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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
Pat 《电子竞技》2009,(10):94-95
魔兽发展至今,战术体系已经相当成熟。创造新的战术并不难,难就难在胜率上。下面笔者为大家带来一招人族对抗兽族的战术,希塑能为大家带来帮助。  相似文献   

2.
粉哥哥 《电子竞技》2011,(22):34-35
新一期的业余Forfun战术如期而至。这一次,主要是介绍人族的战术。如果说到魔兽公式化,那就真的有太多可以说了。暗夜打兽族万年不变的吹风流,人族打兽族的万年法师—波TR,都能使魔兽这款游戏变得非常的沉闷而单调。下面我为大家带来的战术,正是改变这种状态,让人族有更多的战术可供选泽。这招的核心就是开矿,而目是速矿。不但要速矿,还要速得兽族毫无办法,没办法把人族的分矿拆除,甚至无法杀掉人族的农民。当然可能大家都会质疑,人族速矿,兵力当然是不多的,  相似文献   

3.
前言:战术是竞技游戏中不可缺少的一部分,也是竞技对抗中最突出的特点。但随着竞技比赛的频繁以及功利化思维的作梗,现在比赛中新战术越来越少,取而代之的是极限的操作、流程化的打法和一成不变的套路。今天给大家介绍的是由以前欧洲知名的华人人族选手Lzlqcl发明的人族对抗亡灵的战术,让我们暂时忘记现在的三英雄骑士狮鸠,忘记火枪男女巫,一起来回顾这个经典的战术。  相似文献   

4.
Mylady 《电子竞技》2013,(18):38-39
上回笔者说了怎么从青铜打上白银,这回笔者来说说怎么从白银打上黄金吧。虽然说是打上一个阶级,但是实际上更重要的是让大家慢慢加深对游戏的理解,针对性地在某个阶段加强某个方面的基本功,最后实现高效率提高自己的实力。与上一期三种对抗讲了3个战术不同,这一期只讲一个战术。大家或许会觉得奇怪,哪有万能的战术能打3个族的……虽然说是一个战术,但是实际上同一个战术在不同对抗当中的理解和  相似文献   

5.
《电子竞技》2008,(24):18-21
前面几期介绍过暗夜精灵和不死亡灵的开局后,本期将介绍兽族的主流开局。其实魔兽争霸四个族的歼局属兽族最简单,也最容易掌握。因为兽族的变通太少了,英雄选择方面也非常单一,战术也围绕着那几个单位。基本卜步兵+狼骑+白牛的万金油战术就可以通吃一切,所以兽族无论是战术还是开局也就非常的单调。不过虽然说万金油通吃一切,但有时候突然来点复古战术的话也许会收到奇效。战术是死的,人是活的,希望大家不要总是被固定的思维、固定的战术所限制,更多的手段、更多的战术更多的开局才会让比赛变得更有乐趣。本期带来的兽族的各种开局希望能对大家有所帮助.  相似文献   

6.
真善美,又称"Polt流"、"乱七八糟一波流",是如今最为流行的TvP一波流战术。往往在大家讨论平衡性时,一般都是围绕在一个战术上进行的。如:4BG极限RUSH战术就会使得很多玩家防不胜防,最终暴雪修改了这个战术,导致其不再横行。随后,虽然一些战术依然被大家称之为"IMBA",但都在短时间内找到了相应的应对方法。唯独真善美战术是个特例。真善美犹如其名字一般,这种战术可以使得人族玩家以一种近乎完美的方式取得胜利,令神族苦不堪言。而正是由于此战术的"无解",令各路好手纷纷下马,但仍不得破解之道。在刚刚结束的IEM科隆站中,杀入决赛的  相似文献   

7.
上一期我们为大家介绍了人族Work Shop流的起源、演变和开局的基本流程、主要细节,下面我们继续为大家讲解中期的细节:1开完矿后试探性的进攻这样的做法可以去察觉亡灵的兵种转型,或者是中期的战术意图。因为人族有双召唤英雄和步兵,此时对于亡灵来说也只有双英雄和食尸鬼,在对拼中人族并非完全吃亏。如果亡灵刚巧开矿,那此时人族可以直杀亡灵的基地,换掉亡灵此时一个宝贵的回城。(用过亡灵的都知道,在开矿的时候钱耗的很快,一个回  相似文献   

8.
粉哥哥 《电子竞技》2011,(12):29-31
依然是场面话~现阶段战术的单一程度非常令人无语。人族内战拼破法,人族vs兽族的法师流一波,人族vs暗夜和vs亡灵的开矿爆兵或者是猥琐坦克;都使人族当之无愧成为除了兽族之外战术变化最少的种族。想改变人族的战术格局,其实并不难,具体分为两种。1是用新地图。这个可以理解为,万一来了副不利于人族开矿,或者很利于1本TR的地图,人族还会  相似文献   

9.
《电子竞技》2009,(5):76-79
星际Ⅱ中的人族进行了重大变动.最重要的是护士和雷车的取消.在一代中人族的很多战术都围绕着护士和雷车展开,而星际Ⅱ中将其取消.所以在星际Ⅱ的3个族中.人族的战术只能从零开始。  相似文献   

10.
粉哥哥 《电子竞技》2011,(19):65-67
要说NE打人族有优势,这似乎得到了大家的公认。因为NE侦察便利,可以选择多种针对人族的战术,但真的只有NE吗?其实,除了NE,亡灵也非常针对人族。骷髅战士依然便于侦察,捉Timing的Rush,毁灭一波流,后期高等级英雄的秒杀。就算不进攻,开个分矿慢慢耗,也是不虚人族的。特别在小地图上,人族换家困难,这就更方便了亡灵的控场压制。拿国图EI为例子,人族开矿后,就会一直受到UD的骚扰。人族敢去换家吗?答案是否定的。如何掌握节奏,避开亡灵的节奏?用我发明的这个战术吧。保证让亡灵陷入人族的节奏妥妥的。不信?且看下文。  相似文献   

11.
战术补完篇:上一期的非主流战术中不死亡灵篇中没有为大家介绍到骷髅法师流这个曾经的经典战术,这期我将为大家补充介绍下。骷髅法师流:这个战术在混乱之治时代的时候被很多不死玩家广泛的运用,因为那个时候亡灵法师具备很高的穿刺攻击力。但到了冰封王座资料片后,亡灵法师就鲜有出场。因为具有大范围杀伤技能的英雄越来越得到玩家们的亲睐,而亡灵法师又是法师单位里血最少的一个,不死族中又有很多比亡灵法师更适合做输出角色的单位,所以亡灵法师  相似文献   

12.
"星际Ⅱ中的人族进行了重大变动,最重要的是护士和雷车的取消,在一代中人族的很多战术都围绕着护士和雷车展开,而星际Ⅱ中将其取消,所以在星际Ⅱ的3个族中,人族的战术只能从零开始。"  相似文献   

13.
Human vs Undead怎么打?很多人的第一反应是"猥琐流",用猥琐流的前提是必须有2矿甚至3矿经济作为支持,人族开矿又必须要立塔防守,可是如今1.22版War3对人族的塔进行了不小的削弱。如果开矿的时候被不死侦查到并前来骚扰,一不小心就容易偷鸡不成蚀把米,分矿既没开起来又丧失了科技。现在很多人族选手都在摸索着新的打法,本期我要给大家介绍的,就是一种简单实用,并且不需要速开分矿的战术。这个战术的核心是中立英雄地精修补匠。是的,你没看错,首发地精修补匠。先不要怀疑这个战术的可行性,请继续往下看。  相似文献   

14.
兜子 《电子竞技》2008,(2):30-31
走过路过不要错过咯,小兜子今天给各位看官请好了。小兜子初来此地,请各位多多关照。说点题外话,兜子我从小就喜欢哆啦A梦,总梦想成为哆啦A梦那么厉害的波斯猫,所以自从叫兜子后就开始特别注意积累知识,后来接触了电子竞技,就更加注意增加这方面知识的累积,这不,终于有机会向大家展示我多年来修炼的成果,今天就祭出小兜子有大秘密第一期——魔兽争霸3中的经典非常规战术。魔兽争霸3冰封王座经历了三年从1.07到1.21十个大型的版本修改后依然是最受欢迎也是最热门的RTS游戏,其很大的原因就在于每个版本的更新就会带动一次战术改革的热潮。比如人族的火枪流和法师流,不死族的食尸鬼流和蜘蛛流,还有暗夜精灵旅的熊鹿流都是通过一次次版本改动而走上了战术舞台后成为的主流核心战术,而从今天开始小兜子就将带领大家回顾一些在历代各版本中出现过的非常规战术,这些战术有的只是昙花一现,也有一些战术被很多高手收藏来做为大招来使用。  相似文献   

15.
兜子 《电子竞技》2008,(10):30-31
上次我给大家介绍了大招战术的成因。和大招战术通常的用法。从今天开始我就详细些,给大家介绍一些在最近几个版本中曾出现过的大招。今天给大家带来的就是圣骑流。其实在三蛋(wNv.TH000)使用圣骑士很早前,就已经有很多人族高手在使用圣骑士了。早在2005年,ToD就已经在EI上对阵澳洲蜘蛛王的时候使用了圣骑流,虽然那时候战术体系还不完善,所以只是昙花一现,但现在随着魔兽的发展。和选手们对魔兽各个要素自身的理解,在魔兽比赛中几乎没有什么是不可能的今天,圣骑士的出现,只是印证了一句古言:"江山代有人材出,各领风骚数百年"。  相似文献   

16.
04战术基本流程和主要细节侦察-相应的应急策略圣骑士的骚扰也是侦察亡灵部队构成的最好时机。此时不仅要思考如何杀死更多的侍僧,也要仔细观察对手的建筑和兵种搭配。由于此时人族的兵力属于真空,作出相应的防守策略尤为重要,一般亡灵的作战会分为3种:双屠宰场-最常用的毁灭一波流  相似文献   

17.
时隔多日,《潮流DotA》栏目又和大家见面了。上次栏目分析的内容是核心英雄,本想将这个内容继续做成一个系列,但由于这段期间DotA更新了6.80版本,很多英雄的战术打法以及阵容搭配都发生了很大的变化,所以这次我们先暂停核心英雄的分析,给大家带来两场新鲜热辣的比赛吧。  相似文献   

18.
笨哥 《电子竞技》2011,(17):88-90
各位亲爱的读者朋友们大家好,自我介绍一下,我是长期致力于星际2推广和教学的视频作者笨哥,今天也就由我来陪大家深入探讨星际2战术策略。最近一段时间内,TVP一直是处于风口浪尖的话题,有的玩家会抱怨人族的强大,亦有的玩家会无奈神族的无助。但不要紧,今天我们抛开人族和神族,一起来探讨一下虫族的内战ZVZ吧!借用光头哥的一句话:"通过《电子竞技》杂志,和很多像我一样选择虫族的玩家朋友们深入探讨属于虫族的战术技巧,这很酷不是吗?"星际争霸这款游戏从1代到2代,同族内战是唯一可以抛开平衡性,抛开地图优劣势,以玩家真实实力为主观及少量运气为客观的对  相似文献   

19.
复古蛛狗海     
NE和兽族之间的平衡性问题是大家讨论的最多的,因为有吹风流,人族和善族的平衡性也是大家关注的问题,因为有SKY流,而作为兽族也有一个相对不平衡的种族配对——不死。在毁灭护甲被改前,兽族对不死的胜率就非常高,当时Grubby自己就宣称对不死的胜率高达90%以上,甚至以Lucifer为例,说自己从未败给过石像鬼王,可见兽王打不死的功力,而其他兽族打不死的胜率也十分高,很多不死玩家都对这个抱怨,那时候不死打兽族的主流战术以狗转毁灭为多。之后的版本毁灭的护甲被降低之后,不死又经历了更惨痛的一段时期,直到Sweet将蜘蛛毁灭流发扬光大的时候不死才总算有所抬头,之后Sweet又用过召唤蜘蛛流,娜伽蜘蛛—波流,Ted的冰甲蜘蛛流,这几个以蜘蛛为主的战术只要操作和意识到位对于战兽族很有利,也是目前的主流战术,然而这次为大家介绍的是最近一个比较新颖的战术——“复古蛛狗海”。  相似文献   

20.
近期,相信大家对于"真善美"战术的讨论非常多,这个由Polt流演变而来的TvP战术已经使得无数神族无力抵抗,本刊在上期杂志中也特地做了一个战术讨论:《如何破解真善美》,在文章中本刊介绍的"Puzzle"流的创始人Puzzle背负着广大神族玩家的希望,但在本届GSL中面对人族选手Ryung依然被2比0淘汰,不但如此,神族皇帝MC甚至被打进了A级……莫非真善美真的是完美的战术?  相似文献   

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