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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
上次课中我们简单学习了通过地图编辑器的基本设置来制作新英雄、技能或是物品。实际上那些都是游戏中原来的设置,我们只需要稍微修改便能达到效果。但是我们也知道在很多的RPG中,英雄和技能,或者物品都是原来游戏中没有的东西,这是怎么做到的呢?实际上,这就涉及到了导入外部模型的问题。要学习这个技术并不难,但掌握之后,即使菜鸟也可以在你的地图之中方便地加上几个新鲜的元素。  相似文献   

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上次课中我们简单学习了通过地图编辑器的基本设置来制作新英雄、技能或是物品。实际上那些都是游戏中原来的设置.我们只需要稍微修改便能达到效果。但是我们也知道在很多的RPG中,英雄和技能.或者物品都是原来游戏中没有的东西.这是怎么做到的呢?实际上.这就涉及到了导八外部模型的问题。要学习这个技术并不难.但掌握之后.即使菜乌也可以在你的地图之中方便地加上几个新鲜的元素。  相似文献   

3.
[GA]是国内著名的地图制作小组地精研究院(Goblin Academy),始建于2002年,是国内专门制作和研究魔兽争霸Ⅲ地图的强大组织。英雄是一张魔兽地图的灵魂,几乎所有的地图都少不了英雄,今天要说的就是如何打造一个属于自己的英雄。首先,打开World Editor(以下简称WE),你可以新建一张地图或者打开你自  相似文献   

4.
“情节”下的属性都是比较重要的,上次介绍了它下面的地图属性的设置,现在我们一起来研究一下“情节”下的“地图情节”设置。点击“情节”下的“玩家属性”,跳出“情节属性”页面,现在我们看到的是它的第一页,也就是“玩家”页。(图1)在“玩家”页,我们主要是来设置玩家数量,是否由电脑控制等等,在一张魔兽地图中,最多可以定义12个玩家  相似文献   

5.
TOP5:众打野GANK英雄 英雄名称:打野英雄(Jugle) 英雄技能:各种减速、眩晕、突进技能 英雄总结:打野我的最爱,每个草丛内都有我的身影 “不是说5大英雄吗?怎么排名第5的却不是单一英雄呢?皮杰你又坑我了,上次玩LOL也是的,你先送一血,然后又掉线……” 停停停!我们不要把私人恩怨带到工作中来嘛……说到草丛内潜伏的英雄们,打野英雄自然必须第一个提到的,不说别的,光“打野”这个名词在英文的翻译:Jugle,这个单词是什么意思?就是草丛!其意义简洁明了:草丛似乎就是专为打野英雄们所设计的,每个黑暗的草丛中都似乎隐藏着打野英雄们忽然闪出来的身影.  相似文献   

6.
《远古遗迹守卫》(以下简称DotA)是一款《魔兽争霸》(以下简称WAR3)的自定义游戏,是基于星际争霸中的"Aeon of Strife"这张地图而改编的。游戏的目的是摧毁各自对手的"远古遗迹".这是在地图的两个角上存在的,拥有重重防御的建筑物。玩家使用英雄来作为强力单位.并且将会接受来自盟友英雄以及AI控制的战士(通常被称作"creeps")的支援。恐怕上面这一段来自wikinedia.com上对于DotA的描述已经给你留下了十分深刻的印象。许多玩家,不管是年轻的还是年长的,都在如鱼得水般地玩这个地图(注意我这里用的词是"地图")。《混战之治》发售后,DotA就开始活跃在玩家中间——这都要得益于暴雪给War3玩家制作的地图编辑器。不过在2003年《冰封王座》发售之前.它并没有造成多大的影响。现在DotA有了长足的进步和发展,那么我现在就要讨论一下它在职业电子竞技里的将来了。  相似文献   

7.
老鹿也疯狂     
本期BUDDY为大家制作的战报是WCG2005中国区总决赛中,由NE天王Suho和"中国兽王"xiaoT上演的一场颠峰对决。地图是大家熟悉得不能再熟悉的"老死的神庙",LostTemple这张地图对于Orc和NE来说,由于其中间的生命之泉和没有酒馆等特性,Orc比NE更加有利一些。由于只能使用本族的英雄,那么恶魔猎手(以下简称DH)本该是NE最好的选择。而Suho却出人意料地启用了丛林守护者(以下简称KOG)这个出场率极低的英雄,而且一练就是8级!作为这个战术的核心,下面就让我们一起来分析下这场比赛的关键点。  相似文献   

8.
《电子竞技》2014,(20):68-69
天命模式为《梦三国》2014年10月24号放出的最新Moba玩法地图,地图名称【天命无双】。地图特色为5V5竞技,所有英雄技能打乱,全部随机。这张全新的地图模式,以娱乐*三国无双地图为基础,5V5英雄对战,地图地形、道具售卖、胜负规则等都与娱乐*三国无双一样,其核心玩法是每个英雄的技能不再是原配固定技能,而是将所有英雄技能打乱,随机组合为一套技能,让玩家自己选择,为英雄搭配属于自己不一样的奇妙搭配。  相似文献   

9.
Nostalgia,怀旧之经典,乡愁的气息。暗黄色的色调以及地图中央一些建筑的布设无不散发出一种古朴的味道。应该说这是笔者个人认为最具有美感的一张地图,看到这张地图就不禁想起来古代那些史诗般绚丽的战争。正是由于它这个特点,在推出后就风靡一时,成为玩家心目中的最爱,虽然现在已  相似文献   

10.
任何一张RPG地图都离不开触发器(以下简称T ),所有的情节、过场动画、对话、部分技能等等,都需要T的支持,在我们学习T之前,首先要了解的是T中的各种变量。首先运行WE,找到触发事件编辑按钮,或者使用快捷键F 4将其打开(图1)。这时候跳出“触发时间编辑器”,现在我们关心的只有“变量”这个按钮,点击它或者使用快捷键Ctrl+B来打开它(图2)。现在,我们可以看到变量窗口,点击“新变量”按钮,  相似文献   

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读者DEMO点评     
小编上次满魔召唤非dust2和inferno的地图出现在读编交流板块中,今日终于召唤成功,得偿所愿。本次读编交流,我们开篇要介绍的就是一名叫Lara的玩家发来的一个nuke上的比赛DEMO。在这张高级战术地图上,CT的防守质量是衡量一支队伍是否成熟的标志,特别是A高点的CT,要兼顾广场和内场两边,对于T的动向要有敏锐的洞察力。Lara显而易见是一个女名,不过现在玩家的性别真假难辨,喜欢在游戏中转换角色的人比比皆是,前几天跟一个朋友聊到WoW,他们说现在很多工会的高层都是现实中的男性,却普遍喜欢在虚拟世界中扮演女性角色,搞得WoW都快成了母系氏族公社了。  相似文献   

12.
无影 《电子竞技》2010,(4):72-72
星际争霸2的对战都是在一张指定地图(可选)上进行,双方在这张地图上进行资源互夺的战斗,首先让我们了解一下一般这些地图上都有哪些元素。  相似文献   

13.
《电子竞技》2010,(23):96-99
2010年11月25日,DotA的英雄大家庭又多了一个新成员——火凤凰,自此,DotA酒馆中已经有了多达102个英雄。看着茫茫多的英雄和他们那些灵活多变的技能,以及琳琅满目的装备,相信每一个DotA迷都想知道,这样一款神奇的地图,究竟是谁开发的?它又究竟怎样走进全世界玩家的视线的?它如何来到中国,又如何成为了一个崭新的电子竞技项目?为了解答这些疑问,让我们一起来回顾一下DotA地图的演化史吧。  相似文献   

14.
《电子竞技》2010,(12):96-99
2010年11月25日,DotA的英雄大家庭又多了一个新成员——火凤凰,自此,DotA酒馆中已经有了多达102个英雄。看着茫茫多的英雄和他们那些灵活多变的技能,以及琳琅满目的装备,相信每一个DotA迷都想知道,这样一款神奇的地图,究竟是谁开发的?它又究竟怎样走进全世界玩家的视线的?它如何来到中国,又如何成为了一个崭新的电子竞技项目?为了解答这些疑问,让我们一起来回顾一下DotA地图的演化史吧。  相似文献   

15.
1.为什么Human的房子要造在酒馆的正下方?一般的酒馆都会位于一张地图的交通要道,Human玩家在这里建造农场,无异于NE挂在树上的小精灵,主要作用是获取情报,例如对手的行进路线、兵种组成等。在Human需要雇佣中立英雄来对抗对手时,例如Human对战NE经常会雇佣娜迦海妖为第二英雄,这个小小的房子还有另外一个用途——防止英雄在走出酒馆的时候被围杀。在本期《看我金蝉脱壳》一文中  相似文献   

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云之国度地图是由ESV地图小组打造,SUPEROUMAN制作的,该地图于2011年12月份发布。地图主基调为紫色,配合地图周围环绕的云雾,使得这张地图带上了神秘梦幻的色彩。地图中间S型的高岭是这张地图最醒目的地形标志。第一个使用这个地图的线下大型比赛为GOMTV举办的AOL传奇赛:亚军之王的比赛。在随后进行的GSL2012第一赛季也将这张地图加入了比赛的地图库。在2月14日开启的天梯联赛第六赛季,这张地图被暴雪加入了天梯的地图库正式进入广大玩家的视线,被大家所熟知。由于云之国度这张地图出来的时间并不长,可能很多玩家对它还并不熟悉,在这张地图上不知道如何去合理利用地图的特点来选择自己的打法。在本篇文章中,我将对云之国度进行讲解和分析,希望对广大玩家能够有所帮助。  相似文献   

17.
《电子竞技》2014,(21):80-80
<正>在你使用一个新英雄开始游戏前,先试试。在商店界面新加入了"试用"按钮以提供所有英雄的试用。这样你就能在一场正式开始的游戏前更好地了解并尝试这个英雄。花几分钟在游戏里边体验边了解英雄的天赋与技能。这样更好地了解自己所用的英雄,对团队也会有莫大帮助。善用你的小地图我知道你已经在其他MOBA或者RTS游戏中听到这个建议过了。但有效利用好小地图将意味着你已经精通了这个游戏的50%。  相似文献   

18.
waaagh 《电子竞技》2013,(8):42-45
随着DotA职业化的进程越来越深入,各大战队不论是在地图视野控制,资源分配,技能组合,英雄理解等方面都日渐呈现出多样化了,而且伴随着每次英雄技能的较大改动和重做,一颗颗费尔伍德上的新星正逐渐被人们发现。但是DotA的本质始终还是推塔,而围绕这个目的,无论是通过击杀英雄或者推倒防御塔,都是为了积累经济获得优势来赢得比赛。这次的战报就为大家带来了一场Gank流和Push的激情角逐,那么到底是推推流技高一筹,还是5人笑傲江湖更为生猛,欢迎观看本期的战报——Gank流和Push流的碰撞。  相似文献   

19.
小米 《电子竞技》2012,(9):75-77
英雄介绍蒙多是一个非常全能的多面手,可作为输出近战也可作为半坦使用,在低端局往往在下路混线,而在高端局中他是很好的上单英雄,都能很好的完成任务。他的Q技能是一个百分比扣血的技能,骚扰能力非常强,他的回血能力非常变态,DPS并不弱的同时W技能自带韧性的特点也使他有一定的防Gank能力。此外,他身手全面的特点使他已称霸3V3地图多年,这张地图上往往就是肉型DPS的天下。  相似文献   

20.
兽王之争     
本期漫画战报,为大家送上的颠峰对决来自4K,Grubby和SK.Zacard。Grubby,以稳健细腻的打法一直引领世界Orc玩家的战术潮流,人称“兽人皇帝”:Zacard打法凶狠,操作突出,被称为“韩国兽王”。此二人之间的对战,可谓是真正的“兽王之争”。现在Orc内战的主流战术从兵种上并没有过多的变化——初期步兵(以下简称大G),中期加入狼骑和科多兽,一定数量的灵魂行者对部队释放灵魂锁链也能使得本身就皮糙肉厚的Orc部队更不容易损失单位。最近在拥有酒馆的地图上流行一种战术——先基地后兵营,速攀科技,二英雄选用召唤类中立英雄(通常是火焰领主)压制对手,最好的破解办法就是——你也用同样的战术……  相似文献   

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