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粒子在运动过程中体积逐渐增大、透明度逐渐增加、聚集态粒子束中的粒子逐渐分散即能产生很好的粒子自然扩散效果。正确设定粒子扩散力场、粒子最长寿命周期与最短寿命周期、粒子体积大小、单个粒子透明度、粒子群视觉密度、力场或扰动力场等参数,可以逼真模拟气体自然扩散或其他粒子自然扩散效果。一、粒子扩散力场粒子扩散选项选择ON、正确设定粒子扩散程度参数值后,粒子在扩散力场作用下,在运动过程中体积逐渐增大,透明度逐渐增加,粒子逐渐运动分散。单独使用粒子扩散力场完全可能产生自然的粒子扩散效果。粒子扩散程度参数值正确… 相似文献
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龙卷风效果的计算机模拟仿真 总被引:2,自引:0,他引:2
协调、配合应用ALIAS软件集成的粒子效果和相关功能模块能够创造出非常漂亮的类似龙卷风动画效果(见图1)一、设定粒子发射源及参数和选项1、设定小球三维模型作为模拟龙卷风效果的粒子发射源2、打开小球三维模型粒子发射器并设定参数和选项通过Windows/Multi-lister/Shaders…/选择特定Shader/Edit/Edit…/SpecialEffects/EmitParticles/()\.打开小球三维模型粒子发射器。逐级设定EmitParticles选项后面出现的粒子发射次级控制参数和选项:ParticleEmission:Presets/设定为DEFAULT;其余参数和选项为缺省设定Rende… 相似文献
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ALIAS粒子效果系统粒子质感设计方案及参数和选项中国人民大学陈冠ALIAS粒子效果系统可以产生非常真实的烟雾、云雾、水流、爆炸等粒子效果质感。ALIAS粒子效果系统质感系数和选项多而且复杂,能够产生的质感效果几乎是千变万化,难以穷尽。本文重点阐述A... 相似文献
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应用ALIAS软件的灯光粒子发射器,配合调整ElltPartthe、shaderGlow、DynamlcsGlObals、Rundgharnics禾DRenderingParameters等功能的模块参数和选项能够最终创造出逼真的蜡烛火焰动画效果。一、设定灯光物体粒子发射器的参数和选项(-)设走灯光物体类型Wifld0WS/MSltl-11StST/LightS…/选择特定Light/*dit/*dlt../Typl/VOLUME(工)设走灯光物体发射粒子1、打开灯光物体粒子发射器ACt1V6E付SCtS/*TIltk订土伦S/*N2、逐级设定EmitParticles选项后面出现的粒子发射次级控制参数和选项ParticleEmsslon… 相似文献
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本文重点、归纳提示部分粒子运动参数及选项设定要点或注意点。一、气体状运动粒子扰动效果下列情况下增加扰动场能够产生更好的气体状运动粒子效果:1.水蒸气。2.烟雾。3.香烟的烟。4.黄火。5.火炬。6.烛火。7.喷气发动机喷射火焰。8.浓云雾,等等。二届体颗粒状粒子挑动效果根据固体颗粒状粒子的体积和质量大小,设置足够大的风力场力场强度(例如IO00)和挑动力场强度,同样可以用风力场或扰动力场改变固体颗粒状粒子的运动状态。例如,可以使固体颗粒状粒子产生运动、运动方向改变成发生扰动。_固体颗粒状粒子质量越小,用风… 相似文献
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本文重点、归纳提示部分粒子质感参数及选项设定要点或注意点。一、火焰类型气体状运动粒子弦光效果下列情况下增加粒子弦光效果能够产生更好的火焰类型气体状运动粒子质感效果:1.青火。2火炬。3.烛火。4喷气发动机喷射火焰,等等。二、云朵或浓云粒子效果使用浓厚云雾体粒子渲染方法能产生较厚重的体积感粒子效果和逆光明亮的光晕边缘粒子效果。这样能很好模拟云朵或浓云效果。三、高清晰度云雾粒子效果同时使用下列方法可以产牛边缘清楚、体积感较强的云雾效果:1粒子运动类型设定为气体运动状态或团体颗粒运动状态。2渲染类型设定为稀… 相似文献
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协调、配令应用ALIAS软件集成的EmitParticles、ShaderGlow、DynamicsGlobals、Rundynamics、Tglparticles、QuickRenderParticleRenderingParam-eters等功能模块能够最终创造出及其真实的自然燃烧火焰动画效果。本文以微型卡车的燃烧效果为例。困1为微型卡车三维模型三视图和摄影机视图。通过卡车三维模型表面发射粒子的方式换机卡车起火燃烧的效果。(见右图)一、设定几何物体(表面质感)粒子发射器的参数和选项1、打外几何物体村一F发射器Wrl(1(〕_S/Md匕一hjC1/ShldCIS…/选择符定Shlder/Edll/【d1L../SpeCll… 相似文献
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协调、配合应用ALIAS软件集成的粒子效果和相关功能模块能够创造出非常壮观的气体爆炸的动画效果(见本文首图)。本文仅涉及粒子和动力学参数和选项的设定。一、设定粒子发射源及参数和选项1、通过whdows/Multi-lister/Edit/New Li?.. 相似文献
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ALIAS软件中集成了EmitParticles(粒子发射)、ShaderGlow(质感弦光)、DynamicsProperties(动力学性质)、DynamicsGlobals(动力学总控制)、Force(局部力场)、Rundynamics(运行动力学模拟)、Tg1particles(粒子显示状态)、QuickRender(快速生成(渲染))PartialeRenderingParameters(粒子最终生成(渲染)参数)等许多功能模块其中又以EmitParticles(粒子发射)、Rundynamics(运行动力学模拟)为粒子动画效果的主要或集中控制模块.同时协调、配合应用各个功能模块才能最终创造出最好的粒子动画效果。本文仅涉及E… 相似文献
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ALIAS软件中集成了许多创造动力学模拟动画效果的功能模块。其中以运行动力学为动力学模拟动画的主要设计、控制模块。运行动力学控制模块包括帧控制、模拟选项、动画输出、相关物体四个次级模块,每一个次级控制模块又有不同的参数和选项。一、帧控制1、起始帧设定动力学模拟起始帧参数。起始帧参数以“帧”为单位进行计算,而不是以我们熟悉的真实世界的时间数值,例如“秒”为单位进行计算。2、终止帧设定动力学模拟的结束帧参数。3、动力学模拟预祝精度和速度参数确定动力学模拟预视的抽样精度和速度。4、动力学模拟的步数/帧… 相似文献
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Bryce 4是Metacreations公司推出的一款3D自然场景创建软件,它包含了大量自然纹理贴图和物质材质,通过设计与制作能产生独特的自然景观。在Bryce中,提供了多种预设气候、地面和地形,可以让设计者通 相似文献
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本文主要讲述从RGB转换到CMYK时,分色设定(Separation setup)中两类选项GCR和UCR的基本概念,参数设定及其对印刷品质量的影响。同时分析了参数设定与印刷材料的关系,参数设定与原稿类型的关系,同时给出若干典型的、有指导意义的参考数据。
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特效线制作 paint Shop Pro 7.0中一个非常有用的功能就是绘图工具中的Point-to-Point的画线方式。这种方式可以方便地通过节点控制线形,而且可以使用贴图渐变或者图案填充来丰富线形,下面的实例就将学习这些特效功能(图1-1)。 1.新建一个文件,设定为16Bit色深,任意尺寸和背景颜色。 相似文献
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汽包水位的高低对锅炉的安全稳定运行起着非常重要的作用。当汽包水位高于工艺参数设定值时,汽包内液位上方留给蒸汽的空间就会变小,不利于产生蒸汽;当汽包水位低于工艺参数设定值时,产生的蒸汽量会少,从而导致过热器管道内的蒸汽流量变小。给水调节系统的任务就是维持锅炉内蒸汽的蒸发量和向锅炉内注水的给水量总体保持平衡,使汽包内水位维持在工艺参数设定范围内,进而保证干熄焦设备的稳定安全运行。三冲量控制解决了干熄焦锅筒给水调节受给水量、蒸发量和锅炉燃料量的干扰,保证了锅筒水位的平稳。 相似文献
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本文阐述了期刊控制记录不同模式选项的设置要点,并着重介绍了以年代卷、自定义等特殊点的模式设置方法。 相似文献