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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
周昱杉 《科技风》2013,(12):154
作为动画体系中的一种,建筑动画就是将动画技术应用在建筑领域,通过三维软件更全面直观的展现建筑美,本文即从设计与制作还有应用方面介绍建筑动画技术。  相似文献   

2.
本文将matlab的图形绘制功能应用到解析几何的教学中,介绍了几种动画演示几何图形的方法.实践证明,通过matlab动画演示一些几何图形的生成过程能帮助学生加深对几何图形的理解,使教学内容生动形象.  相似文献   

3.
本文针对演示型多媒体教学课件,从课件设计、课件制作和课件应用三方面探讨如何使教学效果最佳化,以期达到最佳的制作效果和应用。  相似文献   

4.
用PowerPoint制作动画   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文借鉴了动画片中一个动作的制作方法 ,将一个动作分解成若干个子动作 ,然后连续放映。掌握了这种方法就能够灵活运用 ,举一反三  相似文献   

5.
计算机建筑动画发展和制作过程的探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
计算机动画技术的发展,也给建筑动画带来了很大的变化,能给人们在视觉上产生巨大的冲击力,对建筑更加的了解和认可。突破了以往的平面设计的布局,使用立体化的方法展示和规划等未有建成的建筑生活环境,给予提前的展示和演绎。  相似文献   

6.
李淑飞 《科技风》2012,(13):215-216
《Flash 动画制作》课程实践性强,知识点多,传统的教学使学生缺乏制作完整动画的能力,所学知识与实际工作岗位脱节,培养的学生很难承担实际项目的开发.在《Flash动画制作》课程中采用项目化教学法,选取企业的真实项目,以“个人—团队”的形式去实施项目,使得学生真正在学中做,做中学,提高学生团结协作、分析问题、解决问题和创新能力.实践证明,项目化教学应用在 Flash 动画制作课程中取得了很好的教学效果.  相似文献   

7.
刘怀书 《内江科技》2006,27(7):147-147
教具是最直观、最形象的教学辅助工具,高中地理教学仍然需要教师结合教学实际,自制教具。日期判定成为了教师教学和学生应用的共同难点,“日时判定演示盘”能突破这一难点。本文从制作原理、制作方法、使用方法及使用效果四个部分介绍“日时判定演示盘”。  相似文献   

8.
本文分析了动画演示教学在《塑料模具设计》课程教学中的作用,详述了其在塑料流动充模、注塑成型原理与周期、合模导向、顶出制件、侧向分型抽芯和冷却等方面对学生理解模具结构及其动作过程的有益影响。肯定了动画演示教学在《塑料模具设计》课程教学中所起到的良好的有效教学效果。  相似文献   

9.
从哲学的观点上来看动画无疑是个充满着矛盾的事物。当我们去深究动画的发展历程——人类对动态、立体的视觉孜孜不倦的追求,对生命的好奇研究、记载,一直到后来摄影技术革新带来真正意义的现代动画的时候,我们都可以看到动画是“动”与“静”的完美结合。动画源于静帧,但是却产生了动的效果。当代动画所包含的元素越来越多,这使得动画的节奏性在更多的方面综合的展现出来。除了视觉元素外,还有音乐效果,故事线性节奏性,角色的动与静的对比等等。本文将通过动画制作的的各个环节去介绍如何综合“动”与“静”来营造动画的节奏感。  相似文献   

10.
建筑动画的制作是为了让建筑师的作品得到充分的展示,本文从对建筑项目的前期分析、创意的思路以及影片的脚本三个方面讨论了如何对建筑动画项目进行策划。  相似文献   

11.
漫画是具有独特趣味功能的艺术形式,是中小学美术教学中极富吸引力的课程资源。它以其夸张、幽默、富有想象力的艺术形式,而深受广大学生的喜爱。在中小学开展漫画教学,不仅容易入手,而且有利于推动素质教育的发展,潜移默化地培育着学生的艺术素质和完善人格。然而我国中小学的美术老师因没有漫画教育背景和教学经验,不恰当的教学方法严重影响漫画教学的效果,错误的教学意识更无法凸显出漫画教育的真正意义。  相似文献   

12.
目前我国东部沿海地区处于产业转移的窗口时期,本文根据前期研究产业转移已有理论成果,对国家设立的六个承接产业转移示范区从总体经济指标入手,进行对比和分析,发现安徽皖江地区不仅总体优势明显并且与区域发展核心区重合,在六个产业承接地区中最有可能实现承接产业转移的目标,而其他承接产业转移示范区存在着各自的问题,产业承接效果还不明显。皖江地区由于靠近经济发展成熟长三角地区,技术和经济扩散效应使得皖江地区获得总体先发优势。  相似文献   

13.
夏博 《科教文汇》2011,(12):62-63
随着科技与技术的迅速发展和逐渐成熟,三维动画领域逐步扩大,三维动画制作软件也随之增多。本文以三维软件与动画运动规律来讲解三维动画片中角色动画的制作方法。在三维角色动画片中,角色的动作表现是动画片的重要组成部分。  相似文献   

14.
企业技术创新的目的是新技术的商业化运用,包括R&D、工装模具、供应商选择及人员培训等环节.面向商业化生产的技术整合是指企业将原型技术发展为产品技术和制造流程,进而将各种技术和已有能力整合成高效稳定的制造系统的一系列活动.结合案例对我国企业技术整合流程及存在的一些问题进行了简要分析.  相似文献   

15.
本文通过对动漫人才需求分析及多年的教学研究,探讨了符合企业用工需求的动漫专业教学模式。文章总结了动漫设计与制作专业课程改革的经验与特色,引入基于工作流程的人才培养模式。通过校企合作,引进实践项目,培养能适应行业发展和技术进步要求的应用型人才,尝试探索一条适合学院动漫专业的发展道路。  相似文献   

16.
金倩 《科教文汇》2013,(26):52-52,61
高校影视动画教学的实践环节一直是该专业教育工作者极为关注的部分。可是面对目前中国的动漫市场,我们怎样设计实践内容对学生来说更有帮助,更意义,更能调动学生积极性,是我们在推行实践教学多年以来应该总结和思考的新问题。  相似文献   

17.
胡宁 《科教文汇》2011,(23):205-206
长镜头是现代传媒艺术的产物,并随之发展而广泛利用,现已成为电影、电视、动画制作的重要表现手法。如何不断提高它在艺术创作中的使用效率,是摆在艺术创作者面前一个亟待解决的问题。笔者正是基于这种考虑,才以抛砖引玉的形式,来求得大家的共鸣。  相似文献   

18.
袁伟 《科教文汇》2011,(7):42-42,49
迅速发展的动漫产业呼唤大量合格的人才。然而现阶段教育的人才毕业后很难站稳在动漫产业的链条中,或者无法适应当前的动漫创作团队。什么原因造成这样的结果?我们又该如何更好地解决这样的难题呢?  相似文献   

19.
This study investigates four different sourcing strategies employed by firms in order to successfully deal with a new architectural innovation hitting the market. The four sourcing approaches reflect the varying degrees of internalization of component design and manufacturing: make, in-house design, long-term supplier, and new supplier, where make implies the highest and new supplier the lowest degree of internalization of the firm’s component sourcing in a spectrum. Comparing and contrasting the innovation performance of the four sourcing approaches in the pre- and post-dominant design eras, we suggest theoretical implications for the critical path of strategic sourcing decisions over time for a new architectural innovation. By doing so, we suggest an integrated framework of stage-contingent sourcing strategies and provide the associated empirical results that demonstrate normative strategic guidance for managers.  相似文献   

20.
随着动漫产业的日益发展和网络技术的迅速普及,小团队短周期动画制作越来越具有影响力。SketchUp作为一款计算机辅助构思软件可以很好地实现与动画制作者的人机交互,改变以往动画场景制作的复杂、枯燥过程,降低动画制作的难度。  相似文献   

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