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相信使用过Adobe公司的视频软件After Effects进行制作的设计师,一定忘不了它的强大功能和全面、细微的控制,令你的视频、动画独树一帜。当你的创意呼之欲出时,就是After Effects大显神威的时候了。现在,After Effects 4.0已经升级到了After Effects 4.1.1了,这个升级版适用于普通版和专业版。那么现在的After Effects又有什么新的突破呢? After Effects 4.1.1不但将上一版本的一些Bug进行了修正,而且还新添了支持Photoshop 6格式档案的功能,导入Photoshop 6格式的文件能保持更完整的数据信息,非常方便进行动画和特殊效果 相似文献
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一、准备篇 想做广播级的视频吗?Adobe公司出品的优秀的著名广播级视频处理专业工具After Effects就是制作动感图形和视觉效果的利器。层、滤镜、遮罩等工具可以使你作出与电视台同样水准的作品,让你成为专业的视频设计人员。用它实现你的想象,“没有想不到,只有做不到”成为现实,我们将分四篇介绍这一工具,使你快速掌握After Effects。 在正式开始使用After Effects之前,先熟悉一下After Effects的操作界面。After Effects 相似文献
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本文通过对After Effects影视后期制作软件内置特效的研究和应用,简要阐述了如何运用After Effects内置跟踪特效,以解决电视节目后期编辑制作过程中电视素材画面的晃动问题。 相似文献
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视觉传播与意识形态联系紧密,视觉传播中蕴涵着意识形态负载。在3D动画视觉传播中,3D动画被视觉呈现为一种单向度的肯定文化,通过内容层面的"去现实化"和形式层面的"感官化",从而完成对否定性维度的遮蔽,达到"意识形态国家工具"的传播效果。 相似文献
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一、引言 视频节目画面的动态变化效果取决于关键帧的属性、关键帧的空间位置与时间位置,这些参数对运动状态及运动速度的控制均是至关重要的。作为视频后后加工处理的有力工具,After Effects提供了几种不同的插值算法,他们对控制关键帧间的变化效果有十分重要的影响,例如在设置某种动态变化效果时指定某一层(视频节目由不同的素材合成,每一个素材成 相似文献
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数字三维与特效技术因其强大的实用功能在影视的创作中已得到广泛应用。本文详尽介绍3ds Max与After Effects这两种软件技术的演变过程及使用案例,分析数字技术的作用效果。 相似文献
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<正> Cool3D、Xara3D都是较为著名的3D动画字体软件,它们都内置较多的模板,其3D动画字体丰富多彩,使用起来相当方便。利用Cool3D、Xara3D制作3D动画字体,可弥补普通字幕机在制作3D动画字体功能方面的不足。下面以盘古PG9700B字幕机为例,说明Cool3D、Xara3D软件在 相似文献
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3D动画在全球化传播过程中体现出文化帝国主义的基本逻辑,它揭橥了美国动画在全球范围内的“殖民”过程,3D动画全球化表征着美国消费文化和审美情趣的全球性扩张;3D动画的全球化逻辑就是现代性的逻辑,是一种对秩序与普适统一的追求. 相似文献
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本文在分析国内外医学动画技术应用的基础上,提出利用二维/三维仿真技术研究设计一个3D医学动画部件库。该3D医学动画部件库从解剖学角度重建人体各器官及组织系统的三维数字模型,在此基础上设计开发医学动画制作和使用的辅助工具,使用者可以方便地从部件库中提取任何所需要的医学模型进行教学、科研应用。本文给出了该3D医学动画部件库的设计思路、内容框架和实现的技术方法。 相似文献
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Adobe公司新近出版的软件,愈加注重了与旧版及相关软件之间的互通功能的增设。1llustrator8新增的功能中就有一项,可以直接将Illustrator生成的文件输出成Photoshop文件格式。这样在Photoshop和ImaseReady中就可将由Illustrator生成的文件直接连层打开。本例就是要演示,在ImazeReady中,延用illustrator生成文件原有的层,生成动画的过程。好,让我们来制作一个蒸气不断由盛满咖啡的杯子中冒出的动画效果。l先在illustrator中,将动画效果一点点地增画在各个层中,作好一个用于生成动画的图形。分层情况如图1所示,先是背景和一个空… 相似文献
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电视天气预报节目作为气象服务工作的一个重要窗口,在电视节目制作越来越精美的今天,为满足观众越来越高的欣赏水平和需求,也有必要不断提高气象影视节目的制作水平,树立气象影视节目的品牌意识。因此,掌握一定的影视制作技术,当出现雪、雨等天气现象,而又需要在节目中使用动态视频,却没有外拍的摄像机时,就可以很好的使用After Effects来制作自然天气现象。 相似文献
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《电子出版》2004,(4):43-43
3D技术作为网络游戏发展的必然趋势,提供了逼真的虚拟环境,通过视角的多方位变换、与虚拟环境之间的逼真互动以及丰富的虚拟感知系统,为玩家提供了真正身临其境的感觉。在3D技术中,三维角色动画技术显得成尤为突出,因为它直接影响游戏的可玩性和可操作性。但是,在当前流行的3D网络游戏中,很多动作都是靠动画师手工绘制的,不但速度很慢,而且制作成本很高,特别是在表现人的细微动作方面存在问题,很难表现角色运动过程中的变形效果,对角色的面部表情控制也很简单,无法满足玩家对角色逼真性的要求,且玩家和角色之间的交互性较差。所以在未来的网络游戏中,三维角色动画将采用一些最新的技术和方法,下文将对其中的热点逐一进行介绍。 相似文献
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3D MAX是全球销量最大的三维建模、动画、渲染软件。为视觉效果、人物动画以及下一代的游戏、影视制作提供了全套解决方案。这里,我们将学习如何运用3D MAX来制作一个恐龙的头部,见图1。在这个实例制作过程中,你会发现这个例子是如此之简单,实在是没有更多的东西了。并且,通过学习,以后你能够轻松制作任何你能想像出的形状。 绘制草稿 通常为人物形象建模时要先绘制一些草稿,它基本上由物体的正面、侧面和顶面的图像所构成。这往往可能就是当你接到设计师的详细图样,并从三个方位对这个生物进行精确推敲的时候所要做的。 不过,也不一定非要这么做。在一些情况下,生物的模型不需要非 相似文献
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