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传媒的娱乐和审美 总被引:2,自引:0,他引:2
张名章 《荆州师范学院学报》2004,27(6):28-29
当前传媒的娱乐被认为是低档或无聊,其实娱乐在本质上是审美的游戏。正确看待传媒的娱乐属性,引导传媒去追求深层次的审美娱乐,无疑是大有裨益的。 相似文献
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教师在教学中的幽默教学能力越来越受到教师、学生的重视,尤其是中国教育全面走向素质教育的初期阶段,一个有幽默感的老师更容易在教育变革中脱颖而出,因为一个有幽默感的老师可以说自身就是一本好教材。教学艺术的娱乐性是在欢快、愉悦的形式和气氛中进行的,给人以美的享受。但教学艺术的娱乐性不同于其他艺术,因为,教学艺术的娱乐不是为了消遣,为娱乐而娱乐,而是寓教育于娱乐之中,在娱乐之中达到教育、教学的目的。欢快愉悦的教学可使学生兴趣盎然,轻松活泼。要真正做到激发学生学习兴趣、引起学习动机,使学生乐于学,教学幽默… 相似文献
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梅大生 《张家口职业技术学院学报》2003,16(3):21-23
艺作品的娱乐功能,特别是其作的创制机理与接受的反映机理,都是一个十分复杂的、动态的组合与变化过程。必须正确地认识与评价艺作品的娱乐功能,警惕娱乐劣质、娱乐全能、娱乐至上倾向。 相似文献
4.
对媒体泛娱乐倾向及其负面效应的思考 总被引:2,自引:0,他引:2
娱乐是人类精神文化生活的合理需要。改革开放以来,随着我国市场经济的迅猛发展,社会的急剧转型,社会文化中的世俗化、平民化倾向日趋明显,社会对娱乐的需求普遍增加。娱乐化新闻在信息传播中已占据重要位置,媒体的娱乐化倾向日益突显。受经济利益的驱动,一些媒体在娱乐化的分寸把握上走入误区,导致传媒娱乐化的过度膨胀与泛滥。从长远看,这种倾向对社会、文化及传媒自身的发展会产生巨大的负面效应。 相似文献
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娱乐新闻报道的社会责任初探 总被引:4,自引:1,他引:4
周艺 《湖南大众传媒职业技术学院学报》2004,4(2):42-43,65
娱乐新闻庸俗化表现在多方面,炮制的娱乐新闻有盲目炒作、制造事端、胡编乱造、断章取义等四种主要手段。我们应用更多的理性和智慧来对待新时期的娱乐新闻报道,要建立一种娱乐媒体、娱乐报道的行业规范;要树立媒体对娱乐圈是舆论监督关系的思想;对“热点”新闻的策划要把握好“度”;新闻从业人员要坚定自己的价值取向。 相似文献
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我国健身娱乐市场的现状与发展对策 总被引:3,自引:0,他引:3
张金宏 《淮南职业技术学院学报》2006,6(4):21-23
健身娱乐市场是一项新兴的体育产业,作为体育市场的一个重要组成部分,它有着广泛的群众基础和巨大的消费市场,由于它在全民健身和体育商品化、市场化进程中所起的作用,因此有理由认为该行业应当是我国体育市场优先发展的领域,具有广阔的发展前景;它的发展对推动我国体育产业化的进程具有重要作用;分析了我国健身娱乐市场的现状,并对我国健身娱乐市场的发展进行了探讨,提出了促进健身娱乐市场发展的对策和建议。 相似文献
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大斑语言操作活动“七巧板乐园”是建立在孩子们自主操作基础上的一种综合性语言活动。它集知识和娱乐于一体,通过创设情境,让幼儿积极主动地展示自己,在娱乐和操作中获得心理的、情感的、动作的、智力的多方面的满足。 相似文献
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当代中国娱乐文化的三大新变 总被引:2,自引:0,他引:2
娱乐文化已成为当下社会一个不可轻视,也不可忽视的文化现象。考察当代中国娱乐文化的发展,可以知道,我们经历了从娱乐文化被否定、被改造的时代,到娱乐文化被肯定、被张扬的时代,从中可以看出转型期娱乐文化的三大新变,那就是:从娱乐原罪化到娱乐无罪化;从娱乐精英化到娱乐平民化;从娱乐政治化到娱乐商业化。 相似文献
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娱乐治疗由于其治疗的新颖性和有效性自从其产生后就获得了长足的发展,但娱乐治疗家关于娱乐治疗究竟是手段还是目的的争论束缚了它的发展。幸福感研究把这种争论很好地统一起来,既为娱乐治疗找到了新的目标,又为它提供了良好的实践途径,已经成为娱乐治疗发展的新的推动力。 相似文献
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电视娱乐节目:痛并快乐着 总被引:1,自引:0,他引:1
高雁 《南京师范大学文学院学报》2001,(4):32-35
大众传播具有娱乐功能。“娱乐潮”的出现是电视台走向市场、争夺受众的必然选择,成为电视改变过去以传为中心格局的有益尝试,使人的游戏娱乐本性得以回归。但是,娱乐节目功能却开始失调,节目“克隆”,品位低下,过分强调功利诉求,形成“娱乐化霸权”。因此,应正视现实,开拓创新,将审美性、认知性、故事性、娱乐性完美结合。 相似文献
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体育游戏是以身体练习为内容,以游戏为活动形式,集娱乐、健身为一体以发展身心为目的一种特殊的体育运动。它具有锻炼身体、富于娱乐、发展智力和陶冶情操等特点,因此深受广大少年儿童的喜爱。在国家教委颁布的小学体育教学大纲中,体育游戏占有很大的比例,无论是体育课还是课外体育活动,游戏都是重要的内容之一。因此,在小学体育教学中广泛应用体育游戏具有重要的意义。1.你有游戏能全面地发展小学生的身体素质、增强体质。利用体育游戏可发展学生的走、跑、跳、投等基本活动能力,使学生在娱乐中提高身体素质和身体机能,调节和控… 相似文献
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年终岁尾,网络娱乐事件不断。日前,一组“少儿版‘色戒”’的照片在网上流传,引来疯狂点击。娱乐视角和家长感受是不同的。所以,一些家长网友在质问:是谁导演了这场戏?是谁在通过糟践儿童来满足自己的欢愉? 相似文献
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教学娱乐化受学生追捧,在理论界却备受争议。教学并不排斥娱乐,但娱乐化教学应始终服务于教学目标。当前高校思想政治理论课教学娱乐化现象的产生有着深刻的文化背景和现实基础,教育者应以反思思想政治理论课教学娱乐化现象为契机,深入剖析传统思想政治理论课教学存在的问题,有所变革有所坚守,从而推动思想政治理论课教学以健康有益的方式发展。 相似文献
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<正>一代人有一代人的娱乐方式。80后这代人学生时代的娱乐是任天堂游戏机、打台球、听磁带,看《读者》《当代歌坛》《青年文摘》等杂志;现在的孩子则喜欢玩手游、追综艺、剧本杀。但无论时代的车轮如何滚滚向前,娱乐方式如何日新月异,只要家长善于发现,引导得当,孩子都能从中得到放松、缓解压力、结交朋友。家长与其每天为孩子玩什么、跟谁玩,怕孩子误入歧途而担心,不如放下姿态,抱着好奇和学习的态度,和孩子一起娱乐,既能知道孩子整天想什么,又能为孩子把关,对孩子进行正面引导,让孩子真正从娱乐中获益。以我本人为例,最初我是一个不知道剧本杀为何物的“小白”,可现在我已经成了孩子眼中的“顶级玩家”。 相似文献
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人类娱乐行为分为文化娱乐、体育娱乐和休闲娱乐;娱乐产业是服务产业(或第三产业)的一部分,主要生长在文化产业和休闲产业的结合部,娱乐产业的形成经历了一个渐进的过程;娱乐经济是后工业社会的重要成果,许多人有闲和有钱、人与人之间的和谐诚信关系、电子信息技术的广泛应用是娱乐经济的″三大基石″;娱乐经济学的思想源泉是″快乐主义思想″,作为微观经济学中产业经济学的一个重要分支,在我国具有良好的发展前景。通过本文的分析,深刻揭示了娱乐经济与后工业社会的关系,进一步拓展了现代经济学的研究领域。 相似文献
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大众传媒是指职业传播者使用机械、电子等媒体,广泛、迅速和连续地传播信息,以期在大量的各种各样的传播对象中唤起传播者预期的意念,并试图从各方面影响传播对象的活动。简单地说,大众传播是运用大众媒体与广大受者进行信息交流的过程。大众是表示“大量”和“大规模”的意思,亦指信息的大量复制和大规模的传递。关于传播功能,有人概括为四个方面。劝服、告知、教育和娱乐。也有人单纯从大众传播角度提出“传播信息,引导舆论和提供娱乐”三大功能。另一种观点认为,大众传播具有“环境监测、管理、指导教育、娱乐”四大功能。有人从… 相似文献