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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
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电脑游戏追着电脑跑中国保险报高健记得几年前能在一台PC286上玩一玩《挖金子》,已经能让自己感到激动万分了。想想当时和任天堂红白机没有什么区别的八位游戏《挖金子》、《吃豆子》已经是相当令人满意的游戏了。也许不少电脑爱好者正是玩着这些现在看来相当古老的...  相似文献   

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1983年,《创世纪Ⅲ》推出,该游戏取得了巨大成功,这个系列的游戏在之后的十多年间,几乎象日本的《勇者斗恶龙》一样成了美国玩家心目中的国民RPG。  相似文献   

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张栋 《新闻天地》2004,(9):54-55
《健康游戏忠告》 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。  相似文献   

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这不是一个噱头,而是我的真实经历。 公元一九九四年,在经历了不止一千九百九十四的祈祷后,我终于拥有了自己的第一台电脑。 细细算来,“触电”已整整十年了。从“触电”第一天起,电脑游戏便深深刻入我的脑海,并令我一生都不会放弃。 让我说一些当时乐此不疲的老游戏名字吧,虽然很多玩家都会有些陌生,但那毕竟代表了一个时代,一个属于单机游戏的辉煌时代。  相似文献   

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格斗的史诗     
《电子出版》2001,(8):46-48
游戏发展到了今天,也领导着我们这些膜拜者到了新的世纪。每一种文化的分层都很微妙和繁杂,而我们钟情的GAME文化也更是如此。从早期的ACT、SHT,发展至FTG、RPG\SLG\AVG,经过不断的进化又合成出A· RPG SRPG A· AVG从而形成了固定的主流类型。而格斗游戏这一古老类型,以出众的角色设定,独特的操作感,争胜的爽快感成为绝对的主流。 说起对战格斗游戏,最早恐怕要追述到FC时代的《街头小子》、《功夫》这些游戏。虽然没有后来的《街霸》,《KOF》等知名,但是他们确立了格斗游戏的时间制度…  相似文献   

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季桂林 《军事记者》2003,(12):54-55
在互联网上,还有一块诱人的“大蛋糕”——电子游戏。在美国,这块“大蛋糕”已取代百年老店好莱坞而独占娱乐业鳌头。据专家估计,电子游戏产业目前在全球已形成1000亿美元的大市场。去年,我国也已形成10亿元的电子游戏市场,电子游戏用户已达1200万。目前,电子游戏已经成为与影视、音乐并驾齐驱的全球最重要的娱乐产业之一。有人预言,网络的发展为电子游戏提供了长足的发展空间,试看明日的世界,必将是游戏的星球。对待电子游戏,有人称它是“阳光产业”,有人称它是“第九艺术”,也有人把它比喻为“电子海洛因”。电子游戏究竟是天使还是魔鬼?…  相似文献   

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迅速崛起的新媒介——cybergame   总被引:3,自引:0,他引:3  
何威 《现代传播》2003,(3):101-104
本文在传播学范畴中指出了一块崭新的研究领域cybergame研究。文章首先阐释了什么是cybergame,它为何是一种媒介,并介绍了国内外研究的简要情况,指出对于国内研究者,电脑游戏是cybergame研究的典型客体;然后用事例勾勒出电脑游戏在当下中国的形象和地位,并指出了该研究的现实和理论意义。  相似文献   

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于弘 《出版参考》2005,(4X):4-4
新闻出版总署日前发出《关于禁止利用网络游戏从事赌博活动的通知》,要求各省、自治区、直辖市新闻出版局配合当地公安部门、通信管理部门共同严打利用网络游戏进行赌博的行为。  相似文献   

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目标软件公司总经理张淳:本土游戏市场既不是天堂也不是地狱,随着PC机的稳步增长,本土游戏市场正在不断成长。在和盗版竞争过程之中,尽管本土游戏的价格越来越低,但是其销量开始上升了,很多  相似文献   

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日本计算机游戏供应商协会执行总裁猿川昭义:日本游戏市场呈现出与中国市场不同的一方面。最大的不同是,在日本,“电视游戏专用机”和“单机版游戏软件销售”是主流。如果日本游  相似文献   

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司莉 《图书情报工作》1999,(9):37-38,41
介绍 AACR2 (《英美编目条例》第 2版 )电子界面设计进展情况 ,以正书名规则为例 ,对其进行分类、重构并提供查寻及展示范例 ,同时指出存在的问题。  相似文献   

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根据阅读推广的相关论文、政策、网站报道和中山大学的阅读推广活动等材料,利用扎根理论发展出一套理论雏形,据此提出了指导阅读推广工作的2B2C原则。2B2C原则包含告示板原则、灯塔原则、锁链原则和窗帘原则。提出这一原则的目的,在于通过指导图书馆员在阅读推广过程中不同工作层次的行为,保障读者的阅读自由,奠定阅读推广活动的合理性与科学性。  相似文献   

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基于J2ME和J2EE的手机图书馆研究与设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过分析目前手机图书馆的发展现状,在J2ME和J2EE技术的基础上,提出并构建了一种与系统无关、与平台无关的新型手机图书馆设计方案.本文论述了系统的技术背景、整体架构以及局部的设计方案,并着重对手机与服务器之间进行无线网络通信时采用的关键技术进行了阐述.  相似文献   

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鲁里连着两天躺在床上,除了吃饭睡觉就是盯着电脑打一个叫做“冠军足球经理”的游戏。  相似文献   

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C2C的搅局者     
武强 《网络传播》2005,(10):58-59
一贯从事B2C业务而且较为沉默的当当网,突然宣称要进军C2C了。在C2C市场格局相对明朗而且较为稳定的情况下,当当网突然抛出这样一个决定,着实让人关注。  相似文献   

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文章结合国内外各界对图书馆2.0的典型理解和讨论,介绍了图书馆2.0的基本概念,并通过对图书馆2.0的常用技术和应用现状的介绍,指出了图书馆2.0必将对图书馆信息技术的应用模式带来深远影响,图书馆相关从业人员都应及早做好应对准备。  相似文献   

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本文从web2.0技术入手,讨论了图书馆2.0的概念,并分析Web2.0对图书馆2.0建设的影响。提出了图书馆综合社区的图书馆2.0建设模式,阐述了web2.0技术在这一建设模式中的应用。  相似文献   

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Web2.0、Lib2.0与高校图书馆   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文简述了Web2.0的概念、发展及其技术和基于Web2.0的图书馆2.0的诞生。分析了Web2.0各种技术在高校图书馆中的应用,探讨了Lib2.0在高校图书馆中的应用前景,研究结果表明Lib2.0给高校图书馆带来了新的发展机遇,给图书馆人带来了新的挑战,它的产生给高校图书馆的服务模式带来了根本性的转变。  相似文献   

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