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《电子竞技》2006,(7)
人们说,造就一个贵族需要三代的时间。这句话套用到电子竞技圈中,也许我们可以说,造就一个贵族需要的不仅仅是三个CPL的冠军。电子竞技圈中的贵族,除了要有足够的成绩作为积淀之外,更需要的是一种荣辱不惊的过人气度。不会有人把现在的NiP叫做贵族,尽管他们曾有过骄人的战绩,但是他们缺乏服人的气度。在北美电子竞技圈中,如果说Team3D是真正意义上的贵族的话,那么coL也只能算是一个刚刚崭露头角的新人。虽然coL已经取得了过一次ESWC的冠军,但与真正的意义上贵族队伍相比,coL依然有很多路要走。在电子竞技圈中,有过太多的暴发户,真正沉淀成为贵族的,为数寥寥。正是因为这个圈子中有太多的目的模糊的来来往往,坚持者寥寥,清者寥寥,所以贵族寥寥。而coL,正走在通往贵族的道路上。 相似文献
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宣言电子竞技,是信息社会的体育;电子竞技,是驾驭电脑的艺术;电子竞技,是数字英雄的舞蹈;电子竞技,是虚拟现实的战斗!泱泱大国,拥有世界上最为庞大的玩家群,每一个中国的电子竞技爱好者都应该为自己身为其中的一份子而感到自豪。我们有世界上最为执著的玩家、我们有世界上最为痴心的玩家、我们有世界上最为狂热的玩家、最重要的是我们同样也有世界上最具天赋和实力的玩家!但是除了中国,世界上大部分人并不这么认为,偶尔礼节性的恭维背后通常是他们对中国电子竞技的一无所知或者知之甚少。也正是因为这一点,我们完全有必要去世界舞台让更多人明白,中国的电子竞技决不容忽视! 相似文献
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《电子竞技》2007,(15)
任何关于电视媒体和电子竞技产生联系的新闻,在电子竞技行业中都能够引起轩然大波,不仅会成为业内知名网站的头版消息,也会成为电子竞技从业者们热论的话题。作为一个新生事物,媒体的关注和宣传总是很必须的,电子竞技和电视媒体曾经有过这么一段蜜月,以CCTV5的《电子竞技世界》为代表的栏目把电子竞技的地位提升到一个新高度,当时电子竞技的发展也是勃勃生机,前途一片光明,不过自从国家广电总局关于电视媒体游戏禁播令出来之后,电子竞技的发展也随之进入一个冰河期。但是随着电子竞技在网络直播上的继续发展,加之世界范围游戏产业的发展,电子竞技所表现的潜力也为广大商家所看重,所以新闻集团开始举办电子竞技比赛了,MTV频道也开始涉足电子竞技传播了,那么电视媒体对于电子竞技到底意味着什么呢? 相似文献
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自从NiP重组之后,一直是跌跌撞撞,先是人员问题困扰许久,而后虽然提拔了ins和zet把阵容稳定了下来,但是在2005年的众多比赛中也总是无法让fans们感到满意。虽然参加的比赛很多,但是总是无法取到好的成绩,反而让他们的缺点暴露出来,Potti的老态在LAN上的比赛一览无余,而HeatoN的大牌也让人多少有些反感,walle虽然是指挥,但已经不复当年之勇,ins则显得稚嫩了少许,唯一让人惊艳的就只有zet神乎其神的枪法了。随着年初Potti的退役,让我们在伤感中也为NiP的未来感到困惑,失去了精神领袖,这只队伍还能走多远,队伍刚成型,还没出成绩,就失去了一名元老,这只队伍是否还会继续下去,一切都是疑问。在今年年初,NiP站了一个十字路口,弥补Potti空缺的人员迟迟不能确定,经过一番精挑细选,在walle兄弟搭档miniwalle和实力战将RobbaN之间,最后还是选择了更符合队伍风格的RobbaN。说句实话,Potti的退役对这个队伍的成长还是有好处的,毕竟Potti已经度过了CS玩家的最佳年龄段,而且拿下无数荣誉的他可能也少了不少进取心,而Potti和HeatoN这两个大牌的存在似乎也影响了walle等人的发挥,少了大牌,约束可能就少了几分。人员确定了,再加上Gamers Paradise收购之后的稳定赞助,队伍成长很快,在夏天这个大赛频繁的季节来到前迅速磨合成型,并且逐渐显示出不俗的实力,除了在欧洲杯中连战告捷,还在6月初获得ESWC 2006瑞典预选赛和WSVG Dreamhack Summer 2006的双料冠军。值得一提的是,NiP在比赛中击败了夙敌SK和新贵fnatic等瑞典强队,实力重回瑞典CS的颠峰,也让不少在去年对其失望不已的玩家又对它重新充满了期待,期待在这个夏天NiP能延续他们的辉煌。在欧洲著名的电子竞技组织FreAKs 4U联合德国著名的游戏视频公司Cinestar共同创立了一项新兴电子竞技大赛——“NGL One”联赛中,NiP一路高歌猛进,虽然是线上联赛,但是参加的队伍不少都是欧洲豪门。NiP的优异成绩也是刻苦训练的昭现,他们在比赛中展现了强悍的枪法,默契的配合和不乏灵气的战术,使睡衣忍者再度成为冠军的有力争夺者。在ESWC和CPL Summer将到来之时,我们可以参见NiP在NGL One联赛中的几次表演,对这支传奇队伍在06年的表现做一个分析点评。 相似文献
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《电子竞技》2006,(11)
1908年,第四届奥林匹克运动会在英国伦敦举行,组委会在新建的白城体育场中铺设了一条周长为536,45米的煤渣跑道。中间是足球场,场地内修建了供跳高、跳远用的沙坑.还有一个100米长的游泳池。今天,奥运会已经成为了世界上最受关注的体育盛事,法国人顾拜旦的梦想在100多年后实现了.世界电子竞技大赛(World Cyber Games)是韩国三星公司倡导的全球范围的第一个最具规模的游戏大赛。以推动电子竞技的全球发展为目标.WCG让全世界电子竞技选手汇聚一堂共享电子竞技的盛宴:在这里,来自全球的电子竞技选手将切磋交流,奋力拼搏,体现人类最优秀的体育精神,展现电子竞技运动的魅力,经过6年的发展,WCG的奥运梦越来越清晰了。 相似文献
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暴走fnx打蒙Nip在今年的ESWC总决赛之后,相信不少玩家都记住了这个名字——Mibr.fnx.在最近我们的《电子竞技》Mibr专题中还曾经对这名少年天才的技术特点做过详细介绍。本次Kode 5总决赛,Mibr虽然大将Cogu缺阵,但依然顺利小组出线杀入四强。而我们下面要介绍的个人表演就来自Mibr与NiP的半决赛厮杀。这场比赛Mibr开局先做CT,于是fnx手中的M4就成了NiP所有队员的恶梦。上半时战至第八局,比分是Mibr以7:1遥遥领先.而fnx的frag是梦幻般的20:0。自从NiP建队以来,不管人员如何更迭,队伍状态如何不堪,都很少被一个人打到如此惨痛的境地。 相似文献
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《电子竞技》2008,(Z2)
一款经典游戏或者受欢迎的游戏并不一定就是优秀的电子竞技项目.但是一项优秀的电子竞技项目本身必定经典或者是非常受欢迎的。这一定论在电子竞技的发展历程中已经得到了充分的认证。举例来说,没有人会否认《极品飞车》,《实况足球》、《FIFA》、《NBA》是非常优秀的游戏.但是它们在电子竞技领域里的现状呢?别拿CEG说事.作为国家级的电子竞技赛事.它当然要顾及大多数电子竞技项目的百花齐放.但实际上就目前为止.最热门的电子竞技项目无非只有《星际争霸》、《反恐精英》以及《魔兽争霸3》,那么为什么这三款游戏能够在电子竞技领域里获得成功?也许CS可以回答这个问题。纵观国际市场.CS在电子竞技的火热实际上是一种偶然现象,这要从CS的发迹史说起。2001年.CS已经占据了世界上大多数玩家的硬盘空间.在这一年.CS同时迎来了属于自己的舞台——CPL。而CPL决定选择CS作为主要比赛项目的起因.并不是CS有多么受欢迎,而是因为CS是一款免费游戏。因为CPL和id公司就版权使用费的纠纷问题一直得不到解决.前者索性抛弃了陪伴了自己数个年头的Quake3.转而将CS揽入怀中.当时的Angel Mounz也没有想到CS竟然会如此火热。也正是在这一年,CS拥有了属于自己的规则和设置,虽然比赛方式一变再变.但最初5v5的比赛模式却一直保留到今天.CS的开发商Valve公司甚至也为了比赛而更改金钱系统。如果没有CPL和id公司的纠纷事件.也许到今天.CS仍然只是一款消磨时光的游戏.登不上竞技殿堂,更不会有一个个传奇人物和一段段脍炙人口的故事,所以一款经典或者受欢迎的游戏如果缺少了一个赛事组织的规范和系统运作.那它就算再经典再受欢迎也不会成为一个优秀的电子竞技项目。如今,WoW也同样面临着这样的问题。毋庸置疑.WoW是一款经典而且非常受欢迎的游戏.作为世界上玩家数量最多的游戏.也理所当然的成为各大电子竞技赛事主办方的遐想目标.对于如此庞大的潜在受众群体.如何才能通过将WoW变成电子竞技项目.从而抓住这块市场呢?在这一点上.暴雪公司的态度非常明确,肥水不留外人甜。作为出产过数量最多的电子竞技项目的游戏制作商,电子竞技的发展给暴雪带来的好处显而易见。从2003起.暴雪就通过暴雪全球精英邀请赛(Blizzard WorldWide Invitational简称WWI)尝试了电子竞技赛事运作.由此吸引了一大批优秀的电子竞技选手前来参赛,但是对于WoW来说,能否成为一项优秀的电子竞技赛事还需要时间检验,起码从目前来看,有两个关键的因素不得不考虑。 相似文献
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《电子竞技》2007,(22)
电子竞技第一次"登堂入室".最有发言权的不是我们这些记者,而是选手自己.因为他们对于电子竞技地位的转变有着最直接和深刻的体验。所以,本刊特约了三位冠军来写出他们自己最深切的感受。从他们的笔触中,你能感觉到他们对身份转变的兴奋、对荣誉的渴望,尤其是,他们都不自觉的有了一种使命感,那就是对电子竞技,这个他们用青春和汗水去追求的梦想的一种思考,他们希望主流媒体来关注电子竞技,他们希望自己的努力可以让更多的人来认同电子竞技……看到这些,细细品位他们字里行间流露出来的情感,我们不禁有些辛酸,因为这些"风光"的选手其实和我们一样,都是一群追逐梦想的年青人。无悔的青春,只为电子竞技。 相似文献
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"陈迪"和他的ID"Cndi"在中国游戏界的地位可以说是举足轻重。自2000年在"世界电子竞技挑战赛"(WCGC)总决赛获得世界第6名以后,2001年CPGL(中国职业玩家联盟)FIFA2001全国总决赛亚军、2002年英特尔数字世界杯FIFA2002全国联赛总决赛季军、2002年WCG(世界网络游戏大赛)中国区总决赛冠军和世界总冠军决赛第5名……国内外大赛的奖项接踵而来。陈迪还曾经因为在电视节目上留下了QQ号码,导致非常多的人要把他加为好友并要求与他连线玩游戏,招架不住的陈迪只好换了另一个号码来保持与朋友的正常联系。在中国的电子游戏历史上,陈迪已经成了一个符号。然而,陈迪说,尽管FIFA界有很多人知道Cndi,但在社会中自己就是一个普通人。而陈迪目前正在做的事情,则是让整个社会去接纳电子竞技,理解"陈迪们"的生活方式。 相似文献
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让我们从反恐精英这款流行的电子竞技项目开始说起。当然,确切的说,反恐精英是一个游戏。我的名字叫Matthew,是HERO战队的一员,我在游戏中的名字“Rooster”更出名一些。很久以来,我一直在玩CS。在此期间我不得不注意到我们在训练赛和正式比赛中遇到的很多对手都很幼稚.缺乏对别人的尊敬。我认为成熟和专业是成为一支令人敬佩的队伍所必须的,我们HERO的全部队员也都在朝着这个方向而努力。然而,这就是为什么我要写这样一篇文章,现在整个电子竞技圈都存在一种趋势,不成熟和不礼貌的程度越来越严重,然而大多数人都认为这没什么.因为CS“只不过是一个游戏”。很抱歉我不同意这种观点。在CS界内,特别是那些从事竞技的玩家,他们有些人身上的那种幼稚和无礼正在越来越多的影响着其他人。他们就好像完全不顾一切,抛弃了自己在生活中学到的东西.只是因为他们认为自己身处于一个虚拟环境之中。我觉得这可能是因为他们根本就不懂得如何做的更好或者说根本不在乎别人的感受。我通常都叫他们“电子暴徒”。 相似文献
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时间撼不动的,是他那颗坚定的心
2002年7月,一款名叫《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》的游戏悄然发布。一年之后,2003年的7月,资料片《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》发布。那时或许没人能想到,这款神奇的游戏用了七年时间,席卷全球,引起了无数热潮。让多少人了解到,世界上有一种运动,叫做"电子竞技"。 相似文献