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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
<正>在当今,动漫已经成为儿童、青少年甚至部分成人生活的重要组成部分。毫无疑问,动漫是儿童最早接受并最受欢迎的娱乐节目;动漫文化也是时下青少年文化的代名词;有许多成年人也热衷于动漫。为什么不论儿童、青少年甚至部分成人,他们都非常喜欢动漫呢?儿童为什么爱看卡通片?在日常生活中,儿童比成人更容易被卡通片吸引。儿童为什么爱看卡通片?心理学家研究表明,动漫与儿童之间存在某种天然的联  相似文献   

2.
文化创意产业被作为21世纪最具发展潜力的新兴产业之一,特别是动漫产业以其娱乐、时尚、创意丰富的特点,成为了世界各国经济发展的一个新的增长点.同时也成为了文化产业的主要组成部分,这表明动漫产业不仅可以给本国经济带来了巨大的收益,而且能够更深入、更有效的弘扬民族文化.通过分析和研究在全球动漫文化发展的热潮中,中国如何找到自己的定位,发掘本民族的文化特色,寻找适合中国动漫产业发展的路径,来推动中国动漫产业的发展.  相似文献   

3.
魏光庆 《金秋科苑》2008,(15):125-125
动漫产业可以看作是产业链的概念,动漫产业不是指任何一部作品,而是代表一个从上游制作,到下游营销、周边产品开发的产业链。包括制作人、投资方、出版社、电视台等在内,任何一方都是产业链的一个环节。世界各国,尤其是在美国、日本、欧洲等国家和地区,动漫产业已经成为重要的支柱产业。  相似文献   

4.
浅析全球动漫产业格局   总被引:1,自引:0,他引:1  
动漫产业可以看作是产业链的概念,动漫产业不是指任何一部作品,而是代表一个从上游制作,到下游营销、周边产品开发的产业链。包括制作人、投资方、出版社、电视台等在内,任何一方都是产业链的一个环节。世界各国,尤其是在美国、日本、欧洲等国家和地区,动漫产业已经成为重要的支柱产业。  相似文献   

5.
动漫高手     
《世界发明》2006,(11):32-32
Wacom动漫版是Wacom公司专门为动漫创作爱好者量身定制的。作为一款时尚的数位板产品Wacom动漫版不仅其有时尚的淡粉色,在产品性能以及人性化设计方面也独具特色。它采用了Wacom专利的无线无源和512级细腻压感技术,所提供的全新的数位板键和数位板指动轮可以完全替代鼠标按键和滚轮功能,通过自定义设定,你可以方便地为自己常用的功能键进行设定,实现根多鼠标按键无法实现的功能。  相似文献   

6.
任文静 《科技风》2014,(19):267-267
随着计随着社会不断的发展,我们发现我国动漫事业、以及数字动漫产业也在随之扩张,虽然国内的动漫与日本、美国动漫相差远一些,但是近几年国内动漫产品的传播也不断的推广当中,主要传播的形式是通过电影、以及电视、还有我们经常看的书本杂志等书籍,可是这几年网络时代的到来,彻底将互联网的技术贯穿了整个华夏大陆,动漫在短短几年时间内,以网络动漫的形式迅速崛起,这靠的是网络信息技术,电脑网站中经常会看到国内设计的动漫,自从2011年~2014年这期间,智能手机的出现,使得移动通信从2G网络转化成3G网络,我们经常在电脑中看到的动漫迅速从上边转移到了手机通信商,而且很多朋友可以方便的拿出手机进行观看手机上的动漫,从而形成了一个新名词-手机动漫。  相似文献   

7.
沈浩 《世界发明》2007,(2):46-48
以Flash技术做支持,把动漫、游戏、广告三者巧妙地融合在一起,加入更多的互动与自由选择权,更加吸引了现代人的眼球,也会渐渐地转化成为现代人休闲、娱乐、交友的新方式。无论是"古代的内容,当代的表达",还是"中国的内容,世界的表达",中国动漫产业正在结合着历史文化与现代"独创性"砥砺前行着。如何避免中国动漫产业长期存在的低幼化、说教化,缺乏形象力和创造力  相似文献   

8.
动漫产业作为近年来全球高速发展的一个新兴产业,日益受到世界各国的重视。从民族本土文化生态体系中挖掘动漫资源.借助良好的动漫设计体系和市场运作机制,建立具有齐鲁文化特色的动漫资源体系;同时,结合齐鲁文化,研究动漫文化中传统文化的教育,引导和规正青少年的审美品味,加强动漫文化对青少年教育的效果。探索开发具有山东本土特色的动漫艺术作品,推动山东动漫产业的发展。  相似文献   

9.
《世界发明》2007,(5):32-34
日韩动画很吸引人、也很让人不省心。在得到动漫迷喜爱的同时,日韩动漫也遭受到了很多批评,而且和正常的批评不同的是,很多人甚至把日韩动漫妖魔化什么是动漫?毫无疑问,动画与漫画的合称。那么,谁在生产动漫?似乎也毫无疑问,日本和韩国。打住,问题来了,偌大个中国,偌大个地球,怎么可能只有日本、韩国生产动漫呢?但无论承认与否,日韩的动漫无论在中国还是在全球,都占据了动漫市场的半壁江山,甚至更多,  相似文献   

10.
日本动漫以其独特魅力享誉世界。以多元化角度,探究日本动漫魅力的文化基因在日本独特的宗教文化、特定的审美意象、宏大而真实的世界观。本文力求通过表象深度剖析日本动漫背后的文化意义,同理,在对于日本动漫是如何将文化价值渗入到作品中这一问题,我们也将有所答案。  相似文献   

11.
钟晓韵 《中国科技纵横》2011,(9):150-150,143
本文主要阐述了对于非术科学生的动漫教学如何开展,在《动漫技法》的课程架构中,分析五大模块的教学方式与教学思路,针对学生的特点去进行教学设计,同时也表明一个观点:动漫专业的学习并不是少数具有天赋的学生的专利,通过一定的方法去训练,非术科的学生也可以投入到动漫行业中。  相似文献   

12.
动漫是漫画和动画片的合称,也包括电子游戏等。据有关部门预测,我国动漫至少有1000亿元产值的市场空间,未来3~5年是我国动漫产业发展的黄金时期。国家高度重视并出台扶持动漫产业的政策,动漫产业近年发展迅速。动漫产业和从业人员的数量快速增长。然而,不容乐观的是,前景广阔的动漫产业在我国正遭受盗版侵权的严重困扰和侵害。  相似文献   

13.
动漫产业作为我国政府重点关注和扶持的创意文化朝阳产业,其人才培养目标和民族性定位是动漫教育改革的大前提,而教育方法的改革及探索也是动漫教育由始至终不变的宗旨,在大胆的尝试改革教育方法、教育模式的同时亦要重视改革教育实训实践环节,用什么样的方法.方式能够达到激发学生兴趣,发挥学生创作力,为动漫产业做贡献是我们深入探讨研究的目的.  相似文献   

14.
随着动漫行业的火热发展,动漫专业教育也逐渐兴起,各大院校也纷纷设置动漫专业。动漫专业在快速发展的过程中,在课程设置、教学技术手段、师资力量、教学资料、人才队伍建设等方面出现诸多问题。各大院校从培养动漫专业人才的角度出发,改革教学任务、构建新的课堂教学系统,更新教学手段,增强师资力量,坚持走校企合作的工学发展之路,这是当前动漫专业改革和未来发展的方向。  相似文献   

15.
曾燕婷  全泉 《科教文汇》2010,(33):203-204
产品造型设计语言形式丰富多样,利用动漫化的造型表现产品设计这种形式具有很强的幽默感和想象力,其夸张的表现手法和情趣化的表现形式是传统造型难以达到的。因此,产品造型设计师可以利用动漫写实化、动漫夸张化、动漫符号化、动漫比拟化、动漫情趣化等表现语言来赋予产品特有的生命力。  相似文献   

16.
动漫,仿佛一夜之间就从儿童手里的玩偶变成成年人怀里的抱枕,是因为我们太累了?还是因为网络虚拟世界的跨界扩充?之前人们往往习惯性地认为,动漫应该是女性的口香糖,殊不知,现在它已经成了男人的情绪自慰品。男人也是情绪动物,也需要关怀,而动漫,可以达成男人更多更细致的心理欲求:翻开一页页动漫,我们看到的是男人内心的阵阵潮汐,不是涟漪。  相似文献   

17.
动漫这一概念出现地比较晚,是融合了“动画”和“漫画”两个概念的词语,主要是指将漫画通过一系列设计和再创作,搬上荧幕的一种最终形式,可以说,动漫从定义上就包括了两个部分,而早期的动漫也是通过对在纸张画出来的图画进行处理,最终达到播放水准方式进行制作的,而现在随着科技的发展,仅仅通过对纸张原画进行处理,已经不可能做到动漫希冀的华丽效果,而计算机技术的发展适时弥补了这点不足。计算机技术在现代社会的发展中扮演着非常重要的角色,在动漫设计中也是如此,从人物原设定到定帧、角色动作连贯等大多是通过计算机技术完成的,这些计算机技术在动漫设计中的应用,直接形成了动漫产业成为全世界著名文化产业之一的结果。本文从计算机与动漫设计相关概念谈起,重点解释3D动漫以及计算机技术在3D动漫设计中的应用,最后再根据计算机在动漫设计中应用的情况进行一定的分析和思考,理清动漫设计和计算机技术的关系。  相似文献   

18.
《科技风》2019,(7)
近些年来,文化产业的不断发展和推进,我国的动漫产业发展也十分迅速,在多年的发展中,动漫产业与文化、艺术和现代科学技术等不断融合,成为一种新型的发展产业,主要是指从设计、制作生产和销售及动漫人才等为一个产业链的动画、音像、网络动画等互相渗透融合形成的整个的动漫产业链,当待动漫市场较之传统的动漫发展,其包含的内容和意义跟给深远,同时还衍生出游戏、玩具、服饰等多种类型,逐渐渗透到人们的生活中,对人们的思想和行为也产生了很大的影响。随着近些年动漫产业的不断发展和受众群体的不断扩大,我国对动漫产业的重视程度也在不断提升,动漫产业未来发展的前景非常广阔。因此发展中要结合我国动漫发展的实情,认识到当待动漫产业发展的重要性并积极探讨发展对策。  相似文献   

19.
中国动漫只是需要时间,中国动漫人要做的是与世界接轨,整合我国动漫产业资源,从而形成以资本为主线的动漫产业链,加速推动漫产业化的进程。  相似文献   

20.
动漫产业是以创意为核心,以动画、漫画为表现形式的新兴文化产业。动漫产业的产品链条长、分布领域广。既包括动漫直接产品的开发、展示和销售,也包括与动漫形象有关的衍生产品的生产和经营,是现代服务业的重要组成部分。动漫产业既是资金密集型、劳动密集型产业,也是科技密集型、知识密集型产业,  相似文献   

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