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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
张理月 《内江科技》2011,32(12):170+116-170,116
在跆拳道比赛中,选手们更需要通过灵活多变的步法来取得有利的击打角度和距离,躲避对手的攻击和调动对手,有效地摆脱对手的击打范围,破坏对手攻势,从而达到了得分的目的。本文将对跆拳道的步法在比赛中的作用进行探讨。  相似文献   

2.
董宇  姜博 《黑龙江科技信息》2010,(33):192-192,119
采用文献资料法、专家访谈法、调查法对吉林省普通高校跆拳道运动员以前腿为主的进攻战术的几种常用的基本形式以及训练方法和要求进行全面分析。结果表明,很多普通高校的跆拳道运动员在比赛中都通过运用有效的以前腿为主的进攻技术。在比赛中,前腿技术运用的好坏是决定胜负的关键,也体现出运动员的灵敏性以及反击技术的能力。针对以前腿为主的进攻战术形式,制定出合理的训练方法,加强学生身体素质、战术、心理训练,突出个人的技术特点。同时加强教师的理论知识与技术水平,掌握跆拳道比赛训练发展的动态,重视技术训练方法的创新,教师要有超前的创新意识是非常重要的。通过此次研究,为教练员和运动员在教学和训练过程中,以前腿为主的进攻战术的培养和训练提供一定理论依据。  相似文献   

3.
通过对跆拳道后踢技术的分析,为今后跆拳道后踢技术的练习提供参考,并为跆拳道后踢技术的教学与训练提供科学依据,并使广大运动员重视后踢技术的练习,在比赛中灵活运用之得分。  相似文献   

4.
本文重点研究分析跆拳道运动员竞赛心理状况。随着科技的迅猛发展,跆拳道竞技水平与日提高,世界各国的科学化训练水平也在不断改进提高,运动员身体素质、技战术方面均有着大幅提高。因此,要想在跆拳道领域占有一席之地,过硬的临场比赛心理素质是赢得比赛的坚实后盾。  相似文献   

5.
步法是网球运动的灵魂。打好网球的关键就是保持身体平衡,只有平衡才能做大范围的跑动或大抡拍动作,才能准确击球。为了适应激烈比赛的需要,步法训练越来越受到教练员和运动员的重视。没有灵活的步法,就不可能及时抢占有利的击球位置并有效地回击来球。网球运动中有句俗话说:手法是基础,步法是关键。由此可见步法在网球运动中的重要性,步法不好,再漂亮的手法也将失去意义。为此,本文查阅相关资料和咨询专业老师,经过分析,主要论述了比赛中运用好脚步动作需要注意的问题,步法移动的几个要点及教学训练的方法和建议。  相似文献   

6.
分析了首届全国跆拳道锦标赛男子16场比赛的得分情况,我国跆拳道运动员在每场比赛中得分数为6.625分,得分的主要脚法有轮踢、旋踢、前劈腿、后踢等五种。其中,轮踢在每场比赛中平均得分2.313分,占总得分数的41%;侧踢在每场比赛中平均得分1.750分,占总得分数的30%;旋踢在每场比赛中平均得分0.938分,占总得分数的17%。与跆拳道运动先进国家韩国比较,我国运动员在掌握和使用各种攻击脚法和防守能力上有着较大的差距,在跆拳道训练中,创造适合我国运动员特点的得分脚法,势在必行。  相似文献   

7.
跆拳道健身运动对青少年身体自尊的影响研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
自尊心对每个运动员来说是不可缺少的,特别是跆拳道这个项目,如果运动员的自尊心不强,那么是没办法成为一名优秀运动员的。有的运动员训练成绩很高但比赛时却发挥不出来,很多这种情况是因为自己的自尊心不强。本文对跆拳道运动中运动员自尊心的培养问题做了相关分析和探讨。  相似文献   

8.
本文通过文献资料法、逻辑分析法对软梯训练的概念以及作用进行阐述说明,并对软梯训练在跆拳道专项练习中的运用进行研究,为跆拳道的训练提供一定的理论依据和价值参考。软梯的训练方法简单实用、设计新颖且变化多样,符合跆拳道项目"快、变、准"的技战术特点。因此,将软梯训练运用于跆拳道的专项训练中,可以有效提高跆拳道运动员的灵敏素质、平衡能力以及在实战比赛中的快速制动能力和对抗能力。  相似文献   

9.
刘欣羽 《内江科技》2024,(3):85-86+102
<正>通过录像分析法对第十四届全运会跆拳道比赛女子49公斤级前三名运动员进行技战术分析,总结运动员对于技战术的运用。结果表明:主要得分腿法是横踢、推踢第二,而高位横踢则是运动员在选择击打对手头部的常运用的动作;下劈技术和高位横踢技术则是得分率比较高的腿法;使用次数最多的是主动进攻战术,其次是防守反击战术和迎击战术;得分最高的是主动进攻战术,其次是近身战术。  相似文献   

10.
为掌握跆拳道运动员的战术能力培养的关键,通过文献资料及比赛数据的统计研究发现,跆拳道是一项战术性极强的智能化竞技体育运动,运动员战术能力的高低是通过运动员战术意识的强弱、掌握战术理论知识的程度、所掌握的战术行动的质量和数量,以及战术运用的针对性和有效性等方面来体现的.由此可见,培养跆拳道运动员的战术能力应从丰富战术知识,提高战术意识、掌握战术行动和提高战术应用能力四个方面着手进行.  相似文献   

11.
郑重 《科教文汇》2014,(16):165-166
乒乓球步法教学是高校乒乓球教学中不可或缺的组成部分。其中单一步法的教学是教学的基础,复式步法的教学是教学的重点,因此文章就首先从这两种步法教学入手,对高校乒乓球教学中步法教学的基本方法进行了分析,并在分析的基础上,提出了开展高校乒乓球步法教学与训练的几点建议,即:只有注意培养学生的乒乓球步法意识、重视准备姿势的教学与训练、注意关注乒乓球运动新趋势才能更好地促进高校乒乓球步法教学训练成效的提升。  相似文献   

12.
林泽辉 《科教文汇》2013,(16):161-161,163
步法练习的重要性,如何进行基础训练?文章对羽毛基础训练步法部分简单介绍几种练习方法。  相似文献   

13.
李静  井水 《情报探索》2014,(6):119-121
将经济学中的经典博弈模型-囚徒困境应用到图书馆联盟共建共享中,对图书馆联盟中不同规模和实力的图书馆建设进行博弈分析,构建相对应的博弈模型,并从引入支出-收益平衡机制、强有力的约束制度、完善的激励奖惩制度等3个方面,提出图书馆联盟实施策略,达到纳什均衡,以期实现资源共建共享的多赢格局.  相似文献   

14.
郑波 《科教文汇》2011,(24):146-147
羽毛球步法是羽毛球技战术中比较重要的环节,是初学者技战术提高的一个瓶颈。本文从常见步法介绍、练习方法、辅助身体练习以及注意事项等角度阐述关于羽毛球步法的一些问题,希望能够对初学者有一些帮助。  相似文献   

15.
十八届三中全会强调必须建立系统完整的生态文明制度体系,用制度保护生态环境。由于环境保护的投入成本及外部性,作为不同利益主体的政府和企业,在环境保护中利益博弈就会不可避免的发生。分析了我国环境保护中的政府规制与企业行为,具体论述了环境保护的两大利益相关主体——政府和企业,在环境污染和环境监管中的利益关系及其博弈过程。结果表明:政府虽投入大量资源进行规制,却难有效果,关键是由于规制政策的规范性和实施程度不够。由于政府和企业在环境保护中存在非合作博弈,企业在政府的环境管制政策下时往往都是从企业竞争力、企业绩效等自身利益角度来实施环境保护,因此在环境保护方面存在着滞后性。针对目前的这种情况,从环境保护的角度对政府和企业提出加强环境保护的对策建议。  相似文献   

16.
随着现代科学技术的迅猛发展,人们在现实生活中需要不断地补充各种知识以便在生活与工作中更好地利用各种现代科技。自助在线学习系统将在Internet上为人们的学习与交流提供一个平台,系统课程的动态可变性将能很好地适应社会的不断发展。本文采用Jsp技术分析与实现基于Web的自动在线学习系统。  相似文献   

17.
为了有效提高企业创新绩效,本文以技术知识为切入点,将其解构为领域知识相似性和架构知识差异性,探究对企业创新绩效的差异化影响,同时,揭示了惯例复制的内在传导机制。结合我国高技术行业的调研数据,运用多元层级回归分析进行假设检验。结果表明:领域知识相似性和架构知识差异性对创新绩效均存在正向影响;常规惯例复制和柔性惯例复制具有根源性差异,对创新绩效产生正向影响;领域知识相似性和架构知识差异性对惯例复制的促进作用存在差异,领域知识相似性对柔性惯例复制的正向影响更强,架构知识差异性对常规惯例复制的正向影响更强;常规惯例复制和柔性惯例复制的中介效应具有差异化,其常规惯例复制的中介效应均强于柔性惯例复制。本研究揭示了技术知识、惯例复制对创新绩效影响的内在机理,有利于指明企业创新绩效的提升机制。  相似文献   

18.
沈颖 《科教文汇》2011,(2):48-49
撕纸活动是一种适合幼儿年龄特点的创造性活动。本文从构建和谐动态的纸艺课程、探索灵活多变的引导方法、研究策略发展的眼光、营造良好丰富的撕纸环境氛围四个方面对小班幼儿撕纸活动实践研究进行论述。  相似文献   

19.
科技人员激励强度确定与激励替代互补   总被引:1,自引:0,他引:1  
龚建立  张军  王飞绒 《软科学》2003,17(4):65-68
本文通过借鉴激励强度的生物学分析,运用信息博弈论和效率工资理论,对科技人员的激励强度进行确定,通过分析科技人员不同的激励因素之间的替代关系,指出不同的替代因素将对激励强度产生一定的影响。  相似文献   

20.
基于游戏引擎的3D动态演示文稿   总被引:1,自引:0,他引:1  
演示文稿是人与人交流思想的重要工具,通过利用强大的工具制作演示文稿,能够让听众在最短的时间内快速地理解陈述者所表述的概念、思想和产品.但是,随着陈述者提出概念的复杂化、表达内容的多样化,传统的演示文稿已经不能满足对各种思想的表达要求,希望能有更好的、更具体、更形象的工具来充分表达思想.因此,本文通过利用游戏引擎来实现一个与传统演示文稿完全不同的3D动态演示文稿,使文稿除了具有传统演示文稿的一般特性外,还更加生动、形象,并且具有与听众进行实时交互的能力.  相似文献   

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