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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
人质房     
随着CPL的日益邻近,作为中国电子竞技史上第一只登陆中国赛区的欧洲强队的MOUZ也越来越得到广大中国CS爱好者的关注。提起MOUZ,大家首先想到的一定是1.3时代的狙神Johnny.R。随着CS1.6版的使用及一系列修正,AWP的威力不断被削弱,狙神也放下了AWP,拿起了AK和M4,这次为大家带来的,就是MOUZ与GK战队一场精彩的比赛。比赛使用的版本是CS1.6,地图是大家熟悉的de dust2.赛制是常规24局制,首先由MOUZ先做CT,由于DEMO的原因,我们只能从第二局开始观看。  相似文献   

2.
小的时候,我对时间从来没有什么概念。长大之后,一切都不同了。上个世界中叶的那场旷世战争似乎离我们已经很遥远,但忘记历史便等于对今天的不尊,趁自己的记忆尚未消散之前,将自己的记忆书下留给后来者——那份太平洋上血渍的记忆……  相似文献   

3.
2007年以来,我国政府出台的游戏产业政策呈现出产业扶持、产业监管、未成年人保护三大框架,这些政策在出台之后2—4个月内对游戏行业产生明显的影响。报纸媒体对游戏行业的新闻报道显著受到产业政策的影响,呈现出产业发展、公司信息、政府监管、青少年保护四大框架,媒体的态度与报道框架会随着政策的需要而进行转换,体现了政策对媒体的议程设置作用。报纸媒体虽然能够宣传产业政策、引导舆论、构建社会对游戏的认知,但并不能直接影响游戏行业的经济表现。为了建立对游戏行业的影响力,更好地发挥舆论引导作用,主流媒体需要打破刻板印象,从艺术和文化视角丰富对游戏的报道框架。  相似文献   

4.
我们听说最近流行文艺复兴,而所谓的文艺复兴实际上有两种,一种和意大利有关,但我们不怎么关心,另一种则是指打魔兽的人四渡赤水出奇兵,比如HeroDeathKnight(这是个挂羊头卖狗肉的,名叫死骑、用的是暗夜,你说这暗夜怎么可能选到死骑当英雄)——我们下面的death来称呼他——的暗夜就打得很豪放,开局BR-BM,这根本就是112时代的流行战术,谁都知道他要出兽王,但是他的对手——我们下面用cloud睐称呼他——就不知道,所以他还是按部就班地BC-BA-BZ.  相似文献   

5.
龙王传     
在大部分奇幻RPG中,我们时常能见到龙的身影,而且它受到的待遇要明显好于其它生物主要因为龙天生就是BOSS的料;庞大的身躯,令人畏惧的面孔和惊人的力量这些部符合BOSS的特征,龙本是正义的象征,但这些游戏误导着我们,龙是邪恶的化身,有龙的地方就会有灾难,饿罗斯开发商PrimalSoftware开发的《龙王传》(IoftheDragon)向世人证啊龙不是邪恶的化身,更有趣的是龙将成为RPG的主角,成为拯救世界的英雄。  相似文献   

6.
总有些理由开始,总有些理由降临,而我们在这里。巨大的声浪震得顶棚跟着跳跃,无数的人们在会场中走来走去,无尽的闪光灯,诡异的奇装异服,充满活力的少男少女,还有游戏,属于我们每个人的游戏,都在这里。全部都在这里,忽然间有一种莫名的情绪,模糊的记忆中,似乎有这样一个梦。如今它来到了,却真实的那样虚幻。这是属于我们自己的游戏展,ChinaJoy。这是一场上海盛宴。游戏的盛宴。  相似文献   

7.
太空刀客     
当年的Diable已经成为了一道不可磨灭的神话,它的意义不仅在于游戏好玩,更在于它为游戏业带了新的生机。这几年,东欧涌现出不少颇具实力的开发商,而两年前,一款《纳粹的阴影》(Grom)让全世界认识了波兰的Rebelmind,如今他们最新的ARPG《太空刀客》(Space Hack)也即将推出。  相似文献   

8.
雅典那是怎样的一个世界?当我进入这个世界的第一瞬间,当我在这个世界中睁开双眼的时候,我看到一幅怎样的美景?厚重古朴的城堡中,有一种淡淡的风笛乐声悠扬长远,卫兵和商人站立在我的不远处,华丽而真实的服饰,偶尔漫不经心的小动作……显示器前的我,仿佛是盛夏时节跃入冰凉清澈的池水之中,那是一种源于身心的放松和享受。环视四周,让我懂得了什么叫做身临其境。  相似文献   

9.
杀戮开关     
《杀戮开关》是Namco去年秋天在PS2平台上推出的一款第三人称射击游戏,当时获得了众多玩家的好评。这款游戏中强调的并不是以往那种一味的杀戮,玩家要善于利用周围的环境,以各种物体来掩护自己。打个形象的比喻,此游戏就像是动作版的“生化危机”。  相似文献   

10.
2004年被定义为网络游戏年。这一年,与网络游戏相关的各种褒贬话题早已如家常便饭流传在民间。当然,我所指的民间并不是一个绝对广泛的所指,毕竟,游戏是新兴产业、朝阳产业,远没有象大米、白菜、手机一样深人民心,又何况“游戏如洪水猛兽”之类的观点仍旧比比皆是。  相似文献   

11.
法师日记     
那个叫salala的术士告诉我说他需要找个人帮忙一起去打歹徒,说句实话,我真的不知道他怎么升到4级的,或者说更不理解他为什么想去做术士,在我来看,那个除了使对方攻击伤害变弱就再也不会其他技能的职业简直就是在侮辱魔法。  相似文献   

12.
目标软件公司总经理张淳:网络游戏开发商角色要开始实现转变,网络游戏和单机版游戏最大的不同就是网络游戏是一种服务产品,它如果没有维护与补丁升级服务对于玩家来说该网络游戏作品将很快一钱不值,因此网络游戏产品开始发行对于开发公司来说,只是一个生产阶段的结束,却是另一个维护与升级阶段的开始。  相似文献   

13.
日本计算机游戏供应商协会执行总裁猿川昭义:今后游戏产业可能出现如下趋势;一是游戏领域的不断扩大,并且加快和与其他领域的融合速度;二是游戏平台的不断扩大,如家用游戏专用机、PC、手机、家用电子信息机器等;三是网络游戏比重的不断扩大;四是在游戏软件的开发,制作过程中所进行的国际间的业务合作、各行业间的融合将显  相似文献   

14.
张敏 《网络传播》2005,(1):70-71
随着国家对游戏产业的重视和正视,游戏玩家的群体越来越大,目前已经超过了6000万,由此催生了职业玩家和游戏设计师等职业,但是,目前网络游戏职业玩家的生存状态并不乐观,玩着游戏也能赚钱的工作并非外人想象中的轻松,最近,记者了解到了一些完全不同于普通人生活的现实……  相似文献   

15.
那是一场让人触目惊心的惨烈大战,被贪婪与野心所征服的昔日勇士在毫无先兆的情况下,突然向繁荣的莱蒂尼斯大举进攻;叛军残酷地杀戮着那些他们曾经誓死守护的弱小平民,一度美好的家园在铁蹄的践踏与嗜血的残杀中沦为废墟……正义尚存的战士们在莱城皇族的带领下,将家破人亡的悲痛燃烧成遮天的怒火,面对万马千军的围困,保卫莱城——正义者唯一残留的家园,英雄之血开始长流不息……  相似文献   

16.
车神3     
以动作与竞速完美结合而著称的《侠盗猎手》(GTA)系列,在欧美市场有着惊人的销量,也给游戏业带来新鲜活力,借鉴于GTA的成功,Reflections也在计划着开发同类型的游戏,99年的《车神》和2000年的《车神2》,正是依靠同样的卖点让销售量达到千万份。据说游戏已经投资了近千万,制作耗时三年多,Reflections还将原来传统的名字“DRIVER 3”改名为“DRIV3R”(将E字翻转过来),目标是为了挑战GTA3所创下的销售奇迹,它真的能做到吗?  相似文献   

17.
不论是在《魔戒》系列电影中,还是常规网络游戏中战士都是举足轻重的重要角色,一个背负着颠覆邪恶势力,以血祭剑。用生命来维护正义使命的崇高职业。在今天,这个代表着正义的职业再一次被请到《雅典娜》的魔幻大舞台上,如同《雅典娜》任影视领域的姐妹篇《魔戒》一样,游戏中的战士依然以高防御.高攻击.近距离肉搏的硬汉形象为特色。同时增加了“暗战士”,“圣战士”,  相似文献   

18.
这一年,Videndi旗下子公司雪乐山和暴雪大作频繁,《半条命2》、《魔兽世界》,这两款游戏几乎掩盖了其它游戏的光芒。最近,终于让我们看到了另一款大作《地面控制2:离散任务》《Giround Control 2:Operation Exodus),时隔4年,二代终于浮出水面。  相似文献   

19.
至尊     
乱世——悲壮和屈辱共存的年代。在这样的岁月中生存,除了要有超人的胆识和毅力,还要有顽强且不屈的精神,敢于直面肉体和精神上的双重考验。《至尊》就将把这样的一个世界带给我们,在这里我们可以成就英雄的梦想和济世的情怀。侠义和家国、江湖和天下,《至尊》将源远流长的武侠精神作为游戏的灵魂,为你我成就自己的梦想缔造了一个空间一一如果年少时你曾有过梦想,想要挟剑走四方。  相似文献   

20.
欢乐亿派娱乐软件公司CEO王彤彦:我们认为中国之所以成为最具风险的游戏市场有以下两大方面的原因:一是源自政府方面的风险,主要表现为所有的游戏公司都得遵循一个政策尺度,一旦超越该尺度,有些游戏将不得不面临关门的危险。一是源自盗版方面的风险,主要表现为盗版游戏占据着最大的市场份额,并且玩家的习惯心理也是购买使用  相似文献   

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