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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《电子竞技》2014,(13):80-82
NO.1 dota all stars (倒塔英雄传)虽然是张RPG 地图,但是把它排在魔兽最经典地图的NO.1,相信没有人有意见吧。 虽然是张RPG地图,但是把它排在魔兽最经典地图的NO.1,相信没有人有意见吧。 此图足冰封王座时期的经典地图,地图出然大但是元素单,只有6个分矿,两个商店和地图中央的酒馆,其中四个分矿距离很近住地图靠中间的位置。由于分矿怪强不容易开出,所以对人族不利,对不死族和暗夜有利,但足如果两人足近点那就另一回事了,因为人族可以直接用民兵压死对手。  相似文献   

2.
时光飞逝。渐渐地地图讲座栏目也快把全部常用solo地图写了个遍.希望这个栏目对广大玩家们对于地图的了解是否有所帮助今天的地图分析轮到了Echolsles,这张在118才正式进入Ladder Solo官方地图的二人对战小地图。随着大家不断地研究。这张地图现在已被大熟知,并成为很多大型比赛的官方地图。下面就让我们登上这片回音之岛一探究竟……  相似文献   

3.
牙牙酱 《电子竞技》2013,(3):101-103
旋风平台是2012年5月份GSTL(GomTV星际争霸2战队联赛)第二赛季新加入的一张地图,转眼间也由新地图变为了一张发生过无数著名战役的经典地图。旋风平台是一张四人地图,在GSL中任意两个出生点位也都是被允许的。这张地图出生点位间距很远,前期的rush战术因为跑路时间很长所以变得不太常见。同时,由于二矿路口仅仅使用3个大建筑和一个单位即可堵死,当然这是得益于开局时二矿路口中立建筑的存在,因此,二矿的防守变得非常轻松,也使得在各种对抗当中经济最大化的开局成为这张地图的主流战术。与此同时,主矿和二矿连接处的中立建筑也是任何一张比赛地图中所必不可少的,这是为了防止三水晶或者两地堡的极限战术而设置的。除了主矿和二矿是单一路口通向中场的,这张地图上的其他矿点都是非常开放的。三矿位于一个高地位置,有两条下坡路径通往中场平  相似文献   

4.
地图Lost Temple简介Lost Temple是暴雪三大经典RTS大作(SC、War3、SC2)最经典的地图,虽然在如今星际争霸以及魔兽争霸对战中,LostTemple这幅地图由于平衡性等原因已成为记忆,但无论是对于新手还是老手来说,玩家在Lost Temple上都有着莫名的情结。回到星际2内测的现在,Lost Temple再次成为玩家的首选图。在星际争霸2风靡全球的初期,想必Lost Temple依然会成为主流地图之一。相信在星际争霸2正式发行后,这幅古老的经典地图必将诞生出无数经典的战役。  相似文献   

5.
另类dust2     
前言:出于对de_dust 2这张经典比赛地图的喜爱,很多玩家以dust2作为基准,制作了各种经过重新编译的另类dust2地图。这也算是对de_dust2这张CS历史上最成功地图的一种致敬。通过对de_dust2的“尘土”风格和“三通”结构的反动,这些另类dust2地图无疑会给玩家带来完全不一样的感受。  相似文献   

6.
在精彩的SEC2006胜者组冠军争夺战中,诞生了一场120时代最为精彩的人兽大战,再现了人兽大战中经典的操作秀。更值得让人寻味的是Grubby对于Orc战术的再一次革新。地图TerenasStand对于不打BN的玩家来说或许有些陌生。这张新的ladder二人地图已经广泛应用于各大赛事,慢慢成为一张主流赛事地图。进入游戏之后,ToD出生在地图左边,Grubby则应对在相反位置。双方都采用了各自种族的常规开局战术,大法师和先知分别在祭坛里读起了进度条。在英雄走出祭坛之后,ToD的大法师带着步兵和4个民兵跑到基地下方的地精实验室开始练级。而Grubby的先知则带着大G奔下方清理掉一处小怪之后开始骚扰TOD的MF。这时ToD出现了一个重大失误,  相似文献   

7.
失落的神殿,不但是一副经典的游戏地图,也是可以载入电子竞技史册的一张地图,在它上面,无论是星际争霸还是魔兽争霸都发生过无数经典战役,虽然每场比赛都很精彩,但和这张地图的历史和意义相比,每场比赛又都显的微不足道。然而今天,却又有一颗流星划过了失落的种殿上空,虽然短暂.但划过的瞬间又带来了精彩的回忆。  相似文献   

8.
相信很多玩家部看过成龙主演的电影《尖锋时刻》,里面酣畅淋漓的打斗场面让人不禁大呼快哉。而与这个电影同名的星际地图,Rush Hour系列,也像电影一样上演了无数场火爆的战役,在推出之后不就就受到了广大星际玩家的喜爱,风靡一时,大有取代Luna成为主导对战地图之势。那么这张地图为何受到如此的欢迎呢?下面我们分几个方面对它进行介绍。  相似文献   

9.
《电子竞技》2012,(13):57-58
一场几乎不可能的翻盘飘逸曾是MOON的代名词,在那个MOON称霸邀请赛的时期里,无一人敢为飘逸这个词而有争议,直到神蛋TH000的出现,飘逸这个名词才开始从月魔的身上褪去,转而被TH000取代了飘逸之王的位置。本次WAR3十年经典排在第4的就是两位飘逸选手MOON和TH000联手为大家奉献的一场几乎不可能的逆转经典!比赛地图是诞生了无数经典比赛的TM,选用HUM的TH000出生在地图的7点钟方向,首发英雄是其最拿手的MK,而出生在地图5点  相似文献   

10.
飞艇奇袭     
煞某 《电子竞技》2010,(3):100-102
本场战报出自传奇杯首日八进四比赛中Mojawi)FoCuS与WeMadeFoX.Moon的较量。地图是见证了无数经典的两人图TheTwoRivers(以下简称TTR)。  相似文献   

11.
在除了精彩分星的WEF 2006魔兽冠军的争夺战外,三、四名的决战同样也是吸引了大批魔兽爱好者的关注。由瑞典著名暗夜选手Sase迎战我国“精灵王”suhO,在两人决胜局TS地图的比赛上,前期曾一度处在劣势的suhO凭借着“不起眼兵种”——弩车的完美应用上演了经典的反盘好戏。好了,下面就让我们切入正题一起来看看这场精彩程度一点也不亚于冠军之战的经典暗夜内战吧。  相似文献   

12.
中国魔兽争霸3地图制作的发展,可以追溯到2002年初暴雪公司推出War3的beta版本之时,在当时全国最大的魔兽争霸主题网站War3cn上,成立了全国第一个地图制作爱好者组织地精研究院(简称GA)。到目前为止中国的地图编辑取得了极大的发展,无数的魔兽玩家进入战网并非为了对战和战网排名,而是为了玩自定义地图,甚至有些自定义地图爱好者从来没有玩过对战,3C,Xhero,各种各样内容丰富有趣的自定义地图深受玩家喜爱,国内最大的对战类游戏平台浩方平台上面,玩魔兽自定义地图的人也远远多于玩对战地图的人。如果您也对地图编辑器有兴趣,但是苦于对使用方法毫无头绪,本连载将从最基本的操作入手,逐渐为你讲解如何制作自己的自定义地图。  相似文献   

13.
苏三 《电子竞技》2011,(23):66-68
TurtleRock,曾经是一座流亡者的岛屿,而对于追求宝物的人来说,是财富之岛。暴雪如此描述着它。在这张地图上出现过无数经典战役,其中最著名的一场就是MagicYang对战Zacard时第一次在国际大赛上时使用吹风流。从这场比赛开始,兽族对暗夜精灵的噩梦持续至今。对于此战术究竟该属于月魔MooN还是战术大师MagicYang的争论一直在延续,但每种说法似乎又都可以成立,无需置疑的是这场比赛是魔兽争霸竞技史上的一座里程碑。那么今天的两位主人公FoCuS和玉米两人又会在这张经典不断的地图上给大家带来什么样精彩的表现呢?而且就在这场战报的几天之前,在ZCup的比赛上,同样的地图,同样的选手,玉米被发挥出色的FoCuS拿下,玉米这回是否能够完美复仇呢?  相似文献   

14.
皮杰侃war3     
Part 190后大学生制作"红色魔兽地图"获老师支持在魔兽地图EI、TM、TR等经典地图玩腻了的今天,你有想过自己设计地图吗?近日,成都理工大学的学生喻世杰就设计了一张,并且得到了他老师的支持!究竟是为何?下面请看——《90后大学生制作"红色魔兽地图"获老师支持》魔兽争霸是当下非常流行的大型游戏,在学生群体中颇受欢迎。与大多数人单纯的玩游戏、消磨闲暇时光不同,成都理工大学信息与技术学院软件工程系学生喻世杰把中  相似文献   

15.
《电子竞技》2012,(13):29-30
这是一场发生在TM地图的hum内战,人皇SKY对阵旋风人族玉米,盖哥在内战方面近乎无敌的表现,使得很多HUM选手在碰到盖哥的时候都会换族来打,但就算是无敌的发挥,也会有着其致命的阿克琉斯之踵。所以才在前面说盖哥的内战是近乎无敌的,因为作为国内四大HUM之一的yumiko,就在诞生过无数经典对决的地图TM之上,完成了对Sky内战中的胜利!本场排在第八位,因为本场比赛双方将Hum内战之中的所有要素都一一展现了出来,无论是开局阶段骚扰与压制的轮流交替,还是中期双方在多线操作上面的博弈,以及在比赛人族内战演绎华丽六猫大战  相似文献   

16.
Nuke是CS所有比赛地图中,结构最为复杂的一张。其分为上中下三层,以薄墙作为地图的绝大部分构成要素,同时Nuke也是不多的可以进行上下方向穿射的地图,因此Nuke也成为了一张成就无数穿点狂人的经典地图。从sunman到刚刚在WEG第三赛季上崭露头角的Shiri,都有着一手不可思议的穿点绝活。而且Nuke是穿点随机性最强的地图,很多压枪狂人都能够控制着弹道,追枪把躲到墙后的对手穿死,这也是Nuke这张地图上独有的特色之一。从整体上来说,穿点技巧的最高境界就是随意随性而为,不拘泥于具体的位置。不过要做到这一点,还是需要从最基本的穿点技巧开始。  相似文献   

17.
LostTemple是一张历史悠久的经典地图,目前被誉为“Orc打NE唯一有机会的地图”,在三局两胜的正式比赛中如果Orc输给NE,下一张地图多半会选LostTemple。一:地图分析LT的特点:地图尺度大(相当于GW),分矿近而弱(容易扩张),没有酒馆(NE的恶梦),中间有生命泉水(Orc的最爱)。尤其后两个因素使得LT上NE vs Orc的战术不同于其他地图。Orc的主流战术是单矿剑圣 G,以MF为主,然后配合狼骑、科多、投石等形成阵地战组合。这跟其他地图区别不大,只是地图中央泉水的存在使Orc MF更爽、损失更小,不用贴药膏。NE却  相似文献   

18.
Orc在TerenasStand上除了对战NE之外,还是以出FS首发为主。FS初期MF是比较得力的。剑圣当然也可以在草饶的同时进行双线的MF。初期上手的MF方法有以下三种选择。一是和其他种族一样,先清门口的实验室、牧师三人组和商店。二是直接跑到去地图中央,MF掉酒馆附近的2组狗头人,把自己家门口的怪留给第2英雄享受。第三种选择是英雄直奔对手家进行骚扰,大G双线MF,双线的位置可以是地图12点和6点位置的狗头人三人组,也可以是地图中部的狗头人,或者是桥梁附近的流氓巫师和他的两个徒弟。  相似文献   

19.
上期我们为大家介绍了一场兽王之间的经典Orc内战,本期我们为大家介绍的是一场两位NE高手表演的NE内战,对阵双方是Moon和SaSe。一提到Moon,“月神”、“魔鬼”、“第五种族”等一系列词汇就会出现在大家眼前,一个不用过多介绍的人,一个总能给大家惊喜的人; SaSe,瑞典NE新星,意识出众、操作细腻,在WEG2005第三赛季,ESWC2005、WC3L第八赛季中都有着良好的表现并获得WC3L第八赛季MIP,在WEG小组加赛中最终淘汰两界冠军Moon,足见其实力。两人的战斗在Maelstrom这张地图上打响。Maelstrom(以下简称MS),中文意义:漩涡, WEG官方比赛地图,对于玩惯了暴雪官方地图的玩家来说略显陌生,不过从可玩性来说是相当高的。下面让我们来具体剖析一下这张经典的地图,并且认真分析一下两位选手的战术思路。  相似文献   

20.
Infreno是CS常用比赛地图中最位均衡的一个图,地形对进攻和防守的影响不大,不像nuke和train的ct吃尽了地图上的优势。在inferno这个地图中,进攻方可以很轻松的大范围转移,那么匪徒也少少占了点点优势,这些在这个demo中可以很清楚的看出来,双方在防守的时候都取得了相当高的分数:13分,再加上最近catchgamer也在WEG Master的比赛中以16:0横扫sk.swe,地图也是inferno,而且也是防守的时候拿到了15分。难道这个地图的警察防守的优势变大了?还是个人技术和比赛中阵型的作用的缘故?让我们来分析一下,当然主要拿长枪局来分析。长枪局站位无非就常规位和非常规位,换个词也就是压制和非压制战术,这些战术在这个demo中都可以看到。前几局,小心谨慎的aim选择的是常规的战位,主要在a区大沙坑布置2人,1人主看a小道出口。另外一人拿闪光弹掩护,这个闪光弹主要针对的是中门上来的匪徒,另外a区爆点有人策应,随便防守连接处,当然b区回来支援的队员也摆放在连接处。  相似文献   

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