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相似文献
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1.
《电子竞技》2009,(5):76-79
星际Ⅱ中的人族进行了重大变动.最重要的是护士和雷车的取消.在一代中人族的很多战术都围绕着护士和雷车展开,而星际Ⅱ中将其取消.所以在星际Ⅱ的3个族中.人族的战术只能从零开始。  相似文献   

2.
小伊 《电子竞技》2011,(7):90-92
不知不觉之间星际1已经走过了十二个年头,漫长的岁月里我们长大成人,有关星际1的点点滴滴绝对占据了儿时回忆的一大部分。那些经典的战术、帅气的兵种、形象的昵称,每每想到便露出会心的笑容。吉姆·雷诺作为人族剧情的核心人物自然是倍受玩家们的喜爱,其驾驶的秃鹰战车在对战中由于能够埋下蜘蛛诡雷而被戏称为"雷车"。毫不夸张地说,正是雷车这一单位的开发和  相似文献   

3.
魔兽争霸和星际争霸都是暴雪经典的RTS游戏,同一个厂商,同一批制作者,自然会出现类似的东西。光从两个游戏造建筑的方式来看,不死和神族,暗夜和虫族,人族与人族都有着相同点,再看单位,护士和牧师,食尸鬼和小狗等都有相似性。从游戏本身来说也有很大的通性,不然也不会出现大批星际争霸选手改打魔兽的,如完美人族Insomnia、中国的人皇Sky、月神Moon。而魔兽转回去打星际的就比较少,毕竟魔兽在星际后产生,很少有人会倒退玩游戏的,除了魔兽天才少年Freedom,回到了星际的世界。这次我们要说的并不是这个,而是进一步看,同样作为RTS游戏,两者有着相似甚至相同的战术,本期的TOP5系列就为大家介绍魔兽和星际五大相似战术。  相似文献   

4.
小伊 《电子竞技》2010,(22):54-56
随着众多职业选手和业余玩家对《星际争霸2》理解的深入以及战术的开发,星际2中种族之战的局势也趋于明朗。人族延续了星际1时代的Imba,在欧美亚各大战网区域中都表现突出稳居首位,神族玩家们在将神族兵种特性完全发挥出来后一扫Beta测试期间的颓势,紧跟人族大军的步伐,而虫族则由于上手容易精通难的特点稍微有点萎靡不振,名列前茅的虫族选手如凤毛麟角一般。通过大量比赛和录像发现,人族在星际2中新增的兵种单位掠夺者,毫无疑问是造成如今人族大军强势登顶的"罪魁祸首"之一。掠夺者不仅在对抗神族时把号称追猎者的单位追的哭爹喊娘,而且在与虫族交锋时丝毫不把蟑螂、雷兽这等肉盾兵种放在限里。今天就让我们一起研究下这"肉弹战车"强大威力的所在之处。  相似文献   

5.
小伊 《电子竞技》2010,(18):30-32
纵观星际争霸三族的对抗历史,说到"猥琐",大家第一时间想到的肯定就是人族了。无论是蛮荒时期的星际1还是高科技后现代的星际2,人族的建筑堵口和满地图防空塔以及强力的攻城坦克推进,无一不让其他两族大呼Bug。但是,如此"猥琐"的人族偶尔也会展现一下其颇具观赏性的暴力美学,例如星际1中名噪一时的8BB Rush就是个中范例。如今到了星际2,暴雪又给人族兵营中增添了一个强力兵种——死神,本期就让我们来欣赏一下死神是如何演绎人族的暴力美学的。  相似文献   

6.
枪兵打地刺,是星际中最常见的,也是最不可思议的一种以弱搏强的操作。正是它让微操作理念深入人心。在星际的最初设定中,地刺(lurker)是为克制人族的枪兵加护士组合这样的脆弱而密集的部队而存在的。然而韩国星际玩家发现,利用微操作,枪兵护  相似文献   

7.
《电子竞技》2008,(10):48-49
新手玩家大多认为,星际三族间存在着简单的克制关系:人族(?)虫族(?)神族(?)人族。确实,虽然星际作为一个平衡性极高的竞技游戏,在高手眼里三族都很强大.不存在谁绝对能克制谁.但对于我们广大新手来说,神打虫,虫打人,人打神,从2000年以来一向都是老大难问题。而人族相对于虫族的强大,主要是因为抢兵+医生+火兵+坦克+科学球的组合部队对虫族杀伤力极大,这就好像魔兽里的万金油战术。  相似文献   

8.
笨哥 《电子竞技》2011,(17):88-90
各位亲爱的读者朋友们大家好,自我介绍一下,我是长期致力于星际2推广和教学的视频作者笨哥,今天也就由我来陪大家深入探讨星际2战术策略。最近一段时间内,TVP一直是处于风口浪尖的话题,有的玩家会抱怨人族的强大,亦有的玩家会无奈神族的无助。但不要紧,今天我们抛开人族和神族,一起来探讨一下虫族的内战ZVZ吧!借用光头哥的一句话:"通过《电子竞技》杂志,和很多像我一样选择虫族的玩家朋友们深入探讨属于虫族的战术技巧,这很酷不是吗?"星际争霸这款游戏从1代到2代,同族内战是唯一可以抛开平衡性,抛开地图优劣势,以玩家真实实力为主观及少量运气为客观的对  相似文献   

9.
大招教室     
《电子竞技》2008,(2):48-48
星际争霸发展的历史中,大招和常规战术的相辅相成贯穿始终。但人们往往轻视大招,认为它"投机.缺少技术含量"。最为人知的一个大招是快狗战术,即虫族4个农民或者5个农民时,就造血池出狗,这种rush战术因为成功率极高,而且不需要什么操作意识,初学者都能做到,所以为星际玩家所不齿。在国内的星际大赛,常常会见到"不许6d以下出狗的规则"。  相似文献   

10.
不知不觉之间星际1已经走过了十二个年头.漫长的岁月里我们长大成人,有关星际1的点点滴滴绝对占据了儿时回忆的一大部分。那些经典的战术、帅气的兵种、形象的昵称,每每想到便露出会心的笑容。吉姆·雷语作为人族剧情的核心人物自然是倍受玩家们的喜爱,  相似文献   

11.
伊页 《电子竞技》2013,(4):36-37
No.5人类vs人类慢手取胜,重剑无锋录像信息:比赛选手:Tarson(T) vs GoOdy(T)比赛地图:湮埋深谷录像时间:39分18秒双方APM:223 vs 94APM和"慢手流"是电子竞技RTS类项目里比较常见的词汇,由于星际I较为复杂的快捷键设定和简单的电脑AI,400+APM对于星际Ⅰ项目的职业选手来说是家常便饭。而随着星际Ⅱ的流行,更加人性化的设定和更加只能的AI大大简化了玩家们的操作,这也让曾经在War3领域里擅长战术运营的"慢手流"们体验到驾驭大规模集团兵力作战的酣畅。战术拆析:出生在地图对角的两人前期的举动如出一辙,皆是以经济发展为首要目标,再快速开出二矿后生产大量机枪兵协防。唯一的区别是GoOdy选择的是单气开矿再双气,科技速度稍快,星港  相似文献   

12.
数字声音     
《电子竞技》2011,(5):21-21
"星际2总的来说节奏更快一些,而且机制之间的区别也很大。在魔兽争霸3中,你可以几年都不换基础战术,只用修改一些能取得比赛胜利的时机就行了。而在星际2中,当与顶级选手交手时,如果你在同一轮的两场比赛中使用相同的战术,那这就是他适应你战术的好机会,你会从中受到惩罚的。"  相似文献   

13.
小蛇虫 《电子竞技》2011,(12):91-93
在上一期的新手教学栏目里,我为大家介绍了一套人族在对抗神族时的单兵营开2矿战术。在本期的新手教学栏目中,我将为大家带来的是关于神族的战术。在星际1中,PVZ无疑是最艰难的一种对抗。除了革命家Bisu以外。其他神族选手的PVZ胜率极少能够超过60%。而其实是有着PVZ最高胜率的Bisu自己也常常在关键比赛中被虫族选手所击败。在目前的星际2中,PVZ的状况也不太好过。随着折越门的消弱,感染虫的加强等诸多修改,以及虫族战术的不断革新,PVZ也变的越来越艰难。许多新手玩家在面对虫族的时候不知道应该怎样应对。在今天的这篇文章里,我就向大家介绍一套非常实用而且易于上手的战术——双矿闪烁追猎一波流。  相似文献   

14.
小蛇虫 《电子竞技》2011,(23):91-93
在上一期的新手教学栏目里,我为大家介绍了一套人族在对抗神族时的单兵营开2矿战术。在本期的新手教学栏目中,我将为大家带来的是关于神族的战术。在星际1中,PVZ无疑是最艰难的一种对抗。除了革命家Bisu以外。其他神族选手的PVZ胜率极少能够超过60%。而其实是有着PVZ最高胜率的Bisu自己也常常在关键比赛中被虫族选手所击败。在目前的星际2中,PVZ的状况也不太好过。随着折越门的消弱,感染虫的加强等诸多修改,以及虫族战术的不断革新,PVZ也变的越来越艰难。许多新手玩家在面对虫族的时候不知道应该怎样应对。在今天的这篇文章里,我就向大家介绍一套非常实用而且易于上手的战术——双矿闪烁追猎一波流。  相似文献   

15.
《电子竞技》2009,(Z1):70-73
眼看着星际Ⅱ呼之欲出,我们对星际Ⅱ的期待也近似疯狂。作为这几年最让人期待的游戏,作为被称之为为电子竞技而生的游戏,星际Ⅱ有哪些过人的地方呢?比之星际Ⅰ、魔兽Ⅲ,究竟星际Ⅱ在操作上有哪些改动呢?让我们来全程揭密。简而言之,星际Ⅱ将操作简化,将游戏的重心转移到微操作方面。没有了星际Ⅰ那种模式化的造农民采矿、疯狂的点兵营造兵:也没有魔兽Ⅲ的英雄与(?)级。而是延续了星际的宏观战略,继续大规模作战和扩张侦查,不过引入魔兽Ⅲ中简捷的微操作技巧。基本上就是从星际Ⅰ和魔兽Ⅲ中"取其精华,去其糟粕"。  相似文献   

16.
闪电战,顾名思义,就是奇袭、快袭,像闪电一样打击敌人,使敌人在突如其来的打击之下迅速溃败。第二次世界大战时,德军曾经依靠这种战术,在短短的数十天之内,征服了欧洲各国……那么,这个战争史上的一大经典战术,运用在星际Ⅱ中,能否奏效呢?  相似文献   

17.
在星际争霸2最受人瞩目的联赛GSL(Global StarCraftⅡLeague)中,共产生了10个个人项目冠军,这其中,雀茶、Mvp各占三次,MC两次,Polt、水果贩子各一次。从种族分布上来看,T:P:Z的比率为4:2:4,人族以及虫族较神族稍有优势。而在整体胜率以及选手比例上,则显现出了差距。截止到2011年10月,在GSL10月赛的S级联赛中,32强的选手人族选手竟然占据20席。T对于各个种族的战术也被开发的非常完全,不但自己没有任何板凳兵种,而且对待其余两个种族都有各种近似IMBA的战术,如对抗神族的"真善美"、对抗虫族的"地堡RUSH"、"套餐骚扰流"等等,下面我就为大家总结了一下网络所讨论的人族5大IMBA单位,看看这些大家口中的"IMBA"的单位到底是否IMBA?  相似文献   

18.
小蛇虫 《电子竞技》2013,(16):36-37
随着虫群之心的上市,星际2的战术再次发生了翻天覆地的变化,其中以ZVT为甚。随着感染虫的削弱,运输机的加强和地雷的加入,虫族曾经风靡一时的以狗感染虫为核心的战术打法不复存在,龙狗毒暴的打法再次成为ZVT的主流战术。人族方面,由于地雷的加入,自由之翼时代的核心兵种坦克成为了鸡肋,其位置被机动性更好,更廉价的地雷所取代。枪兵+掠夺者+医疗  相似文献   

19.
星际2七月胜率统计:神族强势人族持续低迷 8月13日,teamliquid的星际2种族对抗数据统计,七月全球与韩国种族对抗胜率图发布,其中全球方面神族与虫族超过了50%,人族持续低迷;而韩国方面还是神族超过了50%,人族和虫族几乎不分伯仲. 但必须要说的,即便如此星际2的总体胜率统计还是在45-55%的区间浮动,比起2011年时候可谓是平衡甚多了.  相似文献   

20.
大话星际2     
战网条形码之谜:星际1各战队练习星际2均采用条形码ID 据悉,该"条形码ID"存在了有相当时间,早些时候就有星际1战队开始使用条形码ID训练星际2,由于ID的隐蔽性能够保护选手以及战术,因此很快被其他星际1战队所效仿. 5月3日,OSL海报拍摄现场中,星际1各战队选手也互相询问了条形码ID以及积分,因此条形码ID也得以曝光.  相似文献   

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