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随着科技的进步,三维运动捕捉系统越来越多的进入到角色动作的创作中。给动画中角色动作的创作带来了极大地便利,从而大大的降低了动画制作的成本。想要利用好三维运动捕捉系统需要认识各系统的优缺点,有的放矢的利用三维运动捕捉系统进行科学研究和艺术创作。 相似文献
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人体动作捕捉系统是一种利用数字信息技术来测量人体在三维空间运动信息的技术装备,已经被广泛运用于虚拟现实、生物力学、游戏、医疗康复、体育竞技等其他人机交互领域。本文通过数据库检索、筛选、统计和分析国内外有关动作捕捉的专利申请,梳理了动作捕捉领域的技术发展脉络,对各主要技术分支的申请量进行统计,同时,对动作捕捉领域的核心专利和重要申请人进行分析。 相似文献
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对人体运动姿态惯性数据的实时捕捉和采集,可以在线分析运动员的动作有效度和复杂度。当前的数据捕捉系统采用串行单工设计方案,数据采集和处理的实时性不好。基于TMS320VC5409A数字信号处理器,设计多总线结构的人体运动姿态惯性动作数据捕捉系统。结合人体的肌肉骨骼模型,进行传感器节点布置,实现对人体运动姿态的全信息感知。得到运动姿态数据捕捉的数据采集信号生成模型,计算运动姿态数据的几何特征,基于5409A多总线结构进行系统设计实现。实验结果表明,该系统能模拟出更逼真的人体运动,数据捕捉性能稳定,实时性好,在运动姿态评估和跟踪等领域具有很好应用价值。 相似文献
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人脸运动捕捉技术是采用专业的动捕设备对人脸面部表情轨迹进行采集,将捕捉到的人脸面部运动数据进行处理和分析,实现对人脸表情进行动画仿真的一门学科。本文主要介绍了Vicon Cara面部捕捉系统,对人脸面部数据采集方法进行分析与处理应用,主要包括对系统软硬件设备的介绍,人脸面部数据采集准备工作,以及采集后对数据的优化处理等工作。这套系统是目前使用广泛的面部捕捉系统,无论是在影视动画和游戏制作方面,还是语言研究及教学等方面应用越来越多。 相似文献
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3D角色动作生成是计算机动画制作的主要研究领域。运动捕获技术因其效率高,真实感强等特点成为3D角色动作生成的关键技主要介绍3D角色动作生成的技术现状及主流系统。 相似文献
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maya三维角色动画教学模块是动漫专业《maya动画制作》课程的核心专业技能教学模块,直接对应角色动作调节师这一职业岗位。三维动作调节师不仅需要掌握在三维动画软件中角色动作调节的一般操作,最重要的需要从业者有较高的表演艺术素养,具有掌握角色动作节奏、夸张、表现角色性格等动画运动规律的能力。本文就maya动画制作软件教学中如何结合动画运动规律课程教学进行研究,对如何提高学生动作调节这一职业能力进行探讨。 相似文献
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惯性是运动的一个的特性。动画师们为了让运动看起来生动、活泼、有节奏、有韵律,会对动作进行必要的夸张和概括的处理,使动作能够达到传神、优美的运动效果。我们使用骨骼、变形器和参数化的惯性摆动,就会发现各有各的长处。如果您是个三维高级用户,您可能还会有更多的办法。如果摄影是对光影的雕刻,那么动画就是对动作的雕刻。因此说动画是_门艺术,而非是_门可以用机器来替代的技术。 相似文献
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随着科技与技术的迅速发展和逐渐成熟,三维动画领域逐步扩大,三维动画制作软件也随之增多。本文以三维软件与动画运动规律来讲解三维动画片中角色动画的制作方法。在三维角色动画片中,角色的动作表现是动画片的重要组成部分。 相似文献
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在影视教学中,摇臂摄像机作为摄像机的重要种类需要重点讲解,而在实际操作中难以实践和理解,关节动画能够较好地解决一般机械传递系统的运动演示问题,模拟运动的传递关系。介绍了关节动画的概念及其基本内容,并以摇臂摄像机的演示动画的制作为例,充分利用关节动画的逆向动力学原理进行模拟研究。 相似文献
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数字影视特效中的编程技术研究 总被引:1,自引:0,他引:1
数字影视是文化创意产业的重要组成部分,影视特效是现代影视技术的一大亮点,其技术的推广和发展备受人们的关注,目前的影视特效制作主要通过关键帧技术来完成,但在精确绘图、分形动画、循环控制、随机抖动、图形跟踪等方面却有着局限性,通过After Effects软件提供的编程环境,巧妙的进行程序设计和开发,能高效快捷的完成这些特效的制作。 相似文献
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《南方公园》是由美国喜剧中心制作的一部动画系列剧,节目主要使用模仿静态纸板画的画风,利用FLASH动画运动语言歪曲式的摹仿来对美国社会的文化生活和社会生活进行讽刺,对很多旧固的观念进行了挑战。本文重点从《南方公园》的动作设计看FLASH动画运动语言的运用进行探讨。 相似文献
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《科学中国人》2016,(30)
Flash以其独特的二维动画技术及交互性、时尚性、方便快捷性于一体的多样性功能令动画创作者眼前一亮。其大幅度降低制作成本,减少人力、物力资源的消耗,已经形成了自己独有的艺术创作魅力,在数字化与速率化飞速发展的时代,有着不可或缺的重要地位。到目前为止Flash动画得到了迅猛的发展与普及。本文通过对Flash动画创作的研究和分析,认识到多数人更关注Flash动画技术的如何实现,对动画创作的艺术性关注较少,而动画创作要从动画艺术的本质出发,加以技术支持,才能够创作出优秀的Flash作品。因此,本文以传统动画的制作精髓作为基本的理论基础,将全面应用和发展Flash动画技术同传统手绘及各种动画制作软件相结合,来研究如何利用新技术结合动画艺术性,创作优秀Flash动画作品。 相似文献
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在对研究成果进行描述的基础上,从动作捕捉仪和集群渲染的概念中引出构建三维角色动画生成引擎系统的必要性,并阐述了系统的构建方案,对系统的主要功能模块、关键技术和数据处理流程进行了分析,最后对系统的实施过程进行了流程验证,从而表明构建该引擎系统不论从观念、技术还是工艺上都有很大的创新。 相似文献
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