的竞技风暴.在中国,电子竞技运动已成为正式开展的第99个体育项目,并日趋职业化.电子竞技运动的特点决定了这一体育项目中未成年选手的培养与其他体育项目存在很大差别,需要予以特别关注,并应从制度层面加以保护,在保障未成年人健康的同时促进电子竞技运动有序、健康的发展. 相似文献
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高晨辰 《体育成人教育学刊》2013,29(2)
电子竞技是基于数字技术的一种竞技方式.随着人们对精神生活多样化的需求,原本面对电脑屏幕的游戏被众多玩家搬到田野之中,电子竞技游戏从虚拟社区走向现实生活,由此诞生出一批充满时代特色的新型体育项目.对电子竞技以及衍生运动特征进行分析,并指出其本身带有的成瘾性、暴力性等负面作用,提出电子竞技以及衍生运动发展过程中的自净措施. 相似文献
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不久前国外媒体刊登了一篇名为《25个传统体育投资电子竞技案例》的文章,列出了美国大部分传统体育行业投资电竞的案例,其中的投资者不乏大卫斯特恩、马克库班、卡夫集团这样的世界级传统体育大佬或巨头,他们或投资电子竞技博彩竞猜,或选择购买、组建电子竞技战队,显然电竞在美国这个电子竞技游戏诞生之地已经受到越来越多来自传统体育行业的关注。 相似文献
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杨林平 《体育科技文献通报》2008,16(9):90-92
电子竞技被确定为国家体育总局正式开展的第99个体育项目的四年来,有关部门对于电子竞技的本质特征认识不清,对该产业的迅猛发展和对其他产业的带动作用估计不足,造成该项目市场化进度迟缓,产业化程度滞后,特别是有关部门对电子竞技存在缺位管理和错位管理。本文试图对目前我国体育电子竞技运动市场化及产业化所存在的问题作阐述并提出相关对策。 相似文献
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国际奥委会成立电子竞技委员会并宣布创建奥运会电子竞技比赛的计划,引发人们对电子竞技(esports)影响体育发展模式的思考。回顾电子竞技与体育在历史进程中融合共生的时代特征,思考电子竞技如何改变体育未来的发展模式,有助于厘清电子竞技与体育交织的发展轨迹,更好地把握体育发展的未来图景。研究认为:从电子游戏到电子竞技,再到被奥委会官方承认为体育运动,电子竞技呈现出“游戏体育化”的特征,而数字时代传统体育与电子竞技的融合中,体育也在经历“体育游戏化”的变身;电子竞技在未来将通过重塑体育竞技的时空范畴,改变人们参与体育的方式,以及为新技术与体育的融合创新提供试错空间等,改变体育未来的发展模式;电子竞技与体育在未来的关系应该是在竞争与合作的框架下构建新型生态发展模式,共同拓展人类在现实和虚拟世界中体育发展的可能,促进人类社会文明进步。 相似文献
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采用文献资料研究法,对网络体育游戏的概念以及我国网络体育游戏发展现状和存在问题进行探讨.网络体育游戏有别于电子竞技运动和网络游戏.研究提出完善规范网络体育游戏相关政策与法规、创建有中国特色的网络体育游戏品牌、引进健康的网络体育游戏产品等我国网络体育游戏发展的建议. 相似文献