共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
水墨、剪纸与皮影是我国的传统艺术形式,前者深受历代文人墨客推崇,后两者却植根于民间,为普通民众所青睐,水墨动画、剪纸动画均为美影厂于五、六十年代首创,用动画来诠释这些传承,使发展了上千年的民族传统文化即使在今天也很有意义。 相似文献
2.
中国传统文化题材动画片创作的历史、现状及趋势(1926-2008) 总被引:1,自引:0,他引:1
本文对我国在1926年至2008年期间制作完成的146部传统题材动画片进行了梳理,建立起以神话故事、民间传说、成语故事、寓言故事、古代诗词、思想著作等类型进行题材划分的分析框架,同时对2004年至2008年期间在国家广电总局获批立项的221部约25万分钟的传统题材动画片的情况进行了量化分析,对各种题材类型动画片的数量以及每部动画片的具体题材来源进行了细致的研究,从而揭示出传统题材动画片的取材热点,力求从中透视未来三到五年中国动画片创作的格局和走向.在此基础上对比分析了2005年至2008年国家广电总局推荐的优秀动画中传统题材动画片的创作情况,并提出对中国传统题材动画片创作的隐忧与思考. 相似文献
3.
本文是对《2006中国动画产业发展专题调研报告》①核心部分的提炼与整理。文章通过对近十几年来国内原创动画产量的历史数据分析以及原创动画制作机构生存状况的调查,分析了中国原创动画企业在产业化环境和政策利好的形势下所面临的机遇和挑战。 相似文献
4.
传统动画和电脑二维动画北京科学教育电影制片厂陈士宏动画片以它独特的艺术魅力吸引着广大观众,尤其是儿童,几乎一天也离不开动画片。“国产动画片太少”“外国动画片充斥中国荧屏”,甚至有“救救中国动画片”这类的强烈呼声。可以说,从国家领导到社会各界热心人士,... 相似文献
5.
近年来,日本动漫产业发展迅速.相继出现了许多动画导演,例如新海诚导演,他继承了日式动画个性鲜明的画面特征以及鲜明的角色性格特点.当前的动画注重真实情感的表达,新海诚导演在动画中融人CG画法,在人们面前展示场景的唯美与清新.另外,他还把细腻的情感和美丽的场景以一种独特的方式将当今日式的动画语言展现在人们面前. 相似文献
6.
7.
电脑动画制作过程概述张嘉亮电脑动画在制作手段上与传统手工动画有很大的差异,三维电脑动画更是如此,它是在计算机中生成数字图形,设置它的运动,并用各种真实感处理方法来生成逼真图像,并转成模拟信号的过程。三维电脑动画通常分成以下几个制作过程:输入素材;造型... 相似文献
8.
伴随着数码时代的到来,动画产业发生了翻天覆地的变化,不但极大地提高了动画的生产,而且也提供了更多的表现手段和更多的可行性。我们需要将科技与传统文化相结合,生产出更多具有中国特色和时代精神的动画。 相似文献
9.
10.
同一地区的动画作品往往具有"家族相似"的文化风格,在地方文化的影响下,动画的文化风格也必然处于一种趋于稳定的动态变化之中.这种变化一方面表现为空间性的地缘进退,扩张或者萎缩,另一方面则是时代性的流变.商业性竞争和技术革新是动画文化风格发生变化的主要原因.同一种文化在历史时空的重组中会坚持自身的某种文化基因,动画文化风格的变化在这一文化的基因库中发生,因此动画文化风格表现出的形态重组与基因稳定并不矛盾. 相似文献
11.
12.
本文试图通过语言形式、叙事方式、艺术形态以及影像特点等在书法和动画之间建立联系,找出创作的共同道理,从而推动中国动画的民族化进程。 相似文献
13.
近年来我国政府大力扶持动漫产业,我国动画作品产量逐年大幅度提高。动画企业要想从激烈的市场竞争中获利就需要使其作品获得观众的青睐。本文对动画观众的消费行为进行分析,有助于动画企业了解影响观众选择动画产品的各种因素,为其作品创作和营销传播提供切实的参考。 相似文献
14.
目前,随着经济不断的发展,全球化和新时代文化语境下,人们的生活方式正在发生着巨大的改变,在此背景下我国动画艺术也面临着不同的挑战,对动画创作及动画艺术进行革新,探索促进其发展的措施,已成为目前所要采取的必要手段.本文通过分析新语境下我国动画生存现状,探讨了新语境下动画艺术的多样性、文化性以及创新性等特征,并提出了一些新语境下动画创作的思路,以期能够促进我国动画创作的进一步发展,实现动画创作与时代发展同步. 相似文献
15.
中国动画经过上世纪60年代的辉煌之后,沉寂了近半个世纪,如今,又开始露出曙光。而日本却已在国际动画界独树一帜,中国动画应从日本动画中汲取营养,从而壮大自己的动画产业。本文分析了日本动画成功的原因,并结合当前我国动画发展的现状,探寻我国动画发展的对策。 相似文献
16.
在三维计算机动画中,把人体作为其中的角色一直是动画工作者感兴趣的目标,因而关节动画越来越成为人们致力解决的课题。在这一方面引人注目的早期工作从动画电影((TodePeltrie})和KRendezvousaMontrea1D可见一斑,而近期在这一方面的工作更是令人惊叹不已,如电影《终结者回》、《保罗纪公园》。虽然计算机动画在广告、娱乐、教育、科学计算可视化和仿真等领域占据越来越重要的角色,人体和动物动画的许多问题仍未很好解决。人体具有200个以上的自由度和非常复杂的运动,人的形状不规则,人的肌肉随着人体的运动而变形,人的个性表… 相似文献
17.
18.
2014年,中国动漫产业总值超过1000亿元,相比2013年增长了14.8%,我国动漫企业从规模、实力、产品品质上较往年有很大突破。在内容上除了传统的电视动画、电影动画之外,依托新媒体平台的动画内容和其形成的产业规模增速明显。国产动画内容喜忧参半,一面是电视动画产量持续萎缩、精品缺失,一面是动画电影的差异化竞争和新媒体动画的崛起。市场依旧存在环节短板,国内企业在最能盈利的动画衍生品方向发力不足造成回收障碍。高端人才缺失,政策转型加快步伐,产业整合加剧。纵观2014,伴随动画产业盈利多元化的持续发展,新媒体力量崛起,动画企业的专业能力提升和品牌意识加强,行业在未来五到十年会迎来一个爆发期,有可能产生一到两个真正有影响力的全球品牌。 相似文献
19.
在跨文化传播背景下,探寻国产剧场动画的发展之路,我们有必要对本土成功剧场动画案例与国外尤其是动画强国日本的成功案例进行比较分析,以总结经验,取长补短,并结合本土文化特色和社会现实,走出一条适合我国剧场动画的发展之路。 相似文献
20.
计算机动画的产生和发展北方交通大学施寅一、传统动画动画的发明早于电影。早在170多年前就出现了一些产生动画效果的原始装置。在这些装置的基础上,经过许多人的不断改进,最终产生了电影这种喜闻乐见的娱乐形式。电影动画卡通(cartoon)是由法国人Emil... 相似文献