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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《电子竞技》2011,(5):8-17
不知不觉中《电子竞技》杂志已经六周岁了。而每年的周年刊已经有了一个不成文的规定,就是制作一些回顾类的专题,比如去年的100大竞技明星。今年也不例外,编辑部为了这期回顾的内容可谓煞费苦心。在经历两个周左右的讨论后,这期回顾性的封面故事决定还是取材于杂志本身。  相似文献   

2.
N.n 《电子竞技》2009,(10):44-45
今天《电子竞技》特约记者N.n为大家带来一个neo的独家采访。采访的过程其实是一波三折的,早在一个月前我们打算为这位憨态可掬的战神小朋友(呃,憨态可掬,原谅我用了这个词,暂时没有想到别的形容他可爱的词)做一个特别专访。  相似文献   

3.
第一届"电粉"杯《电子竞技》杂志水友赛与2012年2月2日圆满结束。本次"电粉"杯由《电子竞技》读者群自发组织,经过了6天的激烈对抗,War3(魔兽争霸3)和SC2(星际争霸2)两个项目的冠亚军脱颖而出。他们分别是:魔兽争霸冠军木头,星际争霸冠军Mylady,值得一提的是,这两个项目的亚军均被Half揽得。6天的对抗,却有着长达2个月的准备。在准备这届杯赛时,广大的"电粉"水友们有的还没有进入自己的假期,所以比赛时间也是一直没有确定下来,但当最终时间确定时,却已经到了腊月快过年的关口。所以,本届比赛可谓是"跨年"盛事,是一场"水友过年"的狂欢节。  相似文献   

4.
《电子竞技》2014,(11):20-21
去年ALLSTAR,Insec使用的盲僧用一脚回旋踢将自己推向了世界:我才是最强盲僧!虽然在此后这位“前韩国第一打野”曾转型上单,但在今年他还是最终转回了打野位置,而表现则较去年有些差距。不过不论是从Insec的打野英雄池,还是他在战场上的小操作,以及大局观,Insec都堪称是大神级别的选手。这不,早在今年5月中旬,就有新闻爆出:WE战队打野RUO已经离队!  相似文献   

5.
近期,关于"游戏风云频道将举办全球首届游戏春晚"的话题在网络上迅速成为了大家关注的焦点,本刊也特别抵达上海,就春晚的问题及G联赛的问题对游戏风云频道进行了一次专访。  相似文献   

6.
EMⅢ(极限大师杯)简介 Extreme MastersⅢ(极限大师赛第三赛季)是由世界著名电子竞技组织Electronic Sports League(简称ESL)举办的全球性的电子竞技冠军赛事。进入2008年,享誉世界的英特尔极限大师杯赛宣布了全新的全年赛事计划,2008年在全球各大洲包括德国莱比锡、美国洛杉矶、加拿大蒙特利尔、阿联酋迪拜和韩国首尔、中国成都等在内的几座世界大型城市举行世界巡回挑战赛,  相似文献   

7.
小火 《电子竞技》2011,(12):57-57
Alienware Top Gamer League活动当天,戴尔全球副总裁兼Alienware产品总经理阿瑟·刘易斯亲临比赛现场,《电子竞技》杂志记者也抓住了这次难得的机会,与这位老顽童进行了一次专访。阿瑟作为Alienware的产品总经理对于电子竞技产业更是有着独特的理解,采访中阿瑟除了介绍自己的产品外,更是向记者坦言:"我非常看好中国电子竞技行业未来的前景,在未来我们将根据具体的情况,举办更多与游戏、与电子竞技相关的赛事以及活动。"  相似文献   

8.
周奕 《电子竞技》2012,(5):32-33
韩国GomTV电视台从2010年9E开始举办全球星际争霸2联赛(GlobalStarCraftIILeague,简称GSL),每月都举行正规比赛和世界冠军赛,到今天GSL已经走过了一年多的旅程。作为星际2诞生后第一个世界性质的联赛,如今GSL已经得到了广大玩家的认可,那么GomTV电视台举办GSL的目的是什么?为什么会举办的如此成功?在GSL成功的背后,GomTV都做过怎样的努力?随着《电子竞技》杂志的采访,您可能会得到一些答案。  相似文献   

9.
《电子竞技》2012,(3):36-41
2011年,《电子竞技》杂志共发行21期杂志(其中一月、二月和七月为合刊)。在这21期杂志发行期间,我们共收到了读者来信1067封(不完全统计,有丢失,或者没有收到的)。杂志对这1067封信件中的500封做了统计(因为这是杂志第一年对信件做大规模统计,时间估算上有些不足,2012年我们会对每一封来信进行统计),并根据其中的结果编写如下报告,一方面可以让我们明年对杂志的内容有更好的把握,另—方面也希望给电竞同行一个启示。  相似文献   

10.
《电子竞技》2010,(Z3):9-11
暴雪娱乐中国热烈祝贺《电子竞技》杂志迎来创刊五周年暨第100期,愿《电子竞技》杂志与中国电子竞技产业一起鲲鹏展翅,越飞越高。——暴雪娱乐中国希望《电子竞技》在新的一年能越来越好,为中国电子竞技发展做出贡献!——网易游戏副主编吴钒  相似文献   

11.
《电子竞技》2011,(6):13
WCG和星际争霸说再见了,也许以后还会有更多的比赛项目离开WCG的舞台,但无论如何,《星际争霸》都是那么值得纪念。看完前面的内容,相信读者您一定有很多话要说,或者有什么观点想陈述。为此,杂志特  相似文献   

12.
《电子竞技》2010,(13):1-1
"六"大板块全新体验——改版后的《电子竞技》杂志在保留电子竞技专业性的同时,加入了更多时尚气息的全新元素。"特别报道"带来电子竞技行业内要闻评论;"竞技世界"推出最全面的电竞精品攻略;"大网游"带你体验网络世界的幻想魅力;"硬件装备"为你提供最前沿的硬件资讯;"新视界"汇聚当今时尚潮流;"读者俱乐部"给读者送去零距离的关心和交流。  相似文献   

13.
近些年技嘉这个主板厂商与电子竞技有着太多的交集,连续冠名5届StarsWar、连续3年赞助WCG等全球规模的电竟比赛,以及连续七年支持ChinaJoy等国内最具有影响力的游戏展会。除此之外,技嘉还有自主的高校电竞赛事GTL,以及在国内赞助的两支顶级电竞俱乐部WE和EIEHOME。用技嘉的话来说,“我们和电竟是最佳搭档。”技嘉作为一个主板厂商.为何如此热衷电子竞技产业?从赛事,俱乐部到选手,几乎有电子竞技的地方就有技嘉的身影。我们带着很多的疑问,在本期特别企划为您讲述技嘉与中国电子竞技的故事。  相似文献   

14.
崔方舟 《电子竞技》2011,(12):34-35
11月11日,WDC迎来了自己两岁的生日,在三天的比赛中尽管赛事主办方依然在某些方面存在着或多或少的问题,但是与去年一样的是,我们通过WDC这项DotA赛事,依然享受到了顶级选手以及战队为我们带来的快乐。有掌声,有叫骂声,有泪水,有嘲讽的,有沮丧的,有兴奋的,有激动的……所有顶级体育赛事应该具备的东西,在WDC上我们都看到了。  相似文献   

15.
姜涟 《电子竞技》2011,(2):8-23
2010年对EHOME来说,注定是不平凡的一年。过去一年中,EHOME成为了"夺冠专业户",他们一举囊括了中国联通杯、中国国家队选拔赛、ESWC中国赛区、ESWC世界总决赛、IEM第五赛季、全国电子竞技公开赛、TopGamer、ROTK、SMM2010等十个大赛冠军!  相似文献   

16.
2011年9月20日.1.4.0补丁在凌晨时分正式上线,国服经过10个小时的更新后,星际2进入了新的时代.  相似文献   

17.
《电子竞技》2010,(5):9-11
暴雪娱乐中国热烈祝贺《电子竞技》杂志迎来创刊五周年暨第100期,愿《电子竞技》杂志与中国电子竞技产业一起鲲鹏展翅,越飞越高。——暴雪娱乐中国希望《电子竞技》在新的一年能越来越好,为中国电子竞技发展做出贡献!——网易游戏副主编吴钒  相似文献   

18.
Alienware Top Gamer League活动当天,戴尔全球副总裁兼Alienware产品总经理阿瑟·刘易斯亲临比赛现场,《电子竞技》杂志记者也抓住了这次难得的机会,与这位老顽童进行了一次专访。阿瑟作为Alienware的产品总经理对于电子竞技产业更是有着独特的理解,采访中阿瑟除了介绍自己的产品外,更是向记者坦言:"我非常看好中国电子竞技行业未来的前景,在未来我们将根据具体的情况,举办更多与游戏、与电子竞技相关的赛事以及活动。"  相似文献   

19.
《电子竞技》2013,(3):42-47
(本报告根据杂志2012年全年读者调查表总结发布)2012年,《电子竞技》杂志共发行21期杂志(其中一月、七月和八月为合刊)。在这21期杂志发行期间,我们共收到了读者来信986封(不完全统计,有丢失,或者没有收到的)。杂志对这986封信件中的500封做了统计,并根据其中的结果编写如下报告。你最喜欢的电竞项目:DotA一枝独秀DotA还能火几年?每年年初的时候,电子竞技行业的从业人士都会问问自己。2012年伴随着《英雄联盟》,DOTA2等DotA类游戏的强势进入,DotA的玩家数量已经开始有所流失。最明显的情况就是在如今的网吧中,DotA早已经不是一统江湖的局面,相当上手更加简单的《英雄联盟》成为了网吧里的主流。但2012年的读者来信中,有近七成的读者都是DotA玩家,可以看到在电  相似文献   

20.
尼博 《电子竞技》2013,(15):24-25
在Na’Vi阵中,喜爱搞怪且实力出众的Dendi无疑是最受玩家喜爱的选手。借着本次Na’Vi来华的机会,本刊记者也对这个长相帅气的乌克兰小伙进行了专访。下面我们就一起来看看这个世界最强2号位选手在比赛之外究竟是什么样吧!《电子竞技》杂志:作为一位在全球范围内拥有大量支持者的DOTA2选手,你是否还记得当时是如何接触到DotA的?Dendi:在接触DotA之前,我其实是一个War3的爱好者,每天我都会和朋友们相互切磋。在DotA这张地图出现之后,我们发现它更有意思一些,于是就开始一起玩DotA了。《电子竞技》杂志:DotA最吸引你的地方在于?Dendi:各个方面,它的全部都深深吸引着我。每一场比赛,每一次击杀,甚至是每一个  相似文献   

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