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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
随着韩国星际职业联赛的发展,韩国与欧美星际2选手的实力差距正在逐渐拉大。在去年的各大国际赛事中,我们还经常能看见欧美选手从韩国人手中夺走几个冠军。但到了2012年,我们发现国际大赛的前几名及GSL联赛已经难觅欧美选手的身影,在与韩国选手的较量中,欧美人从以前的有来有回,渐渐变为了任人宰割。面对汹涌的韩流,有一个人站了出来,不仅在在MLG,IPL上也多次击败韩国人,更德州大学邀请赛上力克众多韩国选手,成为唯一一名在今年的国际大赛上拿到冠军的非韩选手,他就是法国虫王Stephano。在知名电竞网站Team Liquid的2011年年度总结中,Stephano被誉为"革命者"很难去评估Stephano的影响,作为2011年最成功的非韩虫族,Stephano改变了虫族以及欧美人在星际中的地位。升级攻防的狗+感染虫战术成为了Stephano的标志,风靡一时。IPL3上的夺冠,证明了韩国人不仅可以被击败,而且可以被踩在脚下!在2012年,Stephano带着他独创的狗+感染虫打法依旧活跃在国际大赛的抗韩第一线,用行动告诉世人,星际不仅仅是属于韩国人的。他最常使用的打法——速攻防狗+感染跳三本科技也成为他的标志性打法并被所有虫族选手所学习,逐渐成为目前ZVT的主流打法之一。在本期的教学栏目中,我将为大家详细的讲解"Stephano流"的打法流程,以及细节应变。希望对广大虫族玩家能够有所帮助。  相似文献   

2.
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《电子竞技》2013,(7):14-14
法国虫王Stephano离开韩国将专注于国际赛事尽管出席了升降级赛,而且GSL是全球最重大的星际联赛。法国虫族选手Stephano决定将不再参加GSL比赛。他已经回到法国修养并将以后着重出席国际赛事。因此,我们在下一轮的SPL中应该也将不会见到Stephano的身影。  相似文献   

3.
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《电子竞技》2012,(9):18-18
法国虫王Stephano延续职业生涯一年将赴韩国训练此前宣布将于今年9月退役的法国虫王Stephano决定再延续自己的职业生涯一年,4月20日,法虫更新了自己的twitter,宣布将自己的星际争霸2职业生涯延续一年,并要去韩国旅行训练1个半月。Stephano:"伙计们,有好消息要告诉你们。一周以来我一直在考虑这个问题,现在我决定再拿出一年时间在星际争霸2中,我也将要去韩国1个半月。"  相似文献   

4.
TOP1:Stephano ID:Stephano 种族:异虫 国籍:法国 战队:EG 作为欧洲的当家巨星,Stephano已经被很多玩家称之为欧洲第一虫族,而他如今需要的是什么?就是像BWC这样的一届大赛. 已经参加过无数欧洲比赛的Stephano虽然近乎包揽了所有的冠军,不过他还没有像样的参加一个世界性质的大赛,连GSL他也是以"自己不擅长打系列赛"为由屡次拒绝参赛.无疑,在这次的BWC是Stephano创造历史,成功登基成为"世界第一虫王"的机会.  相似文献   

5.
王思奇 《电子竞技》2012,(21):46-47
TOP1:Stephano ID:Stephano种族:异虫国籍:法国战队:EG作为欧洲的当家巨星,Stephano已经被很多玩家称之为欧洲第一虫族,而他如今需要的是什么?就是像BWC这样的一届大赛。已经参加过无数欧洲比赛的Stephano虽然近乎包揽了所有的冠军,不过他还没有像样的参  相似文献   

6.
《电子竞技》2013,(16):76-77
你来我往之微交流本刊腾讯微博:http://t.qq.com/cea-cn《电子竞技》杂志腾讯微空间更精彩噢!http://t.qq.com/cea-cn腾讯微博互动版块电子竞技杂志:法国虫族Stephano退出星际2舞台:一如Stephano之前所承诺的那样,打完WCS第二赛季欧洲区的比  相似文献   

7.
鲸鱼 《电子竞技》2012,(24):60-61
如果你也是从自由之翼的beta开始玩星际2的玩家,相信一定经历过那个人人高喊Timba的年代,而如今,风水轮流转,Zimba的口号不绝于耳。单看TvZ的对抗,当下的平衡性上虫族确实占优。而今天带来的一场战报,也是一场TvZ的较量,Taeja,Stephano。比较双方最近的状态,Taeja应该是当下人族选手中状态最好的人之一了,而Stephano的实力毋庸置疑,但是最近法虫的成绩一直也不好,BWC上都没能小组出线,所以这两个人的绝对一定非常精彩。  相似文献   

8.
《电子竞技》2011,(12):59
2011年4月,首届QQ游戏大奖赛在TGA(腾讯游戏竞技)平台正式启动。项目中包括:欢乐斗地主、四国军旗(双明)、英雄杀(3V3)、斯诺克桌球四款人气游戏将首先开赛,让QQ游戏玩家不仅可以在游戏中感受娱乐,更能有一个竞技的平台。QQ游戏由于在国内有大量的使用者。因此,QQ游戏大奖赛刚刚开办,就受到了广大  相似文献   

9.
怎样让孩子们玩得健康?日本休闲休会从2004年开始,每年实施全国范围的"游戏日"活动,号召全国各大中小城市在游戏日这几天举行各种各样的游戏活动。2004年的游戏日是4月17日至6月26日,各地可根据情况在此期问选择一天或几天,召集群众开展形式各异的游戏和娱乐活动。这样的活动不仅激发了孩子们的童心,就连成年人的游戏瘾也被调动了起来。2004年的游戏日活动取得了圆满的成功,在各地举办的游戏日活动中,最大规模的活动有3000  相似文献   

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李晨峰 《体育博览》2020,(5):128-131
《逃生2》在2013年原作的基础上打造出了一部恐怖感十足的续作。尽管它颇具野心的主题并不能贯穿始终,游戏前后也有令人沮丧的矛盾之处。但是游戏中充满创意的恶毒的恐怖比任何一款恐怖游戏都多,在夜色之中尽情游戏,尽情尖叫吧。  相似文献   

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游戏在儿童的生活中占相当大的比重。据统计4~7岁的儿童,他们的闲暇时间80%左右是在游戏中度过的。1988年5月、1990年8月,通过对沈阳三所幼儿园大班73名儿童的实验和观察研究,发现体育游戏明显地扩大了儿童的交往范围;体育游戏有效地培养了儿童间的交往兴趣;儿童在体育游戏中的表现是伙伴间亲疏关系判断的重要依据。  相似文献   

12.
2010年7月27日《星际争霸2:自由之翼》正式发售,对此美国有线电视新闻网CNN也对此进行了报道,并用"这是游戏史上的重大事件"来描述星际2的发售。在CNN的报道中,特别提到了星际争霸在韩国是国民性质的电子竞技游戏,并邀请了美国著名的虫族选手IdrA来为全美的观众解答什么是星际争霸2:"星际争霸是一款非常伟大的游戏,在游戏中我们需要保持敏捷的思维和紧张的竞技状态。在韩国有很多因素促成了星际争霸成为一款国家级的游戏。韩国职业玩  相似文献   

13.
《电子竞技》2013,(4):16-17,60,61,70,71
1998年,星际争霸正式登陆我们的电脑。到2012年,这个经典的游戏终于在OSL最后一届星际比赛中谢幕。仅以此照片来纪念这款存活了13年却依然有新战术产生的经典游戏。  相似文献   

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2010年7月27日《星际争霸2:自由之翼》正式发售,对此美国有线电视新闻网CNN也对此进行了报道,并用“这是游戏史上的重大事件”来描述星际2的发售。在CNN的报道中,特别提到了星际争霸在韩国是国民性质的电子竞技游戏,并邀请了美国著名的虫族选手IdrA来为全美的观众解答什么是星际争霸2:“星际争霸是一款非常伟大的游戏,在游戏中我们需要保持敏捷的思维和紧张的竞技状态。在韩国有很多因素促成了星际争霸成为一款国家级的游戏。韩国职业玩家的待遇优厚,比赛和奖金众多,而且游戏氛围良好。正是所有的这些造就了星际争霸在韩国的流行。”  相似文献   

15.
<正>研读了本刊2019年第4期《改造经典游戏,发展篮球运球能力》一文,激发了笔者创新的灵感。原文作者将传统经典体育游戏运用到篮球运球教学中,玩法新颖实用,让传统经典体育游戏焕发出了新的活力。笔者也尝试将其他经典游戏与篮球教学融合并在课堂中实践,取得了较好的效果。一、"冰糕"化了游戏方法:多名学生一组,每人一个篮球,指定一位追逐者,其余学生为"冰糕"。游戏开始,"冰糕"在指定范围内运  相似文献   

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"每天都会在吃饭的时候看小Y视频"一位优酷游客说道"这种习惯已经好几年了。"现在,越来越多的电竞爱好者喜欢通过优酷观看DotA、War3以及LOL的视频,而每日除却到网站浏览资讯外,观看游戏视频也已经成为了大家的习惯。随着电子竞技在中国发展的突飞猛进,电子竞技相关行业也在迅猛的发展着。于此相关的电竞媒体,也已经在悄然的发生着转变。在电竞网站中,如今较为少见的是关于游戏玩法的介绍和综述,而游戏视频则越来越多。相比于传统的战报、图解等电竞网站的传统方式,游戏视频的优点是传播速度更快,浏览方式更便捷,这刚好符合现在的素食文化、信息大爆炸的现状。秀才,本名周晔,自2008年加入优酷,担任优酷游戏频道主编一职。在他的努力下,优酷游戏频道如今成为了游戏产业最大的视频站。游戏视频制作到优酷游戏周晔2004年大学毕业,学的是导演专业。而当年进入游戏风云电视台后,用周晔的话来讲就是:"爱好和工作得以结合,非常幸福"。拥有良好的电视制作基础以及对游戏的热  相似文献   

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杨直 《电子竞技》2016,(13):57-59
根据2015年中国游戏产业报告的数据:游戏市场的全年总销售为1407亿,同比增长22.9%。游戏市场的蓬勃发展一方面得益于电竞概念的推广,使得全社会对于游戏的认知发生了根本性改变:从之前的毒药变成了现在的休闲项目。另一方面得益于直播平台的火热发展,游戏有了更直接更有效的推广途径。但是游戏厂商并未从中获益更多,仅仅停留在销售增长上。显然游戏厂商是不愿意看到这个画面的。  相似文献   

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<正>体育游戏已被广泛地应用于体育课堂教学中,但在运动技术教学中大都是采用提高学生练习兴趣的游戏,虽然激发了学生的练习兴趣,使体育课堂充满了活力,但并不是所有的体育游戏都是有实效的。如,时常缺乏运动技术本身原有乐趣的培养,缺少运动技术游戏化的游戏、缺少积极情感的培养以及偏离学习目标的学习。笔者针对《中国学校体育》杂志2016年第4期关于体育游戏的系  相似文献   

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如何提高学生在游戏教学中的情绪   总被引:3,自引:0,他引:3  
对游戏教学中教师如何提高学生的情绪作了简要的分析,阐述了影响游戏教学中学生情绪的因素以及在游戏教学中必须注意的事项,并且提出了在游戏教学中如何提高学生情绪的几点建议。  相似文献   

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体育游戏的发展,是当前体育教育的热门话题。学生们最喜欢的学习方式之一就是在游戏中学习。在游戏中,学生的体质不但能够加强,提高免疫力,还可以在游戏中学到知识技能。在体育教学中有效地利用体育游戏,有利于体育教学的高效开展。本文指出了在体育教学中运用体育游戏,增强了学生团结协作的意识,使学生的性格更加开明,同时还能提高教师的教育教学水平。将体育游戏运用到体育教学中是当前形势发展的必然要求,本文还就体育游戏在体育教学中的运用进行分析。  相似文献   

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