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夏传寿 《山西教育(综合版)》2006,(2):50-50
时下流行什么都从娃娃抓起。诸如:腐败要从娃娃抓起、足球要从娃娃抓起、德育要从娃娃抓起、英语要从娃娃抓起、理财要从娃娃抓起……有报道说,浙江省海盐县把“诚信崇廉”纳入学校德育教学体系;广州市某区启动了“小眼睛盯大眼睛”活动;温州市大力营造“小手牵大手”的反腐倡廉氛围……我们完全有理由相信,这些提法的出发点是好的。不错,娃娃里是有腐败现象,有考试未过关给老师送礼的,还有班级活动中班干部联合作弊分奖品的,等等。为什么娃娃中会滋长这些腐败呢?娃娃们是怎么学会玩权钱游戏的?这是成人的社会环境熏陶出来的,娃娃们的行为方… 相似文献
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本文围绕"幼儿发展适宜性",对"娃娃家"游戏环境创设中存在的问题进行了剖析,提出了创设"娃娃家"游戏适宜环境的策略,包括如何充分把握年龄差异设置适宜环境;怎样全面考虑班级特点营造特色氛围;如何创新运用时代元素紧贴幼儿生活;以及如何把握游戏情节进程。通过游戏策略的实施,力求在把握幼儿身心发展规律、尊重和顺应幼儿发展差异性... 相似文献
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在幼儿园里,各个班级里都有"娃娃家"这个游戏,而且幼儿都比较喜欢玩这个游戏,从这个方面,让我对小班幼儿"娃娃家"游戏产生了兴趣。 相似文献
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为了让幼儿大胆友好地与别班幼儿合作、游戏、学习,我园打破班级界限.将各班活动室及走廊集中在一个时间段开放.供一个年龄段的幼儿自由选择.开展“娃娃舞台”“大家来建构”“角色一条街”等跨班活动。由于跨班活动中班班之间、师师之间、幼幼之间、师幼之间发生着千丝万缕的联系.这就需要重新定位教师的角色。 相似文献
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创造性游戏是幼儿根据自己的生活经验和意愿来进行的,是幼儿反映人们行为和彼此之间关系的一种活动。在游戏中,除了引导他们仔细观察事物,丰富活动内容,并为他们提供必要的物质条件外,主要还是要在游戏中加强品德教育,让他们在扮演角色的过程中培养良好的情感。例如“娃娃家”的游戏,让幼儿扮演娃娃家的爸爸、妈妈,学着象爸爸妈妈一样操持家务,照顾孩子,接待客人。杨榕小朋友扮演妈妈,她一面煞有介事地喂娃娃吃馄饨,一面自言自语地说:“真乖,吃得真好。”还轻轻地拍娃娃、亲娃 相似文献
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一、设计意图 今天,已有越来越多的人认识到游戏对于学龄前儿童发展的价值,而角色游戏又是孩子最喜爱的游戏之一,在大自然的环境中开展角色游戏,活动的空间更广,自主性更高。游戏、泥塑活动和大自然相结合是本次活动的新尝试,让孩子在大环境、在游戏中体验泥塑的乐趣和成功的喜悦,这是单一的泥塑活动力所不能及的。 娃娃家是每个孩子都喜爱的游戏,家又是每个幼儿都很熟悉的环境,让幼儿在游戏的过程中去发现娃娃家里少了什么?从而引发出创作的主题,引发起他们对泥 相似文献
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如何使游戏更加丰富多样、更加吸引幼儿是我园今年教研活动的课题。通过研究我们发现,打破班级界限,为幼儿创设自助餐式的游戏环境,可以使两个班的活动区不冉重复,还增加了一倍的活动范围和内容,充分利用了环境与场地,扩大了幼儿的交往面,使幼儿提高了主动与人交往的能力。 第一,扩大了幼儿根据兴趣自选的游戏内容。 我们幼儿园活动场地不大,因此,在创设游戏区时往往会受到班内场地的限制,常常只能开设几个活动区,不能满足幼儿对各种游戏的需要。比如娃娃家的孩子生病了,可是班中没有地方开设小医院,孩 相似文献
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在开展角色游戏中,我们发现总有一部分幼儿在游戏时处于这样一些状态:他们中有的经常不能如愿找到自己喜欢的“工作”.每次只能在“娃娃家”当孩子、在“幼儿园”里做小朋友、在“公共汽车”上做“乘客”、在“小舞台”下当观众、在“建筑工地”里做看门人;有的被同伴任意支配,在游戏活动中处于从属地位:也有的则时常遭到同伴排斥,只能独自一个人玩或“坐冷板凳”……我们把在幼儿园角色游戏活动中愿意参与活动。但却常常受冷落、被支配、遭排斥,不能获得充分游戏权的幼儿,称为“被动型”幼儿。 相似文献
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案例一:“六一”儿童节到了,幼儿园以班级为单位开展家庭联欢会。小朋友们轮流和自己的爸爸妈妈一起做游戏。然而,琪琪并没有被同伴们的演出所吸引,却对旁边会唱歌的玩具娃娃产生了兴趣,并和娃娃玩起了“扮家家”游戏。 相似文献
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在开展角色游戏中,我们发现总有一部分幼儿在游戏时处于这样一些状态:他们中有的经常不能如愿找到自己喜欢的“工作”.每次只能在“娃娃家”当孩子、在“幼儿园”里做小朋友、在“公共汽车”上做“乘客”、在“小舞台”下当观众、在“建筑工地”里做看门人;有的被同伴任意支配,在游戏活动中处于从属地位:也有的则时常遭到同伴排斥,只能独自一个人玩或“坐冷板凳”……我们把在幼儿园角色游戏活动中愿意参与活动。但却常常受冷落、被支配、遭排斥,不能获得充分游戏权的幼儿,称为“被动型”幼儿。[第一段] 相似文献
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区域活动时,轩轩刚开始在生活区舀珠子,舀了一会儿,就把珠子拿到娃娃家当菜,玩炒菜的游戏去了;聪聪把建筑区的小积木带到玩具角,装在汽车上,玩起汽车运物的游戏来了;悦悦先在美工区画画,可没画几笔就去娃娃家摆弄厨具了;兜兜先在生活区夹了几个夹子,然后就去医院给小朋友打针了。不一会儿,娃娃家、医院里的小朋友越来越多,而美工区、益智区等区域很冷清。从上述情形可以看出,托班孩子处于直觉行动思维阶段,有意注意时间短,对静态的、以练习为主的区域游戏兴趣不大,而对与生活经验相关的娃娃家、医院等更感兴趣。因此,按领域划分 相似文献
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幼儿的游戏活动是在一定的游戏环境中产生的。在幼儿面前摆上小碗、勺、盘子,他们很快就会玩起《娃娃家》游戏;当他们看到活动室里放着听诊器、药瓶,就争着要做医生。由此可以说,孩子在哪里进行游戏活动,哪里就一定有他们游戏的环境。游戏活动与游戏环境之间有着密不可分的联系。游戏活动是由游戏环境引起的,即使环境没有直接引起游戏活动,它也具有媒介作用,它在幼儿和游戏之间架起了一座桥梁。从这个意义上看,游戏环境决定着游戏活动。游戏环境可分为物质环境和气氛环境两方面。物质环境包括场地的安排和材料的供给,气氛环境包括同伴的友好相处,互助合作,以及教师的暗示等等。本文只就物质环境谈谈自己的认识。我曾在自己所带的大班做过一个比较。同样的游戏主题,前三天提供有充足的游戏材料的环境,幼 相似文献
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季晓红 《读与写:教育教学刊》2021,(1)
角色区游戏是幼儿在园区角活动的重要组成部分,其中娃娃家是经久不衰的典型角色区游戏,甚至可以说是幼儿最喜爱的游戏之一。本文从实际案例出发,浅谈对大班幼儿娃娃家游戏的有效指导。 相似文献