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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
简要介绍了基于四叉树的大规模地形的网格构造,提出了一种基于二元三角树的层次细节模型,同时结合地形分块策略和实时优化配置网格算法,讨论了误差控制下视点相关的多分辨率地形的实时构网,并给出了该层次细节模型在地形渲染中的实现方法。  相似文献   

2.
地形实时绘制和交互式可视化是虚拟现实、地理信息系统、计算机图形学、科学计算可视化等技术的关键问题。本文对地表模型的实时生成和简化方法进行了研究和分析,提出了基于自适应四叉树视相关多分辨率地形生成方法。  相似文献   

3.
本文论述了在网络游戏地形开发中消除龟裂现象的技术.通过四叉树和LOD等技术的探讨,对几种消除龟裂现象的算法进行了研究,有效解决了不同分辨率网络间接边的龟裂问题,而且它们对于增强地形模型的绘制效率也是行之有效的.  相似文献   

4.
在3D场景绘制中,需要安装插件才能够实现绘制效果,WebGL作为无须考虑插件的绘图标准将3D场景带入浏览器。针对动态地形绘制中由插件造成的实用性与灵活性问题,采用WebGL标准进行动态地形绘制。使用JavaScript文件格式实现几何剪切图算法的绘制过程,改进there.js库中的固有类实现物体之间的碰撞检测问题,再通过顶点着色器与片元着色器在GPU中完成地形绘制。实验结果证明,在WebGL上能够实现实时性与真实感并存的动态地形效果。  相似文献   

5.
行列均匀双循环算法中参与地形绘制的顶点数量多,且存在冗余顶点,使用索引顶点数组可以避免重复存储顶点信息,提高了地形的绘制速率.通过对中巴数字卫星提供的原始遥感影像进行图像定位截取、直方图自适应均衡化、平滑线性滤波,在指定的精度下,得到指定地区的高度图.然后采用基于索引顶点数组的行列均匀双循环算法,初步完成了黄果树地区的地形绘制.  相似文献   

6.
实时渲染技术一直是图形学中的热点问题,大量模型数据给实时渲染带来了极大的挑战。作为一种有效的控制模型精度方法,LOD算法近年来得到了广泛重视,但已有算法在计算复杂度和保持外形特征等方面兼顾不周。针对此问题,提出了一种基于半边折叠的LOD模型构造方法,在空间距离计算、尖锐特征保持、光照效果等几方面进行了改进。实验结果表明,该算法能较好地保持模型的外形特征,实现起来快速有效。  相似文献   

7.
实时三维交互式仿真技术是实现道路线路三维可视化设计的关键,基于CDT(Constrained Delaunay Triangulation)理论建立三维道路地形整体模型,构建出外观与内部拓扑关系均为整体的道路三维模型,在此基础上,讨论了可视化要点,最终实现道路线路的三维可视化。  相似文献   

8.
三维地形可视化仿真技术是虚拟现实的重要手段之一,主要研究真实感三维地形建模和三维地形可视化的实时绘制.本文对光照模型、纹理映射技术、阴影、场景的特效生成、实时消隐技术、层次细节简化技术等三维地形可视化仿真关键技术进行了分析.  相似文献   

9.
通过对LOD算法的描述与分析,阐述了基于Java3D的LOD技术的应用与实现。并结合具体实例,提出了通过建立Java3D基本共享模型的方法,来减少程序中的冗余重复数据,从而实现LOD算法的优化。  相似文献   

10.
OpenGL是当今业界最为广泛使用的三维图形技术标准.本文以模拟三维地形数据为基础,针对地理信息区域的三维地形可视化,探讨了在Visual Basic环境下实现三维地形的模拟以及三维可视化的原理和方法,并给出了部分相关的实现代码.  相似文献   

11.
首先介绍了多媒体通信中的流同步问题以及影响同步的各种因素,然后提出一种基于播放时间的自适应同步算法并加以推导证明,最后介绍了它在已设计的语音传输系统中的具体实现。  相似文献   

12.
在当前数字信息技术和网络技术高速发展的后PC(Post -PC)时代 ,嵌入式系统已经广泛地渗透到日常生活方方面面中。随着国内外各种嵌入式产品的进一步开发和推广 ,嵌入式技术越来越和人们的生活紧密结合。掌握和了解嵌入式系统的设计原理 ,设计出实用的嵌入式系统 ,是对计算机使用者提出的一个新的挑战。  相似文献   

13.
该文在研究点云数据四叉树存储结构和内外存调度策略的基础上,利用OSG技术,构建良好的交互环境,实现LiDAR点云数据的三维实时渲染绘制,并通过实验验证了该渲染方法。实验表明,该方法无论是在渲染效率,还是渲染效果上,均取得了令人满意的结果,为LAS文件的实时三维渲染提供一种新的解决思路。  相似文献   

14.
三维动画制作产业化进程中渲染是十分重要的,提高渲染效率的途径有多种,但使用有限的硬件资源,如何高效地渲染得到真实生动的效果是每个从业人员的追求。基于此目的进行探讨有限硬件条件下三维动画分层渲染的三种技术。  相似文献   

15.
随着计算机网络技术的发展,虚拟现实技术应用越来越普及。目前,基于Web3D技术的虚拟现实开发平台有很多种,通过对常用的技术进行对比分析,提出了Web3D开发平台的选取原则,为网络虚拟现实开发的平台选择提供参考。  相似文献   

16.
三维虚拟现实漫游仿真和虚拟仪器实验过程仿真是目前两种主要仿真手段,前者能够很好地模拟真实实验场景,后者则能更好地仿真实验细节。为了解决传统虚拟实验交互性弱、开发周期长等问题,提出了一种Unity3D下的构件化虚拟仪器功能实现方法。首先在Unity3D平台上开发多种标准化、可复用的虚拟仪器;然后将虚拟仪器引入虚拟现实场景中,并通过基于事件中心的观察者模式实现虚拟仪器的通信和数据流动;最后,依据构建的虚拟仪器开展典型机械工程测量实验。结果表明,与传统虚拟实验相比,该方法具有更好的真实性、交互性,同时构件化的思想缩短了开发周期。  相似文献   

17.
在复杂的虚拟环境条件下,采用多线程技术,合理地分配线程的任务,并对构成图形的多边形进行合理的选择,能使系统具有真实感及实时性。  相似文献   

18.
高校图书馆拥有非常丰富的实体图书资源,一般仅面向本校师生开放,由此出现资源利用率低、分配不均等问题。为解决上述问题,提出一种基于Unity3D的图书馆虚拟阅读系统,通过Unity3D软件进行环境模拟和搭建,再使用C#语言实现人机交互,将虚拟阅读和虚拟漫游相结合,实现在虚拟环境中行走与阅读。实验表明,该系统可让用户沉浸在虚拟环境中学习和阅读,能够满足大众阅读需求。  相似文献   

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