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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
从汉卡到脑黄金,随着巨人大厦成为烂尾楼,史玉柱亲口吹起的脑黄金泡泡也随之破灭。当大家对营养品产生质疑时,史玉柱凭借脑白金重出江湖,并杀出一片血路来。  相似文献   

2.
10年前,从“巨人”的废墟中振身而起的史玉柱,开始继续他在商海的传奇人生。做保健品,他把“脑白金”迅速做成了行业第一品牌;做金融投资,他在民生和华夏两家银行中的股权投资,目前市值已经达到50个亿。一年前,史玉柱一脚踏入竞争惨烈的网络游戏行业,不仅自己玩得不亦乐乎,还用一年的时间,把“征途”的同时在线人数,从2006年4月21日公测当日的20万,玩到2007年3月31目的86万。  相似文献   

3.
《新闻界》2017,(10)
移动社交时代的到来,改变着人们的思维方式、价值取向和行为方式。本文主要从游戏行为和游戏精神两个大的方面入手,分析移动社交时代游戏行为在现实生活中的投射与展演,以及以游戏精神为旨趣的思维方式,以期对移动社交时代的游戏化生存方式进行描述和探讨。  相似文献   

4.
叶檀 《报林求索》2012,(10):150-150
<正>史玉柱的豪赌动机有两种可能,一是对冲风险,二是做多资金成本不够,与国际投行进行暗中对赌,以减少做多的成本。民生银行最知名的做多者史玉柱,又卷入沽空纠纷,史玉柱的多空双面形象也显露无疑。来自香港联交所的数据显示,在今年6月初之前,史玉柱一直是坚定的多头。但这之后,史玉柱持有的淡仓(看淡市场的仓位)比例逐步上升。与此同时,从8月下旬开始,民生银行遭到投行大肆沽售,在不足两个月的时间内,股价下跌两成。由于史玉柱在8月底的淡仓持有比例达3760万股,相当于好仓持股量的10.99%,被视为民生股价下挫的  相似文献   

5.
贾蕾 《网络传播》2010,(2):64-65
2010年1月11日,巨人和腾讯正式宣布.将合作运营巨人此前开发的网络游戏Ⅸ绿色征途》,由腾讯方面提供的第一批服务器将于近期开放,QQ用户无需注册就可登录,两个版本游戏将同步更新。此番史玉柱携手腾讯控股董事会主席兼CEO马化嘴,两家公司都首次试着打开了联合运营的大门。  相似文献   

6.
李杰 《报林求索》2012,(12):80-81
<正>史玉柱手上有充沛的现金流,资本市场的豪赌赚的不过是小钱,游戏业务的风生水起才是造就史玉柱新辉煌的利器。十年前,史玉柱当选央视年度经济人物的时候,他骄傲地宣布他曾经是"中国最穷的人,因为资产额是负两亿"。彼时,2002年还未到来,史玉柱依赖铺天盖地的脑白金广告宣传,已经成功从巨人大厦的巨额损失中缓过神来。央视给他的颁奖词是"第一次,他上演了一个成功的版本;第二次,演绎了一个失败的案例;这一次,他从哪里跌倒就从哪里爬起,并完成了对企业家精神的定义:执着、诚信、  相似文献   

7.
贾冬晓 《大观周刊》2012,(34):51-51,50
关于艺术起源的“游戏说”,首先由席勒提出,后来康德对艺术和游戏的自由本质论真正奠定了其理论基础。康德关于艺术和游戏的自由本质论奠定了艺术起源游戏说的理论基础。国内学者以往对"游戏说"的论述多持否定态度,但并未能有力证明之。对“游戏说”自身的肯定与否决,存在着诸多难以克服的难题。  相似文献   

8.
媒介融合时代对新闻报道语境产生了新的要求,新闻“游戏化”通过模拟新闻现场使受众代入情景获取信息以及在新闻报道中嵌入游戏环节的方法,成为全新的新闻报道传播模式。新闻“游戏化”满足了新闻受众的需求更新体验,也昭示着科技发展引领新闻媒介模式的变革。当前新闻“游戏化”仍面临真实与虚拟、客观与主观等方面的矛盾与挑战,亟须探求新一阶段的发展对策。  相似文献   

9.
在新闻业“赶稿游戏”的基础上,非正式工作的自由撰稿人在缺乏基本劳动保障权利的前提下仍然努力工作的原因是“老板游戏”的存在。互联网内容平台对自由撰稿人的同意制造与劳动控制,主要体现在三个维度:一是劳动入场上以“自雇”与“自由”的命运自主理念制造同意,实则是隐蔽的意识形态控制;二是劳动过程中以“报题”、“抢题”与“赶稿”的时间自由制造同意,实则是隐蔽的时间技术控制;三是劳动成果上以“计件制”、“计档制”与“计流量制”的公平感知制造同意,实则是隐蔽的数值控制。“工人”与“老板”双重身份的重合,引发自由撰稿人“以自我为企业”的自我程控与意识规训。此时,自由作为一种意识形态幻想,是包装成“自由”的“控制”。  相似文献   

10.
李芃  贾蕾 《网络传播》2009,(12):66-67
南京儿童医院“游戏门事件”,这是继上海钓鱼事件后,又一个政府出手挽回公信力的案例。 事情缘自一个5个月大的婴儿的死亡事件。11月3日上午,5个月大的“徐宝宝”被双亲送至南京儿童医院。医院初步诊断病症为眼眶蜂窝组织炎。  相似文献   

11.
通过房贷、信用卡等多种方式套现,成为许多普通股民炒股的重要资金来源。而随之而来的风险,也让许多人的身份除“房奴”“卡奴”外,再增添了一个“股奴”  相似文献   

12.
《电子出版》2004,(4):50-54
虚拟现实技术就是要构造一个"看起来景物真实、动作真实、声音真实、感觉真实"的虚拟世界。 虚拟现实(Virtual Reality,VR)的思想起源于美国人Ivan Sutherland于1965年在IFIP会议上所作的《终极显示》报告,其最初构想是利用计算机系统构造一个"看起来景物真实、动作真实、声音真实、感觉真  相似文献   

13.
张文杰 《东南传播》2021,(1):132-137
本文主要考察游戏行为的组织化形式表现出什么特点,以及那些因素对游戏行为的组织化形式产生影响。通过角色扮演类网络游戏内的虚拟组织即游戏公会相关文献进行梳理。发现游戏公会是游戏行为组织化的场所以及表现形式,并且存在"硬核"、"休闲突袭"以及"休闲公会"三种类型。此外,游戏公会的功能以及表现出来的类型都与游戏性有关。所谓游戏性,指的是游戏中的极限挑战性游戏活动,游戏公会成为组织此类游戏活动的主要场所。游戏设计与玩家参与式文化对此类活动的发展有重要的作用。一方面,游戏设计者设计了游戏性活动,并且将此类活动的挑战形式转变成团体的方式,即玩家需要通过游戏公会来组成挑战活动的团体。另一方面,从参与式文化的角度即玩家自主性看,玩家参与了具体游戏性活动的过程,包括挑战活动的策划以及实际日程安排等。最后,目前的研究表明,虽然组织化的游戏行为体现了玩家的自主性,但是这种自主性只有玩家以"化身"的身份进入游戏世界时才会发现。因此,为了更好地提高我国游戏的开发水平,提升数字产业游戏的整体实力,需要更多地调动"化身"自主性,即通过将"化身"的发展与公会的发展挂钩。  相似文献   

14.
《中国新闻周刊》2003,(40):62-63
今年30岁的盛大公司董事长陈天桥身上有两个光环,一个是团中央候补委员,另一个则是在胡润“中国百名富豪榜”中位列第10名,作为国内最大的游戏运营商,他的身家达40亿。10月26日,在出席“中国国际网络化展论坛”时,陈天桥说:“富豪的名头把我吓着了,那不过也是个游戏。”  相似文献   

15.
娱乐场所凌晨两点后不得营业的规定,在北京其实是一条已经颁布过,但根本没实行起来的限时令。[编者按]  相似文献   

16.
提供娱乐一直是电视的重要功能之一。然而,“台词像作报告,游戏像考试,观众像上课。”这是1998年以前电视娱乐节目的“光辉”形象。历史进入1999年,中国新型的电视娱乐节目纷纷出台,游艺性娱乐节目,即电视游艺节目更  相似文献   

17.
星竹 《网络传播》2006,(6):87-87
记得当初互联网在国内推广的时候,正是我与北京作家协会签定合同,做一名签约作家的时候。因此,我也是从那个时候开始学着上网的。从这个历史看,我该是个老网民了。作为一名作家,面对一个人的世界,不免常常会感到烦闷,寂寞,甚至孤独。没有互联网的年代,我只能打打电话,或出门找找朋友聊聊天。看似很随意,其实有着诸多的不方便。朋友会不在,电话会没人接……  相似文献   

18.
明娟 《图书馆论坛》2014,(3):137-143
研究美国图书馆"游戏日"活动,介绍活动的背景及内容,分析节点化准备、多样化宣传、规模化运作和发展性评价等成功经验。建议国内图书馆活动挖掘服务内涵,植入营销理念,做好品牌推广,依托图书馆相关组织。  相似文献   

19.
这是一个渴望和标榜成功的商业时代。了解商业的常识,才会理解这个商业时代的本质,才会看得更远,更深。《商业的常识》一书总结了上千个商业成败案例,探寻一百家成长型企业的增长基因。本文选编自该书。  相似文献   

20.
一个新兴的社会群体成了舆论争议的焦点——目前在我国很多城市,状如“反扒同盟”、“反扒大队”等民间组织先后以雨后春笋般的阵势纷纷建立。北京的苑国栋、西安的刘孝雨,郑州的聂光增以及合肥的任达华,是这一组织的代表人物。[编者按]  相似文献   

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