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Widow Maker 《电子竞技》2014,(4):54-57
在S4版本中,辅助英雄和打野英雄都是被重点照顾的对象,经济收入的提升使得这两个位置的英雄在游戏中有更多的装备可以去选择,某些需要发育的辅助英雄和打野英雄也有了更好的用武之地。S3时代的种种打野习惯,到了S4版本里可能不再适用,希望大家能引起注意。出于时效性考虑,本文中的内容均以S4赛季的正式版本V4.1为准,而截至到发稿日国服《英雄联盟》的版本则是S4季前赛的V3.15。这两个版本在很多方面都有较大的出入,为了照顾广大国服玩家,文中会注明这两个版本的区别,供各位国服玩家在目前以及V4.1更新后分别进行参考。 相似文献
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Widow Maker 《电子竞技》2014,(1):82-85
寡妇制造者伊芙琳(以下简称伊芙琳,各位千万不要把她叫做“寡妇”!)是S4版本中数一数二的强势打野英雄,因为S4版本没有先知药剂且真眼不再隐形,伊芙琳那真是想去哪就去哪,想抓谁就抓谁。另外,S4版本的打野装备能够带来极其可观的经济收入,使得伊芙琳的装备要远远优于S3版本的同期水平。只要读者朋友学会伊芙琳的打野技巧,那么在平时的匹配局就足以carry全局,在排位赛时如果对方不Ban伊芙琳那就让他们走着瞧吧! 相似文献
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S4版本在大家看来是一个辅助和打野都可以Carry的版本,野区经验的增加和辅助金钱的增多,都使得如今的这两个比赛的辅助位置如今变得尤为重要。 相似文献
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Widow Maker 《电子竞技》2014,(15):88-91
随着S4总决赛的日益接近,《英雄联盟》的版本变动也趋近尾声,毕竟Riot要给选手提供一个稳定的比赛版本并使选手练习和适应一段时间,这样才能保证比赛的观赏性。近日于国服玩家见面的4.11版本是个野区大洗牌的版本,下面我们就来分析下这个版本究竟为野区带来了什么样的变化。 相似文献
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2013即将过去,天气冷了,光棍节也过去了,S3版本也和我们说再见了,在这一年里我们见证过无数英雄封神,也见过曾经风靡一时的打法的消亡,今天我们就用曾经发生过的一切来祭奠S3的逝去和迎接S4的降临。 相似文献
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天下大势,分久必合,合久必分。2013年初,英雄联盟S3版本的更新让游戏进入了新的格局。由于S3版本对于旧版本的野区、装备、英雄属性等各项的改变,让英雄联盟这款游戏改变巨大。与此同时,很多S2的冠军们似乎因为游戏的改动而遇到了瓶颈,一时间,S2的冠军队伍在S3赛季后竟然不同程度的惨败,而他们的分分合合也成为了日前最火热的话题,那么究竟是S3版本的不适应,还是冠军队伍的内部均出现了问题?在回忆S2时他们辉煌过去的同时,在S3无法驰骋赛场的他们,是否能重现往昔的辉煌? 相似文献
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Widow Maker 《电子竞技》2014,(24):56-59
<正>《英雄联盟》的S5季前赛版本已经在国服上线,大多数玩家对这个改动巨大的版本总体还是满意的,因为这体现了Riot公司积极求变的精神,让大家对游戏的活力充满了信心。但另一方面,天翻地覆般的野区改动让很多玩家都强烈不适应,这次我们就来重点分析下S5版本的野区改动吧。注重策略选择的S5打野对于打野玩家来说,《英雄联盟》的S5版本已经完全是一个全新的游戏,以往的经验很难再派上用场,一切一切都要从零开始学起。可能有些玩家对努努、狼人这种简单无脑的打野英雄的存在表示不满,但要想想这毕竟只是季前赛版本,有一些不平衡之处 相似文献
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美国时间2013年11月21日凌晨3点,3.14版本正式补丁上线。这也就意味着LOL美服迎来S4季前赛,而季前赛的正式补丁也就代表着S4赛季的正式到来。下面皮杰将用大篇幅(很大……)来为大家正式介绍并且详解正式补丁的修改内容(由于版面不足,本次《撸此不皮》暂停一期)。 相似文献
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Widow Maker 《电子竞技》2014,(22):56-59
沙漠皇帝阿兹尔(以下简称阿兹尔)如果不出意外的话,应该是S4版本的最后一个英雄,毕竟复仇之矛这名在测试服出现的英雄有太多奇思妙想之处,可能要经过很长一段时间的调整才能在正式服出现。阿兹尔自从被修复了各种bug后,就成为了许多中单选手所热衷的英雄,但他除了中单以外,在其他位置上也颇有潜力,下面我们就来全面分析一下吧。 相似文献
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Widow Maker 《电子竞技》2015,(1)
全英雄简明上手指引(上)
《英雄联盟》的S5版本已经正式到来,但因为现在的游戏环境一直还没有稳定,一个新版本的推出可能就会将前一个版本的战术体系完全推翻,所以每个玩家都需要在不断摸索中前进,和设计师一起寻找S5的游戏节奏。虽然这朝三暮四的改动让老玩家感到有些迷茫,但对于新学这个游戏或是技术还不够精湛的玩家来说,这反倒是个机会,因为自己和老玩家的距离又拉近了。 相似文献
《英雄联盟》的S5版本已经正式到来,但因为现在的游戏环境一直还没有稳定,一个新版本的推出可能就会将前一个版本的战术体系完全推翻,所以每个玩家都需要在不断摸索中前进,和设计师一起寻找S5的游戏节奏。虽然这朝三暮四的改动让老玩家感到有些迷茫,但对于新学这个游戏或是技术还不够精湛的玩家来说,这反倒是个机会,因为自己和老玩家的距离又拉近了。 相似文献
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说起DotA6.70版本最引人注目的变动,无疑是极寒幽魂、地穴编织者、矮人直升机和骷髅弓箭手这4名英雄的解禁。起初.大家对于这4名英雄能否适应CW的比赛节奏还存在一定的疑惑,然而随着各支战队在一系列6.70甚至6.71版本的比赛中对于这些新英雄的大胆开发, 相似文献
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表面上,这是一个伪问题,因为WCG 2005总决赛不就选择了CS:Source作为比赛项画,还有CAL-1、CEVO、CPL……谁能说CS:Source不是一个竞技游戏?但除了WCG,其他含有CS:S项目的大赛,都同时包含CS 1.6的比赛,这是电子竞技史上,尤其是CS发展史上非常罕见的现象。因为新旧版本并存几乎不可能在同一次大赛上发生,“将采用当时最新版本的CS作为比赛版本”也一度是正式比赛的惯例,现在,CPL宣布2006年的团队项目将以CS 1.6为主兼顾CS: S,看来这种并存不但没有实现新旧版本之间的正常更替。当iTG使用Source TV转播半决赛的时候,全球大概仅有150名观众在服务器观看比赛实况。而在SK夺冠的2003年,这一数字是3万人。问题到底出在哪里? 相似文献
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随着SKT击败闪电狼,2016年全球总决赛的初期比赛已经告一段落。虽然S6的赛程只进展到小组赛阶段,但本届比赛已经被很多玩家称为史上最精彩的世界赛了,无论是外卡的强势崛起,还是EU的绝地反击,都给赛事带来了无穷的变数与乐趣。在比赛过程中我们发现,很多原先绝难登场的英雄,居然摇身一变成了版本热门,到底是什么因素让这些角色如此广受职业选手欢迎呢?一切,都要从版本变动说起。 相似文献
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Widow Maker 《电子竞技》2014,(9):96-99
诡术妖姬乐芙兰(以下简称乐芙兰)作为LOL中最具操作性的英雄之一,一直都是在路人局中极其受欢迎的英雄,不过在很长一段时间里都鲜有玩家在比赛里使用他,偶尔也只有Faker会选她来展示自己的个人技术。但到了S4版本中,乐芙兰却成为了比赛中的大热门英雄,这一方面是因为大部分刺客型中单英雄都惨遭削弱,乐芙兰有种"猴子当大王"的意味;另一方面也因为玩家对乐芙兰的战术开发日趋成熟,她除了用来快速秒杀对方核心英雄以外,远程消耗、先手控制、带线牵制等进攻手段也逐渐被人们所掌握。 相似文献
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变体精灵是DotA中一名非常古老的英雄,起初它的大招和如今拉比克的大招有点相似,定位也和现在有极大的不同。变体精灵自从在6.31版本被重做后,就一直在天堂和地狱之间徘徊,要么炙手可热,要么无人问津。不过变体精灵在最近版本中得到了一波连续的加强,不但重新找回了自己昔日的荣耀,而且在Ti4赛场中也有上佳表现。 相似文献
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北京时间6月3日,Icefrog发布了DOTA2最新版本6.81。随着TI4的临近,这一版本也许将成为大赛前的最后一次更新。 相似文献